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Eternal Darkness 2: R.I.P. (anche Silicon Knights R.I.P.)

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Questa discussione ha avuto 46 risposte

#1
TangorFopper

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Interessante articolo su Kotaku ripreso anche su Neogaf.

http://kotaku.com/59...s-x men-destiny

http://www.neogaf.co...ad.php?t=497230

L'articolo si concentra sulla (disastrosa) lavorazione di X-Men Destiny e sullo stato attuale di Silicon Knights pero' parla anche di Eternal Darkness 2:

"SK didn't take the development of XMD seriously the entire time I was there," a source says. "They were working on an Eternal Darkness 2 demo that they could take to publishers. While I was there, they were even siphoning off staff from my [XMD] team to work on it." Sources allege that many of SK's programmers, artists and designers were not contributing to the final quality of XMD at all—at least, not in the first year of the game's development. "I was always complaining to the producers about this, as the numbers never worked out," the same source says. "Denis is not an X-Men fan either, so he didn't care much for the license. To him, it seemed more like a job to get us by, until ED2 could be developed and sold to a publisher—which never happened."
Another source said that "SK had about 60% of the development team working on XMD and the other 40% working on ED2. This was brought up several times; that some of the individuals on the other project were major contributors, and should be brought onto XMD to shore up the team and help them get back on track." (This 60%/40% staffing estimate was backed up by multiple sources.)
Yet despite this reportedly split effort, the ED2 demo also failed to come together in a satisfying way, sources said. "The farthest they got with it when I left SK was, literally, one two-level church interior," says one former employee. "It was really bad, as I recall. It took the side-team a long time to even get that far. Bad tech, combined with a team composed of people who had not shipped a title since Metal Gear really hurt that demo. Other than that, I can't explain why things went so poorly for them [except that] a lot of key people responsible for the original Eternal Darkness are long gone."

#2
-Eklipse della Mancia-

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Speriamo bene.

Chiave di lettura ottimistica: Nintendo potrebbe fare un'operazione alla Bayonetta 2... e magari far tornare i SK ad essere una SH vicina a Kyoto come nell'era GC. Il Wii U ha bisogno di un team occidentale che lavori a tempo pieno per lui. Certo i SK sembrano essere un po' in rovina... vedremo.

#3
chewbecca

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Speriamo bene.

Chiave di lettura ottimistica: Nintendo potrebbe fare un'operazione alla Bayonetta 2... e magari far tornare i SK ad essere una SH vicina a Kyoto come nell'era GC. Il Wii U ha bisogno di un team occidentale che lavori a tempo pieno per lui. Certo i SK sembrano essere un po' in rovina... vedremo.



non so se i SK siano una Sh su cui puntare dopo i capolavori per GC sono andati allo sbando, con too human tempi biblici per un gioco potenzialmente buono ma che di fatto aveva troppi problemi(sarà MS che porta sfiga vedi RARE), questo x-men.... bo, non li vedo affidabili spero che nintendo investa altrove, magari in un team promettente anche solo per fare porting dei giochi terze parti

#4
TangorFopper

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Pare che attualmente SK sia ridotta ad uno staf di 5 (cinque) persone:

"Several sources report that the company today exists as a shell of its former self, employing less than five staff—including Denis Dyack."

La speranza potrebbe essere che lo studio fa bancarotta, Nintendo si compra i diritti relativi a ED che appartengono a SK e poi decide di far sviluppare ED2 da qualche suo studio interno-3rd party per avere un brand survival horror totalmente proprietario.

Modificata da TangorFopper, 27 October 2012 - 08:59 AM.


#5
-Eklipse della Mancia-

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Pare che attualmente SK sia ridotta ad uno staf di 5 (cinque) persone:

"Several sources report that the company today exists as a shell of its former self, employing less than five staff—including Denis Dyack."

La speranza potrebbe essere che lo studio fa bancarotta, Nintendo si compra i diritti relativi a ED che appartengono a SK e poi decide di far sviluppare ED2 da qualche suo studio interno-3rd party per avere un brand survival horror totalmente proprietario.

Si ma secondo me Denis Dyack deve far parte del team :(

Modificata da -Eklipse della Mancia-, 27 October 2012 - 09:07 AM.


#6
Aegon

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Speriamo bene.

Chiave di lettura ottimistica: Nintendo potrebbe fare un'operazione alla Bayonetta 2... e magari far tornare i SK ad essere una SH vicina a Kyoto come nell'era GC. Il Wii U ha bisogno di un team occidentale che lavori a tempo pieno per lui. Certo i SK sembrano essere un po' in rovina... vedremo.


Perchè la nintendo si dovrebbe appoggiare ad un team così scarso? Diciamoci la verità, questi tizzi sono riusciti a fare giochi con i controcoglioni solo quando lavoravano can la nintendo che gli dava know how e quality check. In più dalla testimonianza di quel ex-dipendente, si vede che Dennis Dyak non è neanche capace di fare il suo lavoro e coordinare il team. Per non parlare di quella cavolata di quando volevano prendere i soldi ad epic per non averli aiutati con too human, praticamente volevano rubare i soldi a gente che lavora seriamente.

