Al di là delle isterie da forum, non c'è nulla di particolarmente strano.
Per fare Astral Chain ci hanno messo tre anni e mezzo.
Bayonetta lo hanno verosimilmente iniziato quando lo hanno presentato, a dicembre 2017. Quindi siamo a tre anni e nove mesi di sviluppo considerando che di mezzo c'è stato il coronavirus ed i relativi ritardi e che, potrebbe essere un gioco più grosso ed importante rispetto ad Astral Chain (quindi con tempi di sviluppo più lunghi).
Se Nintendo, che come detto chiaramente da Kamiya anche in altre occasioni, ha ritenuto di non mostrarlo non significa mica che il gioco sia in alto mare, anzi.