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cosa significa quando il gameplay di un videogioco profondo?

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Questa discussione ha avuto 70 risposte

#1
juve97mods

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cosa significa quando il gameplay di un videogioco è profondo?

#2
Kontro!

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significa che, oltre ad avere un buon/ottimo sistema di controllo, questo sistema abbinato alla struttura del gioco si presta ad un graduale e profondo apprendimento del giocatore, che diventa mano a mano sempre più abile e riceve sempre più soddisfazione dal gioco.

#3
AtenanoSaint

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significa che, oltre ad avere un buon/ottimo sistema di controllo, questo sistema abbinato alla struttura del gioco si presta ad un graduale e profondo apprendimento del giocatore, che diventa mano a mano sempre più abile e riceve sempre più soddisfazione dal gioco.

Tipo Wii sport?

#4
Kontro!

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Tipo Wii sport?


tipo f-zero gx

#5
Kontro!

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wiisports ha dei glitch, per esempio nel tennis, che una volta imparati è punto.. non la puoi prendere

#6
MegaMustaine

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Di solito per me profondità è sinonimo di complessità. L'esempio di Kontro è ottimo. un altro che mi viene in mentre è Fire Emblem e similari

#7
Dameth

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Secpmdo me è anche quando ha una curva d'apprendimento fatta in modo che più si gioca e più il gioco diventa divertente e coinvolgente...

#8
DEVIL 2604

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Secpmdo me è anche quando ha una curva d'apprendimento fatta in modo che più si gioca e più il gioco diventa divertente e coinvolgente...


quoto!

#9
juve97mods

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significa che, oltre ad avere un buon/ottimo sistema di controllo, questo sistema abbinato alla struttura del gioco si presta ad un graduale e profondo apprendimento del giocatore, che diventa mano a mano sempre più abile e riceve sempre più soddisfazione dal gioco.

ma un gioco è profondo solo quando è simulativo?,

#10
axydraul

axydraul
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beh i giochi arcade profondi non lo sono mai stai :sisi:
anche perchè un gioco con un gameplay profondo ha un gameplay complesso, un arcade il gameplay complesso non lo può avere per definizione

#11
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ma un gioco è profondo solo quando è simulativo?,

beh i giochi arcade profondi non lo sono mai stai :sisi:
anche perchè un gioco con un gameplay profondo ha un gameplay complesso, un arcade il gameplay complesso non lo può avere per definizione

no, anche arcade, vedi proprio F-zero Gx, e la versione arcade F-zero Ax ;)

#12
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e non si tratta di complessità, ma di profondità. anche un sistema semplice può essere immensamente profondo. Vedi i vari Mario platform

#13
axydraul

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no, anche arcade, vedi proprio F-zero Gx, e la versione arcade F-zero Ax ;)


non ho mai giocato F-Zero, ma ho giocato molto a Wipeout ed a dirla tutta non li ritengo veri e propri arcade perchè la complessità del modello di guida per me non li fa rientrare in quella categoria, ma in un ibrido. certo non può essere simulazione guidare una astronave, ma nemmeno arcade guidare un mezzo con 3 tipi diversi di freni da usare a seconda della curva. ovviamente poi i power up fanno passare il gioco più sull'arcade. per spiegarmi meglio un Wipeout non può essere arcade quanto un Outrun, il secondo è Arcade puro (o Sega Rally se preferite), il primo è un mix
Infatti imho ormai le definizioni "arcade" o "simulativo" non hanno nemmeno più senso, il mondo non è bianco o nero, anzi ;)

#14
Kontro!

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non ho mai giocato F-Zero, ma ho giocato molto a Wipeout ed a dirla tutta non li ritengo veri e propri arcade perchè la complessità del modello di guida per me non li fa rientrare in quella categoria, ma in un ibrido. certo non può essere simulazione guidare una astronave, ma nemmeno arcade guidare un mezzo con 3 tipi diversi di freni da usare a seconda della curva. ovviamente poi i power up fanno passare il gioco più sull'arcade. per spiegarmi meglio un Wipeout non può essere arcade quanto un Outrun, il secondo è Arcade puro (o Sega Rally se preferite), il primo è un mix
Infatti imho ormai le definizioni "arcade" o "simulativo" non hanno nemmeno più senso, il mondo non è bianco o nero, anzi ;)

è proprio sbagliato il concetto che un gameplay profondo debba essere complesso.

#15
juve97mods

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non ho mai giocato F-Zero, ma ho giocato molto a Wipeout ed a dirla tutta non li ritengo veri e propri arcade perchè la complessità del modello di guida per me non li fa rientrare in quella categoria, ma in un ibrido. certo non può essere simulazione guidare una astronave, ma nemmeno arcade guidare un mezzo con 3 tipi diversi di freni da usare a seconda della curva. ovviamente poi i power up fanno passare il gioco più sull'arcade. per spiegarmi meglio un Wipeout non può essere arcade quanto un Outrun, il secondo è Arcade puro (o Sega Rally se preferite), il primo è un mix
Infatti imho ormai le definizioni "arcade" o "simulativo" non hanno nemmeno più senso, il mondo non è bianco o nero, anzi ;)

vabbè secondo me le definizione arcade o simulativo hanno un senso,secondo me non si può chiamare simulativo un videogioco fantasy perchè non simula alcun aspetto del mondo reale. Simulativo può essere un videogioco di calcio,macchine,tennis,golf,ecc..




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