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Come sta Nintendo...a livello economico


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Questa discussione ha avuto 771 risposte

#241
hadoken

hadoken
  • Nientendo cosa ? :D

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Ma il senso di continuare a paragonare una portatile ad una home qual è ?


Per te che non hai capito dopo 3 anni che switch è ibrida e ha tutti i titoli home Nintendo che prima uscivano solo su ...home, penso nessuna.

#242
Guest_Iskander BegeYe

Guest_Iskander BegeYe
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Per me l'ibridazione software c'era già, anche con due hardware distinti.

Il 3DS ha visto pubblicati due Zelda main e un capitolo di Luigi's Mansion nato su Home.

#243
AndreaC

AndreaC
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Ma il senso di continuare a paragonare una portatile ad una home qual è ?

Perché forse Switch è una console da casa?

 

Una console da casa che puoi portarti in giro, ma prezzo, line up e posizionamento di mercato sono quelli delle console Nintendo da casa.

 

Che infatti è "corsa a ripari" tentando di coprire il mercato portatile con Switch Lite, che costa 100 dollari in meno (ma sempre troppo).



#244
Hister

Hister
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Per me l'ibridazione software c'era già, anche con due hardware distinti.

Il 3DS ha visto pubblicati due Zelda main e un capitolo di Luigi's Mansion nato su Home.


Esattamente, è più una volontà dei fan più accaniti che vedono la definizione di portatile come dispregiativa non si sa per qual motivo, ma l'hardware ed il supporto scelto chiudono ogni duscussione.

Il vero capolavoro di Nintendo, la vera ibridazione quindi, è l'aver fatto una portatile in tutto e per tutto ma con prezzi da home console. O da portatile premium.

#245
Robyvale

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assolutamente non è così



#246
OddGentleman

OddGentleman
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Non e' una portatile, ma compete per quel mercato.

 

FOsse altrimenti Switch starebbe per morire con il lancio della next gen, ma non e' cosi', anzi. 



#247
Guest_Iskander BegeYe

Guest_Iskander BegeYe
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Esattamente, è più una volontà dei fan più accaniti che vedono la definizione di portatile come dispregiativa non si sa per qual motivo, ma l'hardware ed il supporto scelto chiudono ogni duscussione.

Il vero capolavoro di Nintendo, la vera ibridazione quindi, è l'aver fatto una portatile in tutto e per tutto ma con prezzi da home console. O da portatile premium.


Personalmente parlando ritengo che l'ostinazione di cui parli esista da ambo le parti.
Alla fine può anche essere solo una home da usare in salotto con la TV :)
È la libertà di utilizzo a creare confusione nelle definizioni!

#248
Folco

Folco
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Switch e Switch Lite appartengono alla stessa piattaforma, hanno solo caratteristiche diverse.

Al grande successo di Switch ha contribuito senza ombra di dubbio la sua caratteristica unica di adattarsi allo stile di vita dell'utilizzatore.

Non ha alcun senso disquisire se Switch sia una console portatile o casalinga quando la sua ragione di esistere è proprio quella che non fa alcuna differenza e che l'unica cosa che importi è la facilitazione della fruizione di gioco.

Il modello Lite è interessante, non tanto per il prezzo, ma perchè ha funzionalità marcatamente differenti rispetto la Switch classica, questo fa si che Lite non cannibalizi più di tanto le vendite della console originale ma anzi aumenti la penetrazione della piattaforma.

Nello specifico la missione di Lite è quella di incrementare il numero di console della famiglia Switch per nucleo familiare o per quelle fasce meno inclini all'acquisto di console.

Se ad esempio un nucleo familiare aveva già acquistato in passato una Switch perchè il padre di famiglia voleva giocarsi Zelda, Nintendo crede che in compresenza di software chiave quali Animal Crossing o Pokemon Spada/Scudo, possa spingere il nucleo familiare a decidere l'acquisto di ulteriori unità personali per la moglie e/o il figlio.

Chi è interessato a Switch per il sua caratteristica di flessibilità sarà comunque attratto dal modello classico e non dal modello Lite nonostante la differenza di prezzo.

L'effetto positivo di allargare la fascia di pubblico è che magari la moglie dopo Animal Crossing potrà decidere di comprare altro software simile (è molto probabile che nei prossimi mesi Nintendo faccia uscire nuovi giochi di Style Boutique e Tomodachi), software per cui magari il padre di famiglia non nutre alcun interesse.


