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Kingdom Come: Deliverance: un videogioco unico e prezioso

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Questa discussione ha avuto 76 risposte

#61
Merauder

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Beh, Zelda ha più contenuti ma è anche 10 volte più user-friendly di KCD. Capisco l'utente in questione, anche io non riesco a giocarci se non in piccole dosi; oggi ho duellato con un tizio trovato in una foresta...ci son stato 5 minuti per killarlo, capirai che non è una cosa alla quale siamo "abituati".
Detto ciò KCD è un capolavoro di gioco, bisogna giocarlo diversamente da un TW3 o uno Zelda e si, se ne sentiva la mancanza.
Una domanda per Morlu però ce l'ho...fammi capire, hai speso 50€ per il gioco e pensi di non giocarlo mai??

 

Fa parte delle meccaniche "base" del titolo essere ostico all'inizio, ma credimi, che dopo 15\20 ore se non hai completamente cazzeggiato tutto il tempo, le abilita che maturi ti portano ad un livello di gran lunga superiore ai nemici...Tradotto diventi una macchina da guerra, e difficilmente troverai scontri davvero rognosi e frustranti.



#62
GymWolf

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Fa parte delle meccaniche "base" del titolo essere ostico all'inizio, ma credimi, che dopo 15\20 ore se non hai completamente cazzeggiato tutto il tempo, le abilita che maturi ti portano ad un livello di gran lunga superiore ai nemici...Tradotto diventi una macchina da guerra, e difficilmente troverai scontri davvero rognosi e frustranti.

mmm non so quanto sono contento di questa cosa...

 

di che livello di op si parla qui? 



#63
AkaneTakibana

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A me non pare, i briganti per strada spesso li becchi deboli, ma come in ogni rpg dipende dal livello del nemico che incontri.. Se ad esempio affronti subquest che avresti dovuto fare prima ovvio che sei avvantaggiato, ma se vai di pari passo fra trama e subquest il livello è crescente. Io nonostante sia equipaggiato di tutto rispetto incontro ancora nemici che mi prendono a schiaffi.. E sono abbastanza avanti, poi non so dopo

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#64
Merauder

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mmm non so quanto sono contento di questa cosa...

 

di che livello di op si parla qui? 

 

Non e' essere troppo OP o meno, contro piu' di 1 nemico e' facile lasciarci le penne ugualmente.Ma in 1v1 salendo con le abilita', la probabilita' di morire male cala drasticamente, perche' ad ogni affondo o stoccata andata a segno fai molto piu' male, e se ti entra il critico alle volte bastano anche 2 spadate a segno per il verso che il combattimento finisce...

Non fraintendermi, non volevo lasciare intendere che il gioco diventi mono tasto e GG, ma il livellamento delle varie abilita' pesa molto rispetto alle prime battute di quando ancora anche il piu' infimo degli sgherri te le suona di santa ragione.

 

Per farti un esempio, nella prima parte di missioni che ti assegnano (sono tutte missioni secondarie), dove si tratta di liberare alcuni accampamenti dai banditi, si nota un cambio di "marcia" bello drastico...Dai primi 2 dove sputi sangue, agli ultimi 2 che li fai in scioltezza.Dopodiche' si passa allo stesso tipo di missioni ma in un'altra citta'...Ecco, li si ripete piu o meno la stessa cosa.I primi accampamenti sono semplici, per poi arrivare a situazioni dove ti ritrovi anche contro 3 nemici di cui 2 armatura e scudo e uno solo armatura e spada lunga (piu un quarto con arco).In questo caso, nonostante l'arma sgrava e il livello superiore, si suda ancora abbastanza.


Modificata da Merauder, 23 February 2018 - 10:14 AM.


#65
GymWolf

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Il gioco ha un sistema di danno localizzato?

Tipo prendi alla testa morte al primo colpo, prendi al braccio usano peggio l'arma o alla gamba per farli zoppicare??

#66
Merauder

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Il gioco ha un sistema di danno localizzato?

Tipo prendi alla testa morte al primo colpo, prendi al braccio usano peggio l'arma o alla gamba per farli zoppicare??

