comprendo ora quanto detto da leo su dead cells
e concordo
credo di stare ad una dozzina di ore
non è un problema del suo essere rogue legacy, quanto del fatto che la crescita è troppo lenta
parliamo di fare 2 run per cosa? avere un'arma a caso random all'inizio?
2 run per una potion?
dovevano spingere di più su skill da portarsi dietro e cose simili
i nemici sono ispirati pochissimo (per quanto richiedano approcci diversi)
ogni tanto ci giocherò ma saltuariamente.
prossima speranza chasm
La cosa più brutta, che lascia l'amaro in bocca, è che l'impalcatura del gioco (movimento, comandi, combat, armi, estetica, sfondi delle mappe) è spettacolare.
Un metroidvania con questa struttura verrebbe fuori una bomba.