#31
Inviato 25 February 2010 - 10:56 AM
Graficamente pare eccelso, l'utilizzo delle luci è molto "sparato", per questo l'effetto è plasticoso, ma in generale mi piace ^^
Anche se è strana la cosa del recuperare energia scuotendo il Wiimote, se fanno in modo che sia l'unico modo di recuperare energia potrebbe essere interessantissimo, dovendo cercare di trovare il momento giusto per farlo senza essere colpiti, devono pensarla bene però, senza lasciare troppi tempi morti (e quindi infinite possibilità di recuperare energia), ma conoscendo la difficoltà media dei titoli Tecmo sono fiducioso.
Le parti in prima persona mi perplimono un po' per l'auto-mira più che altro (che è ben diversa dal lock-on), ma è probabilmente una modalità "precisione" che permette di fare ciò che con la croce direzionale non è possibile... boh vedremo un po', in generale mi ispira, per la sua particolarità, più di quanto non facesse prima con le sole immagini.
#33
Inviato 25 February 2010 - 11:54 AM
Devo dire che la cosa mi ispira molto, sembra un ritorno alle origini con aggiunte decisamente interessanti (c'è il dark sidestep di no more heroes, cosa molto gradita).
La questione inquadrature e cambi di prospettiva sicuramente avrà un utilizzo preciso, oltre al fatto di permettere al giocatore di sparare come meglio preferisce, e mi sembra una scelta proprio coraggiosa ma che pagherà bene.
Se ho ben capito, si può sparare tranquillamente in terza persona a destra, a sinistra, in alto, in basso e forse anche in profondità.
Poi c'è la possibilità di passare ad una visuale dietro la testa ma in terza persona (ed è questa la modalità di fuoco con l'auto mira).
Infine, puntando il wiimote verso lo schermo ci sarà la possibilità di sparare in prima persona (stile prime).
Una vasta serie di opzioni che, a quanto dicono gli hands-on, sembrano ben implementate e non superflue.
Infine, la storia del recuperare l'energià e le munizioni mi sembra un pò strana, ma penso che a sto punto ci saranno ben pochi momenti di tranquillità, o se ci saranno serviranno per recuperare il tutto in seguito ad ondate di nemici difficili da abbattere. Speriamo riescano a trovare il giusto equilibrio.
L'unica perplessità che mi rimane (a parte la qualità del parlato dei video, che mi interessa relativamente) è se la sensazione di esplorazione tranquilla che c'era nei prime è stata mantenuta, oppure questa deriva action-oriented l'ha eliminata.
Non vedo l'ora di saperne di più, ma già così penso di essere molto soddisfatto delle scelte!
Ciap!
#35
Inviato 25 February 2010 - 11:59 AM
L'alternanza 2D/3D lascia presagire una certa linearità, ma se la limitano ai locali, non è un tradimento della serie (che al contrario si è sempre sviluppata in corridoi unidirezionali). La "scusa" dei potenziamenti sbloccabili mediante autorizzazione, sempre che la lascino nel gioco definitivo, non è poi tanto drammatica: in Fusion, Samus scaricava potenziamenti che le venivano inviati dalla Federazione, quindi si tratta più che altro di una scusa della storia.
Questa "deriva" old school lascia presagire bene anche sotto il profilo di una delle caratteristiche classiche di Metroid: la possibilità di giocare e rigiocare il titolo con speed run e low % run (che nella serie Prime erano meno importanti, data anche la lunghezza dei giochi). Se ci mettiamo il fatto che il gioco sembra inserire dei comandi e delle azioni che, padroneggiati, possono dare ottimi risultati (questa schivata, per esempio), potremmo avere di fronte un titolo che ci terrà impegnati con molteplici playthrough.
Speriamo che inseriscano dei begli extra sbloccabili a diverse condizioni (magari filmati segreti ed extra). Dopotutto gli appassionati di Metroid sono quelli che si rigiocano un gioco a difficoltà elevatissima soltanto per uno schermo finale diverso. E speriamo che inseriscano anche la possibilità di fare sequence breaking.
L'unico rischio potrebbe essere una longevità del singolo playthrough non eccessiva, ma se il gioco è rigiocabile più volte, alla fine si rivelerà una scelta migliore.
Ho passato l'estate a cercare di battere Ridley (e poi finire il gioco) con il 5% dei potenziamenti a Metroid Zero Mission. E' stata una faticaccia, ma alla fine ne è valsa la pena.
#36
Inviato 25 February 2010 - 12:06 PM
Molto interessante.
L'alternanza 2D/3D lascia presagire una certa linearità, ma se la limitano ai locali, non è un tradimento della serie (che al contrario si è sempre sviluppata in corridoi unidirezionali). La "scusa" dei potenziamenti sbloccabili mediante autorizzazione, sempre che la lascino nel gioco definitivo, non è poi tanto drammatica: in Fusion, Samus scaricava potenziamenti che le venivano inviati dalla Federazione, quindi si tratta più che altro di una scusa della storia.
Questa "deriva" old school lascia presagire bene anche sotto il profilo di una delle caratteristiche classiche di Metroid: la possibilità di giocare e rigiocare il titolo con speed run e low % run (che nella serie Prime erano meno importanti, data anche la lunghezza dei giochi). Se ci mettiamo il fatto che il gioco sembra inserire dei comandi e delle azioni che, padroneggiati, possono dare ottimi risultati (questa schivata, per esempio), potremmo avere di fronte un titolo che ci terrà impegnati con molteplici playthrough.