Non ricordo bene la storia come andò ai tempi, ma secondo me non furono loro ad andarsene, ma la nintendo a mandarli a quel paese, infatti da quando non lavorano più con la nintendo hanno dimostrato quello che sono: una massa di incompetenti.

A questo punto sarebbe più conveniente comprare il marchio di eternal darkness (che mi pare appartenesse già alla nintendo) e affidarlo a studi più talentuosi quali per esempio o retro o i platinum o avviare qualche collbaborazione esterna come si fece con metroid ed altri giochi

#7
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Perchè la nintendo si dovrebbe appoggiare ad un team così scarso? Diciamoci la verità, questi tizzi sono riusciti a fare giochi con i controcoglioni solo quando lavoravano can la nintendo che gli dava know how e quality check.

Perchè, appunto, tornerebbero a lavorare con Nintendo :D


A questo punto sarebbe più conveniente comprare il marchio di eternal darkness (che mi pare appartenesse già alla nintendo) e affidarlo a studi più talentuosi quali per esempio o retro o i platinum o avviare qualche collbaborazione esterna come si fece con metroid ed altri giochi

Se non ricordo male, il marchio ED è dei SK, mentre Nintendo ha il brevetto dell'Insanity Meter.

#8
Aegon

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Perchè, appunto, tornerebbero a lavorare con Nintendo :D


Dai smettila di fare il paraculo :D , se lo affidano ad un altro team, hanno una probabilità più alta di ottenere un prodotto migliore spendendo meno soldi. Se lo ritenevano un team valido no lo avrebbero scaricato 10 anni fa.
Ha ragione tangorfopper, meglio che falliscono e la nintendo si compra i diritti su eternal darkness. Dyak per raccimolare un pò di soldi non si farebbe alcun problema a vendere i diritti al miglior offerente.

#9
ROcK

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con 5 persone di team non possono neanche fare il porting del primo ed su virtuaconsole :asd:
ennessimo team che è morto dopo aver lasciato l'alveo nintendo....
un danno per tutti.per noi.per loro e per nintendo.

a nintendo non serve sta gente che fallisce nonostante i finanziamenti a fondo perduto del Canada...basterebbe prendersi un team serio in occidente e affidargli un gioco ad alto budget...possono chiamarlo in qualsiasi modo tanto ed non è certo un brand conosciuto su cui far affidamento ( su ngc floppò malamente )
vediamo se ci arrivano...

#10
Faber-Castell

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Riguardo ad Eternal Darkness, mi pare che i diritti del brand siano comunque di Nintendo, visto che recentemente li riesumati proprio Nintendo of America, per ben due volte.

#11
S. Clegane

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mi sfugge il perché questi lavorino a tempo perso su ED2 quando i diritti di quest'ultimo sono di nintendo e quindi in ogni caso occorre il suo permesso per pubblicarlo :fg:

Modificata da SpiralOut, 27 October 2012 - 09:39 AM.


#12
Hypercat

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Pare che attualmente SK sia ridotta ad uno staf di 5 (cinque) persone:

"Several sources report that the company today exists as a shell of its former self, employing less than five staff—including Denis Dyack."

La speranza potrebbe essere che lo studio fa bancarotta, Nintendo si compra i diritti relativi a ED che appartengono a SK e poi decide di far sviluppare ED2 da qualche suo studio interno-3rd party per avere un brand survival horror totalmente proprietario.


Se il team fosse stato di un certo rilievo avrei capito la mossa... ma a questo punto non vedo la convenienza. Eternal Darkness non è un bran affermato e non è sinonimo di un marchio. Gli eventuali sviluppatori in SK cosa possono offrire? Non mi pare brillino di lucentezza propria.
Secondo me, potrebbero invitarli a sviluppare un titolo su eshop... non di più.

#13
elflum

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non so se i SK siano una Sh su cui puntare dopo i capolavori per GC sono andati allo sbando, con too human tempi biblici per un gioco potenzialmente buono ma che di fatto aveva troppi problemi(sarà MS che porta sfiga vedi RARE), questo x-men.... bo, non li vedo affidabili spero che nintendo investa altrove, magari in un team promettente anche solo per fare porting dei giochi terze parti


Quale " i capolavori GC " ?

Uno ne hanno fatto, all'epoca duramente contestato perché graficamente il retaggio della gen precedente si vedeva tutto.

