Più che altro, non ho capito questa contraddizione nei due articoli..
Nel primo:
Quantum break footage looks excellent;
In the demo Jack Joyce, the main character, was able to slow down time to flank heavily armed enemies, fire off shots, and then speed time back up to watch them fill with lead.
Nel secondo
Quantum break looks a bit rubbish;
it’s hard to get excited about another platformer where you control time.
Cioè nel primo esalta una meccanica di gioco e nel secondo la critica, perché? è risaputo dal reveal del 2013 che il controllo del tempo è parte integrante del gameplay( e alla gamescom 2014 è stato mostrato approfonditamente la parte platform con controllo del tempo), perché proprio ora "it's hard to get excited about another platformer where you control time"?