Speriamo che inseriscano dei begli extra sbloccabili a diverse condizioni (magari filmati segreti ed extra). Dopotutto gli appassionati di Metroid sono quelli che si rigiocano un gioco a difficoltà elevatissima soltanto per uno schermo finale diverso. E speriamo che inseriscano anche la possibilità di fare sequence breaking.
L'unico rischio potrebbe essere una longevità del singolo playthrough non eccessiva, ma se il gioco è rigiocabile più volte, alla fine si rivelerà una scelta migliore.
Ho passato l'estate a cercare di battere Ridley (e poi finire il gioco) con il 5% dei potenziamenti a Metroid Zero Mission. E' stata una faticaccia, ma alla fine ne è valsa la pena.
hehe, non potrei mai fare una cosa del genere
comunque tanto di cappello a chi ce la fa ^^
Ciap!
#37
Inviato 25 February 2010 - 12:07 PM
Da quel che ho capito ci sono sezioni dove la visuale sarà da dietro le spalle in terza persona, come qui:Se ho ben capito, si può sparare tranquillamente in terza persona a destra, a sinistra, in alto, in basso e forse anche in profondità.
Poi c'è la possibilità di passare ad una visuale dietro la testa ma in terza persona (ed è questa la modalità di fuoco con l'auto mira).
Infine, puntando il wiimote verso lo schermo ci sarà la possibilità di sparare in prima persona (stile prime).
o qui:
ma la cosa è automatica (in base al livello), è come nei beu a scorrimento quando la strada da orizzontale sale o scende in diagonale, è proprio il livello ad essere fatto così. Quindi rimangono le movenze della visuale laterale ma la mira è sempre digitale.
Poi c'è il passaggio alla prima persona, puntando il Wiimote allo schermo.
In pratica è come se la telecamera rimanesse fissa rispetto all'ambientazione (spostandosi solo lateralmente e in alto/basso), quindi le stanze che risultano perpendicolari ad essa verranno viste/giocate con visuale laterale, mentre quelle parallele in profondità
Modificata da Barbalbero, 25 February 2010 - 12:11 PM.
#39
Inviato 25 February 2010 - 12:47 PM
#40
Inviato 25 February 2010 - 01:05 PM
il mondo 3D permette di avere stanze che vanno in profondità, quindi la camera ovviamente andrà alle spalle in queste fasi, mentre la prima persona sarà un ottima aggiunta per combattimenti ed enigmi.
Perchè avrebbero dovuto far muovere samus in queste fasi? per andare avanti e indietro? è un gioco 2D, samus non può spostarsi liberamente, non avrebbe avuto alcun senso.
La demo presentava la parte iniziale del gioco quindi è ancora presto per dire quanto possa essere presente l'esplorazione.
La grafica devo vederla assoutamente in movimento, nel video dell'E3 mi piaceva molto ma voglio vedere bene le fasi in game come si presentano.
Ho la sensazione che questo gioco non piacerà a chi si è avvicinato alla serie a partire dai prime.
#41
Inviato 25 February 2010 - 01:17 PM
Quello che spero è che non sia forzata, però la mcanza di movimento mi rode cmq :/
Probabilmente il Wii cmq non ce la farebbe a gestire una cosa del genere,forse è proprio inattualizzabile con la tecnologia di oggi
Samus si dovrebbe poter muovere in profondità con la visuale in prima persona,e poi switchare in seconda persona a differenti profondità,sarebbe impossibile
Poi che fai,vedresti un nemico che viene dalla profondita(ad esempio dallo sfondo),come potresti colpirlo mentre stai in 2D?
Fndamentalmente è un Super Metroid evoluto,e mi sta benissimo
Letti i vari hands on, a me pare che sia l'esatta evoluzione di super metroid.
il mondo 3D permette di avere stanze che vanno in profondità, quindi la camera ovviamente andrà alle spalle in queste fasi, mentre la prima persona sarà un ottima aggiunta per combattimenti ed enigmi.
Perchè avrebbero dovuto far muovere samus in queste fasi? per andare avanti e indietro? è un gioco 2D, samus non può spostarsi liberamente, non avrebbe avuto alcun senso.
La demo presentava la parte iniziale del gioco quindi è ancora presto per dire quanto possa essere presente l'esplorazione.
La grafica devo vederla assoutamente in movimento, nel video dell'E3 mi piaceva molto ma voglio vedere bene le fasi in game come si presentano.
Ho la sensazione che questo gioco non piacerà a chi si è avvicinato alla serie a partire dai prime.
Bè,ma il vero Metroid che conosciamo noi non è quello di Prime,per quanto bello
Io sono molto soddisfatto .sisi:
#42
Inviato 25 February 2010 - 02:05 PM
La serie prime ha portato il tutto in 3d, fornendo scorci paesaggistici maestosi ed atmosfera a gogo, perdendo però alcuni elementi caratteristici ma introducendone altri (il visore scan su tutti imho).
Questo other M sembra essere l'unione dei pregi di entrambe le generazioni, e la cosa non può che farmi piacere ^^
Spero solo che sia rimasto qualcosa in più di prime rispetto al solo utilizzo della visuale in prima persona in certi frangenti.
Appunto il visore scan sarebbe un gradito ritorno.
Ciap!
#44
Guest_DarkLinkgriteYe
Inviato 25 February 2010 - 02:18 PM
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