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cosa significa quando il gameplay di un videogioco è profondo?
Started By
juve97mods
, 24 November 2012 01:17 PM
#2
Inviato 24 November 2012 - 04:26 PM
significa che, oltre ad avere un buon/ottimo sistema di controllo, questo sistema abbinato alla struttura del gioco si presta ad un graduale e profondo apprendimento del giocatore, che diventa mano a mano sempre più abile e riceve sempre più soddisfazione dal gioco.
#3
Inviato 24 November 2012 - 04:32 PM
Tipo Wii sport?significa che, oltre ad avere un buon/ottimo sistema di controllo, questo sistema abbinato alla struttura del gioco si presta ad un graduale e profondo apprendimento del giocatore, che diventa mano a mano sempre più abile e riceve sempre più soddisfazione dal gioco.
#9
Inviato 24 November 2012 - 05:10 PM
ma un gioco è profondo solo quando è simulativo?,significa che, oltre ad avere un buon/ottimo sistema di controllo, questo sistema abbinato alla struttura del gioco si presta ad un graduale e profondo apprendimento del giocatore, che diventa mano a mano sempre più abile e riceve sempre più soddisfazione dal gioco.
#11
Inviato 24 November 2012 - 05:16 PM
ma un gioco è profondo solo quando è simulativo?,
no, anche arcade, vedi proprio F-zero Gx, e la versione arcade F-zero Axbeh i giochi arcade profondi non lo sono mai stai
anche perchè un gioco con un gameplay profondo ha un gameplay complesso, un arcade il gameplay complesso non lo può avere per definizione
#13
Inviato 24 November 2012 - 05:24 PM
no, anche arcade, vedi proprio F-zero Gx, e la versione arcade F-zero Ax
non ho mai giocato F-Zero, ma ho giocato molto a Wipeout ed a dirla tutta non li ritengo veri e propri arcade perchè la complessità del modello di guida per me non li fa rientrare in quella categoria, ma in un ibrido. certo non può essere simulazione guidare una astronave, ma nemmeno arcade guidare un mezzo con 3 tipi diversi di freni da usare a seconda della curva. ovviamente poi i power up fanno passare il gioco più sull'arcade. per spiegarmi meglio un Wipeout non può essere arcade quanto un Outrun, il secondo è Arcade puro (o Sega Rally se preferite), il primo è un mix
Infatti imho ormai le definizioni "arcade" o "simulativo" non hanno nemmeno più senso, il mondo non è bianco o nero, anzi
#14
Inviato 24 November 2012 - 05:30 PM
è proprio sbagliato il concetto che un gameplay profondo debba essere complesso.non ho mai giocato F-Zero, ma ho giocato molto a Wipeout ed a dirla tutta non li ritengo veri e propri arcade perchè la complessità del modello di guida per me non li fa rientrare in quella categoria, ma in un ibrido. certo non può essere simulazione guidare una astronave, ma nemmeno arcade guidare un mezzo con 3 tipi diversi di freni da usare a seconda della curva. ovviamente poi i power up fanno passare il gioco più sull'arcade. per spiegarmi meglio un Wipeout non può essere arcade quanto un Outrun, il secondo è Arcade puro (o Sega Rally se preferite), il primo è un mix
Infatti imho ormai le definizioni "arcade" o "simulativo" non hanno nemmeno più senso, il mondo non è bianco o nero, anzi
#15
Inviato 24 November 2012 - 05:35 PM
vabbè secondo me le definizione arcade o simulativo hanno un senso,secondo me non si può chiamare simulativo un videogioco fantasy perchè non simula alcun aspetto del mondo reale. Simulativo può essere un videogioco di calcio,macchine,tennis,golf,ecc..non ho mai giocato F-Zero, ma ho giocato molto a Wipeout ed a dirla tutta non li ritengo veri e propri arcade perchè la complessità del modello di guida per me non li fa rientrare in quella categoria, ma in un ibrido. certo non può essere simulazione guidare una astronave, ma nemmeno arcade guidare un mezzo con 3 tipi diversi di freni da usare a seconda della curva. ovviamente poi i power up fanno passare il gioco più sull'arcade. per spiegarmi meglio un Wipeout non può essere arcade quanto un Outrun, il secondo è Arcade puro (o Sega Rally se preferite), il primo è un mix
Infatti imho ormai le definizioni "arcade" o "simulativo" non hanno nemmeno più senso, il mondo non è bianco o nero, anzi
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