Per quanto mi riguarda ED è il gioco più sopravvalutato della storia Nintendo: è un bellissimo gioco, non lo metto in dubbio, ma aveva tante magagne che lo rendevano un gioco "semplicemente discreto" piuttosto che un capolavoro. L'insanity meter ad esempio è un'idea grandiosa ma non sapevano come farlo entrare in gioco. Sarebbe stato meglio se il meter fosse stato invisibile e le allucinazioni casuali. Invece se giocavi bene (se nessuno ti feriva, se ti curavi per tempo) potevi anche non avere allucinazioni per tutto il gioco e le allucinazioni erano gran parte del divertimento del gioco. Il bello era entrare sull'arancione cubeye e dire "raga c'era una mosca e cercavo di toglierla dallo schermo ed era finta!!! Figata!".

La storia cambiava ma sostanzialmente il gioco si ripeteva uguale fino alla fine. Io l'ho finito con tanta noia e quando mi hanno detto che se avessi voluto vedere il finale avrei dovuto giocarmelo altre due volte (senza che il gioco variasse di alcunché) ho detto NO WAY!!!

Capisco però perché c'è stato un processo di mitizzazione del gioco: innanzitutto è un tipo di gioco come genere ed atmosfere più unico che raro nel catalogo Nintendo.
Poi perché complice arkham horror Lovecraft sta tornando in auge.
E soprattutto perché era un bellissimo gioco. C'è qualcosa di male nel giocare un gioco bello e basta invece di un capolavoro che superi tutte le barriere possibili allo stesso modo come uno può ascoltare una canzonetta di Battisti anziché solo musica classica?

Qui farei partire una divagazione su perché una persona debba giocare per forza sempre e solo capolavori o di perché giochi che all'epoca vengono considerati buoni poi subiscono un processo di mitizzazione.

Citerò una frase di cui purtroppo non ricordo l'autore: "La mia generazione confonde spesso la nostalgia per la qualità".

PS: aggiungo: sono anni che scrivo che i SK come li conosciamo noi non esistono più. ED2 andrebbe assolutamente fatto. Da un team competente. Retro?

Modificata da elflum, 27 October 2012 - 09:51 AM.


#14
Hypercat

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Quale " i capolavori GC " ?

Uno ne hanno fatto, all'epoca duramente contestato perché graficamente il retaggio della gen precedente si vedeva tutto.

Per quanto mi riguarda ED è il gioco più sopravvalutato della storia Nintendo: è un bellissimo gioco, non lo metto in dubbio, ma aveva tante magagne che lo rendevano un gioco "semplicemente discreto" piuttosto che un capolavoro. L'insanity meter ad esempio è un'idea grandiosa ma non sapevano come farlo entrare in gioco. Sarebbe stato meglio se il meter fosse stato invisibile e le allucinazioni casuali. Invece se giocavi bene (se nessuno ti feriva, se ti curavi per tempo) potevi anche non avere allucinazioni per tutto il gioco e le allucinazioni erano gran parte del divertimento del gioco. Il bello era entrare sull'arancione cubeye e dire "raga c'era una mosca e cercavo di toglierla dallo schermo ed era finta!!! Figata!".

La storia cambiava ma sostanzialmente il gioco si ripeteva uguale fino alla fine. Io l'ho finito con tanta noia e quando mi hanno detto che se avessi voluto vedere il finale avrei dovuto giocarmelo altre due volte (senza che il gioco variasse di alcunché) ho detto NO WAY!!!

Capisco però perché c'è stato un processo di mitizzazione del gioco: innanzitutto è un tipo di gioco come genere ed atmosfere più unico che raro nel catalogo Nintendo.
Poi perché complice arkham horror Lovecraft sta tornando in auge.
E soprattutto perché era un bellissimo gioco. C'è qualcosa di male nel giocare un gioco bello e basta invece di un capolavoro che superi tutte le barriere possibili allo stesso modo come uno può ascoltare una canzonetta di Battisti anziché solo musica classica?

Qui farei partire una divagazione su perché una persona debba giocare per forza sempre e solo capolavori o di perché giochi che all'epoca vengono considerati buoni poi subiscono un processo di mitizzazione.

Citerò una frase di cui purtroppo non ricordo l'autore: "La mia generazione confonde spesso la nostalgia per la qualità".

PS: aggiungo: sono anni che scrivo che i SK come li conosciamo noi non esistono più. ED2 andrebbe assolutamente fatto. Da un team competente. Retro?


La frase in grassetto mette in luce come il Gamecube, fosse in realtà un Nintendo 64 overclockato. La storia di Nintendo si ripete XD

Scherzi a parte, concordo pienamente, ED era caratterizzato da trovate interessanti, ma si... innovative. Purtroppo la realizzazione tecnica era una cagata pazzesca pure per un Nintendo 64, per questo non vedrei nessun vantaggio nell'acquisire SK.
Retro dietro un Horror? Magari! Ma non certo con il nome di Eternal Darkness 2.

Modificata da Hypercat, 27 October 2012 - 09:59 AM.


#15
Moor-Angol

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all'epoca duramente contestato perché graficamente il retaggio della gen precedente si vedeva tutto.


era una premonizione di quello che vi sarebbe accaduto nella generazione successiva :pff:




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