 

In parte si...Da quel che ho visto, non mi pare ci siano armi che deabilitano gli arti inferiori, anche se sinceramente non ho mai provato a scoccare una freccia in una gamba ad un nemico ma dovrei provarci...Per quel che riguarda il combattimento vero e proprio invece, tutte le parti interessate sono quelle superiori, quindi torso, braccia, avambracci, testa.Se colpiti in modo corretto (se ti esce un critico) oltre a fare molti piu danni, c'e' anche la probabilita' che il nemico perda l'arma, o decida immediatamente di arrendersi in seguito alla ferita.

 

Tu stesso mentre combatti, rischi di essere colpito in diversi punti con il rischio di perdere mobilita'...Se salti giu' da troppo in alto puoi slogarti le caviglie con tutto cio' che ne consegue, idem per la testa e le braccia che se vengono troppo danneggiate rallentano tantissimo ogni azione.Oltre al danno c'e' anche il sanguinamento.Puo' capitare di essere colpiti in testa molto forte e iniziare a perdere sangue, che se non viene tamponato puo 'portare alla morte...



#67
red88

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E' skyrim senza fantasy, più simulativo.



#68
adamwarlock

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Skyrim e KCD nello stesso contesto stonano...

#69
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Skyrim e KCD nello stesso contesto stonano...

E' la stessa identica tipologia di gioco, ovviamente skyrim è di qualche anno fa! Anzi a dirla tutta non è normale che KCD ha tutti sti bug e sti problemi grafici e di ottimizzazione.



#70
gia90

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E' la stessa identica tipologia di gioco, ovviamente skyrim è di qualche anno fa! Anzi a dirla tutta non è normale che KCD ha tutti sti bug e sti problemi grafici e di ottimizzazione.


Sei serio?.... Nn ti è mai passato per la mente che kcd ha vari problemi xke nn hanno lo stesso budget di bethesda?..... Che poi nn venirmi a dire che skyrim nn avesse grossi problemi al lancio.... Poi nn sono la stessa tipologia di gioco...

#71
Wildbone88

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E' skyrim senza fantasy, più simulativo.


Skyrim e KCD nello stesso contesto stonano...


Per me sono due titoli che hanno una genesi comune (GDR in prima persona con mondo aperto), ma poi prendono strade completamente differenti. KCD insegue il realismo, la contemplazione e l'autenticità storica, con un gameplay molto più ragionato e pseudo-hardcore; mentre Skyrim ha un approccio decisamente molto più soft, rapido e concentrato soprattutto sulla valorizzazione del contesto fantasy. Entrambi, tuttavia, sfruttano un mondo di gioco composto da tante città/villaggi, dove poter affrontare quest completamente contestualizzate nei luoghi in cui vengono accettate. Sono tutte realtà che vivono la loro vita indipendente, ma comunicano comunque con le altre. C'è una bella coerenza di fondo.
Anche a livello di progressione del personaggio si assomigliano, ma KCD lo approfondisce e lo valorizza decisamente meglio, a mio modo di vedere.

Modificata da Wildbone88, 24 February 2018 - 01:52 PM.


#72
adamwarlock

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Skyrim è un arcade in confronto a questo. Pure Nba Jam e Nva 2k condividono lo stesso contesto.

Modificata da adamwarlock, 24 February 2018 - 02:09 PM.


#73
red88

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Ovvio che uno è più simulatore e l'altro più arcade, come è ovvio che KDC ha avuto un budget molto inferiore a skyrim, ma questo non vuol dire che devono per forza far uscire un gioco pieno di bug o con un'ottimizzazione pessima, potevano lavorarci più tempo, prendersi qualche mese in più.



#74
gia90

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Ovvio che uno è più simulatore e l'altro più arcade, come è ovvio che KDC ha avuto un budget molto inferiore a skyrim, ma questo non vuol dire che devono per forza far uscire un gioco pieno di bug o con un'ottimizzazione pessima, potevano lavorarci più tempo, prendersi qualche mese in più.


Nn so se hai presente ma hanno delle date da rispettare con i produttori....nn possono fare come vogliono.... se il gioco deve uscire con o senza bug....

#75
White

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Fa uscire Beth i giochi buggati ed ha dei budget astronomici e chissà quanti betatester a disposizione.

E ci lamentiamo che una nuova sh indipendente al suo primo gioco ha qualche bug più o meno grave?

Oltretutto non parliamo di platform 2d ma di un openworld dalle mille sfaccettature e complessità

Modificata da White, 24 February 2018 - 07:52 PM.





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