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Post Processione: FXAA, MLAA e derivati + Utilities 3D『Guida』Downsampling, Gsync, ecc... | tool & tecniche per migliorare la grafica 3D

- - - - - guida antialiasing post processione

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Questa discussione ha avuto 346 risposte

#286
Fox Hound

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Wela.

Come pesantezza +o- i postAA si equivalgono tutti (2-3-4 % a seconda del livello di precisione).

 

Il discorso è questo: se sei costretto a scegliere tra vari post antialising perché il downsampling o il multisampling sono troppo pesanti e/o non sono disponibili per qualche motivo, senza dubbio meglio optare sempre per l'smaa.

E' il migliore dal pdv qualitativo.

 

 

cut

ok perché io ricordavo che l'smaa settato al minimo era cmq meno esoso di risorse rispetto ad un AA2x. quindi avrei recuperato una manciata di fps, ricordo bene? 

thx



#287
Andrea_23

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ok perché io ricordavo che l'smaa settato al minimo era cmq meno esoso di risorse rispetto ad un AA2x. quindi avrei recuperato una manciata di fps, ricordo bene? 
thx

Uhm, non lo escludo.
Ma è difficile dare una risposta definitiva. Dipende dal gioco.

 
Ma c'è qualche modo specifico per settare la 3840x2160 ? Io non riesco, al massimo arrivo a 2880x1620. In 4k mi va solo con il DSR.

Non è scontato... dipende tutto dalla qualità del tuo monitor.
Sul mio vecchio Samsung non c'era verso... si schiantava poco oltre i 3100p.

Come vedi anche nel mio caso ad esempio i 4k al massimo arrivano a 120hz. In questo caso però credo di aver raggiunto i limiti fisici non tanto del monitor, quanto del cavo (DVI dual link).

Gedosato opera a livello del driver video, in una fase antecedente quella in cui il segnale video viene pilotato sul monitor. Il trucco è tutto qui (e chiamalo poco...).

#288
Fox Hound

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ok thank you! forse proverò con bioshock infinte. :P



#289
Andrea_23

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ok thank you! forse proverò con bioshock infinte.


Se vuoi usare Gedosato niente Dx11, però.

Alternativamente potresti usare le DX 11 e l'injector smaa originale (che su dx11 funziona)

http://mrhaandi.blog...injectsmaa.html

#290
Fox Hound

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Se vuoi usare Gedosato niente Dx11, però.

Alternativamente potresti usare le DX 11 e l'injector smaa originale (che su dx11 funziona)

http://mrhaandi.blog...injectsmaa.html

non so a che DX gira Bioschock infinite, io gioco a risoluzioni molto basse, tipo 1366x768 perché il mio PC non regge molto di più. gedosato non va bene per me giusto? cioè non è quel metodo che prima renderizza il gioco ad una risoluzione più alta poi lo rimpicciolisce a quella dello schermo?


Modificata da Fox Hound, 06 May 2015 - 10:20 PM.


#291
Habardeen

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Eh qui casca l'asino : (.

Il dvi dual supporta al max 158.11 khz. Pur essendo il doppio dell'hdmi il 4k a 144 hz necessita del doppio della frequenza (325khz) : [.

 

Potrei accontentarmi del 4k@60hz, certo, ma perché se gedosato  mi permette di avere botte piena e moglie ubriaca? 

 

 

Ma scusa con quale gioco dx11 vai a 4K a più di 60 fps?



#292
Gwynbleidd

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Ma c'è qualche modo specifico per settare la 3840x2160 ? Io non riesco, al massimo arrivo a 2880x1620. In 4k mi va solo con il DSR.

Si va a tentativi...

 

Io ho impostato:

 

2560x1440

2880x1620

3200x1800

3600x2025

3840x2160

 

Se vuoi ti passo la configurazione per 3840x2160, ma non è detto che funzioni anche a te...



#293
Pietro.C

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Si va a tentativi...

 

Io ho impostato:

 

2560x1440

2880x1620

3200x1800

3600x2025

3840x2160

 

Se vuoi ti passo la configurazione per 3840x2160, ma non è detto che funzioni anche a te...

 

Ti ringrazio, una prova in più non fa male :P

 

Io anche mettendo 30hz (giusto per curiosità) non ne vuole sapere di andare. 


Modificata da Pietro Cottone, 07 May 2015 - 03:14 PM.


#294
Gwynbleidd

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Ti ringrazio, una prova in più non fa male :P

 

Io anche mettendo 30hz (giusto per curiosità) non ne vuole sapere di andare. 

 

Pannello di controllo Nvidia -> modifica risoluzione -> personalizza -> temporizzazione -> pixel totali orizzontali 2200 verticali 1125 -> pixel orizzontali 3840 linee verticali 2160

 

Poi prova e incrocia le dita... ;)



#295
Pietro.C

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Pannello di controllo Nvidia -> modifica risoluzione -> personalizza -> temporizzazione -> pixel totali orizzontali 2200 verticali 1125 -> pixel orizzontali 3840 linee verticali 2160

 

Poi prova e incrocia le dita... ;)

 

Nada :(



#296
LambertoKevlar

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Nada :(

prova questo

 

iO6ZXPsmjUVrX.png



#297
Pietro.C

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Idem  :rosik:



#298
LambertoKevlar

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cmq se può essere d'aiuto,queste son le risoluzioni che uso io

 

3840x2160
 
3200x1800
 
3120x1755
 
3040x1710
 
2880x1620
 
2715x1527
 
2640x1485
 
2560x1440
 
2400x1350
 
2351x1323
 
2103x1183
 
2048x1152


#299
Andrea_23

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Ma scusa con quale gioco dx11 vai a 4K a più di 60 fps?

Ahah spotted!

Scherzi a parte, ti rimando a quanto dicevo ieri:

Potrei accontentarmi del 4k@60hz, certo, ma perché se gedosato  mi permette di avere botte piena e moglie ubriaca? 


Se proprio vuoi dei nomi, credo che ad esempio col Deus Ex o il recente Dark Souls 2 sia un target agguantabile.

#300
Cecco91

Cecco91
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Io sto smanettando per la prima volta con sweetfx 2.0 e reshade. L'smaa già settato nella sua versione base mi sembra migliore dell'fxaa del gioco (GTA) e probabilmente anche del pannello di controllo nvidia. E non incide praticamente sulle performance.

Il downsampling e il DSR sono interessanti ma sono fattibili solo con i titoli leggeri e vecchiotti. Io l'ho usato con lego lotr in 4k e risolve quei piccoli problemi che la mia risoluzione (1440p) non risolve.






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