Control e il Ray-Tracing su PC: un assaggio di next-gen nel nostro Video Speciale
#1
Inviato 27 August 2019 - 12:27 PM
Control è il primo titolo a sfruttare il Ray Tracing in modo intensivo, con risultati incredibili sul fronte del realismo e della qualità grafica.
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#3
Inviato 27 August 2019 - 12:39 PM
#9
Inviato 27 August 2019 - 01:41 PM
Questo RT sembra davvero fare la differenza in termini di resa visiva. Peccato che 1300euro per non avere nemmeno i 30fps in 4k non penso di volerglieli dare. Motivo percui aspetterò la prossima generazione Nvidia per avere un vero salto dalla mia 1080ti; e magari se si muovesse anche AMD mifarebbe un favore.
costasse anche 100€ non cambierebbe la situazione, siamo ben lontani dal gestire perfettamente l'rt visto che si fanno 60 fps per grazia divina e a 1080p peraltro
#10
Inviato 27 August 2019 - 02:04 PM
Imho e' una grande tecnologia che per forza di cose dovra diventare lo standard nelle prossime GPU, ma che al momento e' ancora troppo poco incisiva per quello che costa...Tolto lo "stupore" sulle immagini statiche, come tutti questi orpelli che vanno ad umentare i vari riflessi e gli effetti di luce, alla lunga mentre si gioca tende a scemare.Ed ecco che acceso o spento fa relativamente poca differenza.
Modificata da Merauder, 27 August 2019 - 02:04 PM.
#11
Inviato 27 August 2019 - 02:17 PM
Imho e' una grande tecnologia che per forza di cose dovra diventare lo standard nelle prossime GPU, ma che al momento e' ancora troppo poco incisiva per quello che costa...Tolto lo "stupore" sulle immagini statiche, come tutti questi orpelli che vanno ad umentare i vari riflessi e gli effetti di luce, alla lunga mentre si gioca tende a scemare.Ed ecco che acceso o spento fa relativamente poca differenza.
Messa così buona parte degli effetti sarebbero solo orpelli, si potrebbe togliere ambient occlusion, SSAO, luci volumetriche, il gioco ci sarebbe lo stesso, ma non è così
Il punto, con il Ray Tracing, è che se non lo usi ottieni quello che hai visto finora, ovvero semplificazioni, errori nella gestione delle luci, dei riflessi e delle ombre. In Control cambia completamente la fotografia del gioco, è come fare un film mettendo le luci sul set un po' a caso. Il film viene lo stesso, ma non è la stessa cosa.
Io lo vedo come uno strumento per far fare il salto di qualità alla grafica dei videogiochi, se l'obbiettivo finale è tendere al fotorealismo, allora non si può scappare, serve il Ray Tracing.
Sul fatto che sia pensate siamo d'accordo e Control ne è la conferma.
Modificata da Alessio Ferraiuolo, 27 August 2019 - 02:18 PM.
#12
Inviato 27 August 2019 - 02:17 PM
A me gira veramente male con una 1070 e un 8600k (con overclock o meno), a prescindere dal preset utilizzato, a 1080p. Alto o medio, ci sono punti dove droppa fps anche con impostazioni minime. L'impressione e che comunque andrebbe ottimizzato ancora. Per il resto quoto Alessio, il ray tracing cambia proprio la fotografia.
Modificata da ED209, 27 August 2019 - 02:20 PM.
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