https://youtu.be/EP8Bwh0Fjmg
No
Purtroppo sono a 30 ore di gioco e di quelle cose li ne vedi a iosa, per esempio poco fà ho fatto una missione di quelle che trovi in giro per la polizia, entro in un cantiere accoppo tutti ( come sempre ), prendo tutto quello che potevo prendere, poi mi faccio una corsetta a una macchina per vendere un pò di "roba" e metre mi accingo a farlo sento una frase del tipo "non mi uccidere" o "aiuto chiamate la polizia", mi giro e all'angolo c'erano tre "civili" spaventati a morte, di cui uno accucciato perfettamente intersecato al livello poligonale con quello che gli stava "sopra" ...anzi dovrei dire dentro e faccio presente che ero lontano due tre isolati da dove avevo fatto il "casino" e che altre persone passano tranquillamente su marciapiede come nulla fosse ......
Vogliamo parlare del vicino di casa, o forse dovrei dire di piano, che ogni volta che esci sta li per terra con la polizia che lo vuole arrestare? e li da quando ho iniziato il gioco............
Spero riusciranno a sistemare i bug nei prossimi mesi e a migliorare la IA perchè per me il gioco merita ma necessita ancora di molto sviluppo, l'atmosfera del gioco per me rimane la cosa migliore e tenete in considerazione che gioco con grafica su medio senza raytracing e dlss ( ho la 1660 ti ) a 60 fps fissi in FHD
Questo dimostra poca cura però. Da chi ha fatto TW3 non me lo aspettavo. Non è un gioco rifinito, anzi potrei addirittura dire che è incompleto dal punto di vista dello sviluppo.
Hanno fatto il passo più lungo della gamba, io credo che TW3 funzionasse proprio perché non doveva tenere conto di mille cose e dinamiche del genere. Poi va considerato che in un gioco in terza persona ci si approccia all'ambiente in modo diverso, diverso modo di interagire con il mondo e tutto quanto. Io non so ma chi andava nei panni di Geralt in giro a combinare casini con gli npc, a vedere cosa facevano tutto il giorno ecc. ecc? Ovvio che mettendo il gioco nella prospettiva in prima persona il giocatore è più propenso a interagire con l'ambiente che lo circonda, è più stimolato a vedere le cose nello specifico, come si rapportano o se reagiscono. La CD Project si è convinta di fare più di quanto sapesse, anche perché da quanto riportato dal News York Times non facevano outsourcing per sistemi o funzioni di cui non avevano conoscenza, facevano tutto internamente senza avere know-how. Probabilmente non lo facevano perché avrebbero dovuto delegare a software house fuori dalla Polonia, e quindi sarebbero costate un occhio della fortuna per via del cambio (ipotesi).
Invece no, cacciamo fuori i soldi per ingaggiare Keanu Reeves e facciamo lavorare i nostri dipendenti fino a spremerli come degli stracci, poi andiamo su twitter e ci vantiamo di essere diversi da quelle compagnie "avide", facciamo i punk, convinciamo il pubblico che siamo quelli puri. Quale sarebbe la loro differenza rispetto a Ubisoft o Bethesda, quando ti dicono "sì, il crunch è una brutta cosa ma è necessario"?
Purissimi, così puri che nelle clausole di non divulgazione per le recensioni hanno preteso silenzio, o che per non urtare il mercato cinese non mettono il controverso gioco che ha fatto incazzare Xi Jin Ping.
Mi dispiace ragazzi, l'illusione è finita, le software house perfette e pure non esistono.