Secondo me una delle caratteristiche più interessanti è proprio la scelta del party adatto ad ogni mostro. Mi piacerebbe che, in caso di scelte sbagliate, il giocatore si trovasse in maggiore difficoltà. Non vorrei che il mio personaggio fosse super versatile e poter fare e/o sconfiggere di tutto indipendentemente dai miei compagni.
In questo la suddivisione in classi potrebbe rivelarsi molto incisiva... a seconda della build del tuo personaggio cambiano anche gli alleati consigliabili (un po' come in Dragon Age e Mass Effect per intenderci)...sarebbe una dinamica di gioco interessante.
Piu` che altro mi auguro che il party sia composto da individui con caratteri e personalita` ben delineati, non vorrei essere accompagnato da pupazzetti vuoti differenziati solo esteticamente e nelle statistiche.