Modificata da Folco, 13 May 2020 - 10:42 PM.


#249
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Ma il senso di continuare a paragonare una portatile ad una home qual è ?


Boh, qua e altrove su internet continuano pure a dire che la Lite è un flop perché vende meno della standard e non ho ancora capito secondo quale logica dicano questo. Evidentemente fa figo fare paragoni senza senso e vedere flop che non esistono.


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#250
ROcK

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Nintendo FY3/2021 Q1 Earnings Release

 

Switch Hardware 61.44M LTD (5.68m nel Q1)

 
 
  • Mario Kart 8 Deluxe – 26.74 million
  • Animal Crossing: New Horizons – 22.40 million
  • Super Smash Bros. Ultimate – 19.99 million
  • Zelda: Breath of the Wild – 18.60 million
  • Pokemon Sword/Shield – 18.22 million
  • Super Mario Odyssey – 18.06 million
  • Pokemon: Let’s Go, Pikachu / Eevee – 12.20 million
  • Super Mario Party – 10.94 million
  • Splatoon 2 – 10.71 million
  • New Super Mario Bros. U Deluxe – 7.44 million
  • Ring Fit Adventure – 3.90 million
  • Xenoblade Chronicles: Definitive Edition – 1.32 million
  • Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics – 1.03 million

 

le aspettative per l'anno fiscale in corso rimangono di 19m

 

 

Nintendo million sellers – August 2020 – Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, Clubhouse Games over 1 million each

 

Nintendo financial results – August 6, 2020 – Switch hardware sales at 61.44 million

 

 

 

 

3DS
 
  • Mario Kart 7 – 18.71 million
  • Pokemon X/Y – 16.45 million
  • Pokemon Sun/Moon – 16.18 million
  • Pokemon Omega Ruby/Alpha Sapphire – 14.27 million
  • New Super Mario Bros. 2 – 13.34 million
  • Super Mario 3D Land – 12.70 million
  • Animal Crossing: New Leaf – 12.55 million
  • Super Smash Bros. for 3DS – 9.59 million
  • Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon
  • Tomodachi Life – 6.59 million


#251
Lenis

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Porca vacca AC. Porca vacca. :fg:



#252
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Porca vacca AC. Porca vacca. :fg:

 

 

di cui - se ho capito bene - 7.15m solo in giappone. tra digitale e retail

 

secondo i dati che abbiamo noi è il secondo gioco + venduto di sempre in giappone

 

  • Pokémon Red / Green & Pokémon Blue [GB] - 7.936.360
  • animal crossing switch 7.15m
  • Super Mario Bros. [FC] - 6.810.000*
  • New Super Mario Bros. [DS] - 6.428.457
  • Pokémon Gold / Silver [GBC] - 6.089.503


#253
TangorFopper

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https://twitter.com/...270037047656451

 

Nintendo just released its newest financials (https://nintendo.co.jp/ir/en/) for Apr-May-June.
 
One sentence summary: the numbers are insane.


#254
Paki33

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Animal Crossing gioca davvero un campionato a parte, puoi avere le aspettative più alte possibili ed è comunque capace di fare di più. Sarà senza troppi problemi il gioco più venduto del 2020 (da quando non lo è un gioco esclusivo?) e potrebbe addirittura superare Mario kart dalla prima posizione, decisamente impensabile fino a poco fa (anche perché richiederebbe circa 40M). Anche l’hardware venduto va a gonfie vele, 5.68M nel primo trimestre è tantissima roba, e ho visto che i mercati più in aumento (dal punto di vista percentuale) sono l’Europa (0.50M -> 1.61M)  e “il resto” (0.28M -> 0.92M) decisamente i mercati che Nintendo necessità più di colpire e con grandi prospettive di crescita. Non ho ancora trovato il dato del NSO, dovrebbe essere aumentato rispetto al trimestre precedente quindi sarebbe stato positivo riportarlo.

Per quanto abbiano lasciato i 19M come obiettivo è chiaramente di facciata come lo era lo scorso anno, Bloomberg parla di un aumento ulteriore della produzione rispetto a marzo da 22M a 25M, con la Mario collection questo Natale possono benissimo arrivarci.



#255
ROcK

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il totale del software venduto fino ad oggi su switch in circa 3 anni e qualcosa ha già superato il totale del software venduto su 3ds in oltre 8 anni.
 
 
 
3DS Software LTD: 384.07 million
Switch Software LTD: 406.67 million





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