Devo ancora conoscere l'uomo che ha finito eternal darkness senza avere un'allucinazione... non ci credo manco morto.
Detto questo non capisco perché la nostalgia debba essere confusa con la qualità quando tu stesso dici che è un bellissimo gioco, la qualità c'era eccome.
Capolavoro ha un significato ben preciso, è il titolo con cui la concorrenza si deve confrontare e ad oggi di horror dello stesso livello ne conosco ben pochi.
Nessuna mitizzazione, è un horror originale (ancora oggi) con una narrazione ed un gameplay di altissimo livello, solo la grafica era un po vecchia (ma per niente brutta per l'epoca.)
per tornare IT, mi pare che il marchio sia di Nintendo non di SK, quindi spero che nintendo si dia una svegliata, perché ha per le mani un brand che potrebbe sfruttare bene (ok che ha anche fatal frame ora, però se fanno anche più di un gioco basato sullo stesso genere che non sia una platform direi che non muore nessuno)
Secondo te oggi chi vuole creare un survival horror prende Eternal Darkness come metro di paragone? Ad oggi è l'unico videogioco che mi viene in mente a trattare il materiale Lovecraftiano.
Il gameplay non era affatto di altissimo livello, il sistema di combattimento era ripetitivo al massimo, solo verso la fine c'era un po' di profondità grazie agli antichi e alla combinazione delle rune.
Gli enigmi non erano niente di particolare (ve ne ricordate uno?) e l'allucinazione, passata le prime tre o quattro volte te le dovevi andare a cercare perché ripeto, se giocavi bene non ti capitava più tranne nelle scene di intermezzo.
Il grande fascino del gioco era nella tematica e nella trama, tutt'ora una delle più significative nella storia dei vg. Tuttavia la trama guidava così tanto il gioco da rendere tutto piatto e lineare.
Attenzione non lo voglio screditare, è un gran gioco, sto parlando solo dei difetti perché i pregi li conosciamo tutti, dico solo che è sopravvalutato. Se io avessi dovuto recensirlo gli avrei dato un 8 specificando che nel gioco la sostanza c'è e se il team fosse riuscito a risolvere i difetti di cui sopra sarebbe stato un capolavoro. E tra l'altro c'è questo anche da sottolineare, i SK avrebbero potuto fare un lavoro migliore? Secondo me no: il tempo non mancava loro e se sotto la supervisione di Nintendo non sono riusciti a rendere perfetto il gameplay (cosa alla quale Nintendo pone un'attenzione fuori dagli standard) allora c'è stato proprio qualcosa che non è andato. E a guardare le loro successive uscite e la loro situazione attuale non mi si può dare torto al 100%