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Deus Ex: Human Revolution『Topic Ufficiale』

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#76
eike

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È il post di un moderatore del forum Eidos che ha giocato la beta:

This is in response to that other article that doesn't really cover the stated topic. Here are ten things that Human Revolution has, ten ways, ten reasons why it is faithful to the original.


1) Ambience

In the original Deus Ex, there was an overall sense of gloom outside those few halls of prosperity. This is repeated here; "Not only is it night, it feels like it hasn't been day in years". Music that sets the mood, NPCs that fit the part and grimy corners mere steps from curvy, polished buildings home to those with wealth create a world rich in cyberpunk substance.


2) Sneaking reprises it's old role

DX offered sneaking with two goals available: Get past the enemy, Get to the enemy. Bide your time, gather information, take as many variables as possible into account, formulate a plan, execute the plan without being noticed. In first person or third this structure hasn't changed.


3) Actions and consequences

Make a choice, experience the consequence later on. Transform Adam into a Batman-esque raider, and be outclassed by opposing sheer firepower down the line. Convince a man to make good on an old debt, he loses his job later, altering related fates. Go non-lethal on a mission, get crap for it later and risk making an enemy.


4) Hidden motivations, twisting stories and personal agendas

Trust No-One. Question Everything. Self Explanatory, Yes?


5) Considered pacing

I find this one is slightly odd, but for all the smoothness and potential intensity added to the gameplay mix, the considered, take-time-to-make-your-decisions pacing is reprised. The actual execution (for lack of a better word) is what is really altered as a result of the...more controversial changes made to the formula. In Deus Ex it paid to use your brain, sometimes literally. That's still the case.


6) Non/Lethal

The old option helps to define how you take on the world, how your own character is developed and how others react to you. Are you an enforcer, a conspirator, or executioner? Are you worthy of respect or contempt?


7) Inventory

Well, yeah. 'tis back with a couple attitude adjustments.


8) It's BLACK AND GOLD! Kidding. But...

There's meaning, deeper than the surface. This is evident everywhere. The world created is deep, perhaps beyond sane reason. Ebooks, papers, pocket secretaries, discussions you might hear on a street corner. Conversations where things are said, without being said at all. The original of the species had this deeper-than-the-surface nature to a then-unprecedented extent, HR matches that and goes further.


9) Multi-path

This may be old after being hammered in by EM marketing, but...Multi-path. Multiple solutions to problems are built into the level, A.I. and social design. Dynamic blending of gameplay pillars enables multiple routes through the world, matching consequences of any scale with decision making at nearly every turn.


10) XP allocation decisions

In DX, Augmentations helped expand your abilities, while Skills helped improve your strengths. This meant that experience points were always distributed carefully, with emphasis put on those aspects of JC that you applied most often. In Human Revolution, Augmentations take on both roles, expanding your abilities by improving strengths. The decisions of applying XP are pretty much the same, though with more precision available than before for building character strengths.


http://forums.eidosg...ad.php?t=114728

#77
retro

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Beh sembrano ottime news!

#78
eike

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Trailer completo rispetto a quello uscito tempo fa: http://www.eurogamer...r-longo?size=hd
Semplicemente epico :sisi:

#79
Vagrant

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:applauso: :applauso: :applauso: :applauso: :applauso:

Vado a giocarmi i prim i 2 :P

Modificata da Vagrant, 10 December 2010 - 12:35 PM.


#80
Lee Boon

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Mah, aggiunge poco rispetto al precedente.
Io continuo a giocare imperterrito al primo da anni e anni. Ogni volta regala qualche sorpresa.

#81
donkisciotte

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Trailer completo rispetto a quello uscito tempo fa: http://www.eurogamer...r-longo?size=hd
Semplicemente epico :sisi:


speriamo che non sia una delusione
ma ho fiducia

:rocker:

#82
eike

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Deus Ex: Human Revolution rinviato all'anno fiscale 2012

Deus Ex: Huma Revolution è il nuovo shooter di Eidos Interactive per Xbox 360, PS3 e PC. Il titolo era atteso nel primo trimestre del 2011, ma oggi la software house ha comunicato che non sarà pubblicato prima dell'inizio del nuovo anno fiscale, ovvero a partire dal 1 aprile 2011. I motivi di questo slittamento sono riconducibili alla volontà degli sviluppatori di raffinare il gioco viste le deboli vendite dei titoli console pubblicati durante l’anno fiscale corrente, così come il feedback severo ottenuto su un titolo di punta. Speriamo solo di non dover aspettare troppo a lungo!


Ci tocca aspettare qualche mese in più, peccato.

#83
Antonino89

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Meglio così.

#84
Andrea_23

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  • Non siamo in grado di aiutarla in queste condizioni. steam'd

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Meglio, meglio : ). Altro da giocare non manca va' ^^.

#85
eike

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Preview di CVG: http://www.computera...e.php?id=281976
Parti interessanti:

Conversation has been beefed up, the visuals now on a level where you can judge the authenticity of a suspect by his body language alone.

Likewise, the adoption of the third-person for stealth now makes sneaking about a bona fide option, rather than a clumsy afterthought.


Molto interessante quanto viene detto riguardo i dialoghi, che mi lascia ben sperare sulle interazioni con gli npc e su discussioni approfondite e ben fatte, niente ruote o discorsi semplificati per andare incontro alla gente che non ha voglia di leggere.

#86
eike

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Video preview di IGN:



#87
SpartanIXIV

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L'attesa inizia a farsi sentire...Spero che non mi deluda, da questo video no di certo!!! Anche se si vede che è relativo alla versione console, più aliasing di così si muiore :asd:

#88
- Luke -

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sto rigiocando la GOTY di Deus Ex proprio in questi giorni

madò che spettacolo ... libertà di approccio TOTALE agli obiettivi e riserva di gadget sterminata .. le musiche poi sono qualcosa di fenomenale

#89
eike

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Preview da parte di pcgamer, che lascia veramente ben sperare: http://www.pcgamer.c...lution-preview/
Per chi aveva girato il capo disgustato sapendo che era presente la salute rigenerabile:

You might have heard that the game has a regenerating health system – it does, but it’s not like Call of Duty’s. You have to avoid damage entirely for a lot longer before you start to heal, and you heal slowly. Slowly enough to need healthrestoring consumables if you’re under heavy fire, and Human Revolution still has plenty of those.


Leggetevi l'articolo per intero :sisi:

#90
Flagello Sam

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davvero molto interessante, peccato però che sto gioco sia stato rimandato di parecchio, ma almeno sembra stare venendo fuori un ottimo gioco :sisi:




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