Da quello che ho letto, il DLSS raccoglie dati per l'intelligenza artificiale che poi lo genera. Man mano che l'IA impara, migliora il suo lavoro. Ogni gioco fa storia a se: al lancio il DLSS ha problemi, poi pian piano va migliorando, anche nell'articolo l'abbiamo scritto.Prima gioco che non sembra una merdá blurrata col dlss, forse nvidia comincia a capire come usarlo...
Prima non aveva senso usarlo, tanto vale che calavi la res e bon.
Control e il Ray-Tracing su PC: un assaggio di next-gen nel nostro Video Speciale
#181
Inviato 03 September 2019 - 09:32 AM
#182
Inviato 03 September 2019 - 09:35 AM
Si so come funziona il dlss.Da quello che ho letto, il DLSS raccoglie dati per l'intelligenza artificiale che poi lo genera. Man mano che l'IA impara, migliora il suo lavoro. Ogni gioco fa storia a se: al lancio il DLSS ha problemi, poi pian piano va migliorando, anche nell'articolo l'abbiamo scritto.
Spero che continuino a migliorare visto che sto tool è assolutamente inutile se l'iq non è estremamente simile al 4k nativo.
Risparmio di risorse + resa visiva simile al nativo e allora cominciamo a ragionare.
Modificata da GymWolf, 03 September 2019 - 09:35 AM.
#184
Inviato 03 September 2019 - 11:40 AM
Sul mio 55 pollici la differenza si vede, ma è sufficiente inserire lo sharpening con Freestyle per avere u a resa eccellente.
certo lo sharpening aiuta ,io comunque il pc ce l'ho su un 55" e per vedere le immagini le ho messe a tutto schermo mettendomi a 10 cm di distanza.Ho fatto davvero fatica a scorgere differenze anche così
#188
Inviato 03 September 2019 - 11:48 AM
Si vede un po' nei riflessi dell rt sul pavimentocerto lo sharpening aiuta ,io comunque il pc ce l'ho su un 55" e per vedere le immagini le ho messe a tutto schermo mettendomi a 10 cm di distanza.Ho fatto davvero fatica a scorgere differenze anche così
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