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Giappone 2022 | Settimana n.37 (05/09/2022 - 11/09/2022)


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Questa discussione ha avuto 55 risposte

#46
ROcK

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Famitsu Sales: Week 37, 2022 (Sep 05 - Sep 11)

01./00. [NSW] Splatoon 3 <ACT> (Nintendo) {2022.09.09} (¥5.980) - 1.934.680 / NEW <80-100%>
02./03. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 12.605 / 4.827.754 <80-100%> (+0%)
03./07. [NSW] Minecraft # <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 9.331 / 2.786.049 <80-100%> (+9%)
04./06. [NSW] Nintendo Switch Sports <SPT> (Nintendo) {2022.04.29} (¥4.980) - 9.071 / 724.712 <80-100%> (+1%)
05./12. [NSW] Ring Fit Adventure # <HOB> (Nintendo) {2019.10.18} (¥7.980) - 7.900 / 3.271.715 <80-100%> (+40%)
06./02. [PS4] Earth Defense Force 6 <ACT> (D3Publisher) {2022.08.25} (¥8.164) - 7.806 / 91.183 <80-100%> (-48%)
07./10. [NSW] Kirby and the Forgotten Land <ACT> (Nintendo) {2022.03.25} (¥5.980) - 7.115 / 883.907 <80-100%> (-2%)
08./14. [NSW] Super Smash Bros. Ultimate # <FTG> (Nintendo) {2018.12.07} (¥7.200) - 5.866 / 4.971.812 <80-100%> (+15%)
09./00. [NSW] Alice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix # <RPG> (Mages.) {2022.09.08} (¥7.800) - 5.538 / NEW <60-80%>
10./13. [NSW] Monster Hunter Rise + Sunbreak Set <Monster Hunter Rise \ Monster Hunter Rise: Sunbreak> <ACT> (Capcom) {2022.06.30} (¥7.990) - 4.926 / 265.714 <80-100%> (-4%)
11./17. [NSW] Animal Crossing: New Horizons # <ETC> (Nintendo) {2020.03.20} (¥5.980) - 4.256 / 7.325.882 <80-100%> (+7%)
12./00. [PS4] Alice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix # <RPG> (Mages.) {2022.09.08} (¥7.800) - 4.034 / NEW <60-80%>
13./18. [NSW] Mario Party Superstars <ETC> (Nintendo) {2021.10.29} (¥5.980) - 3.935 / 1.035.153 <80-100%> (-1%)
14./00. [PS4] NBA 2K23 # <SPT> (Take-Two Interactive Japan) {2022.09.09} (¥7.000) - 3.845 / NEW <40-60%>
15./19. [NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! <TBL> (Konami) {2020.11.19} (¥6.300) - 3.239 / 2.714.883 <80-100%> (-13%)
16./08. [NSW] SD Gundam: Battle Alliance <SLG> (Bandai Namco Entertainment) {2022.08.25} (¥7.980) - 3.200 / 49.592 <80-100%> (-59%)
17./29. [NSW] Live A Live <RPG> (Square Enix) {2022.07.22} (¥6.800) - 3.082 / 119.750 <80-100%> (+40%)
18./26. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 3.034 / 2.076.290 <80-100%> (+19%)
19./30. [NSW] Pokemon Legends: Arceus <RPG> (Pokemon Co.) {2022.01.28} (¥5.980) - 2.647 / 2.292.454 <80-100%> (+32%)
20./00. [NSW] NBA 2K23 <SPT> (Take-Two Interactive Japan) {2022.09.09} (¥6.000) - 2.629 / NEW <20-40%>
21./05. [PS5] The Last of Us Part I <ADV> (Sony Interactive Entertainment) {2022.09.02} (¥7.900) - 2.509 / 13.463 <60-80%> (-77%)
22./22. [NSW] eBaseball Powerful Pro Baseball 2022 <SPT> (Konami) {2022.04.21} (¥7.500) - 2.320 / 228.624 <80-100%> (-20%)
23./01. [NSW] JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R <FTG> (Bandai Namco Entertainment) {2022.09.01} (¥6.980) - 2.306 / 22.113 <80-100%> (-88%)
24./15. [PS5] Earth Defense Force 6 <ACT> (D3Publisher) {2022.08.25} (¥8.164) - 2.266 / 31.128 <80-100%> (-50%)
25./27. [NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics <ETC> (Nintendo) {2020.06.05} (¥3.980) - 2.241 / 1.017.851 <80-100%> (-12%)
26./00. [PS5] Steelrising <RPG> (3goo) {2022.09.08} (¥7.200) - 2.220 / NEW <40-60%>
27./00. [NSW] Adventure Academia: The Fractured Continent <RPG> (Acquire) {2022.09.08} (¥5.436) - 2.175 / NEW <20-40%>
28./11. [PS4] JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R <FTG> (Bandai Namco Entertainment) {2022.09.01} (¥6.980) - 2.154 / 9.186 <60-80%> (-69%)
29./16. [PS4] Soul Hackers 2 # <RPG> (Atlus) {2022.08.25} (¥8.980) - 2.137 / 38.111 <60-80%> (-51%)
30./04. [NSW] Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness <RPG> (Spike Chunsoft) {2022.09.01} (¥7.200) - 2.063 / 14.605 <80-100%> (-84%)

Top 30

NSW - 22
PS4 - 5
PS5 - 3

#47
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Non litigate...cmq famitsu dice 80-100% quindi io darei per buono il dato Nintendo che dice 43% in digitale.

#48
Ken76

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Per Mario Odyssey: "we estimate that the global sellthrough of Super Mario Odyssey has already exceeded 2 million units in just its first 3 days."
 
Per Smash:
https://www.gamesind...y-in-first-week
"As shared by Kantan Games CEO Dr. Serkan Toto on Twitter, Japanese daily newspaper Nikkan Kogyo Shimbun ran a brief interview with Nintendo president Shuntaro Furukawa today in which Furukawa revealed that Super Smash Bros. Ultimate sold over five million copies globally in its first week."
 
Entrambe dichiarazioni del presidente di Nintendo.
 
Anche quelle Nintendo sono stime (al ribasso) visto che quando escono questi numeri sono spesso comprendenti solo i mercati Jap, Pal e USA, come si può leggere spesso nei loro report finanziari quando parlando di venduto, per questo dicono di aver venduto "più di".
Ma andiamoci a vedere un po' di numeri, visto che Mario odyssey (uscito a fine ottobre) ha un distribuito di 9M nel trimestre d'uscita mentre Smash (uscito a inizio dicembre) di 12 M, pensare che quello sia il distribuito e non il venduto non avrebbe nessun senso logico salvo i giochi non siano andati sold out nei primi 3 giorni e poi abbiano inondato i negozi solo successivamente.
E visto che ci siamo, facendo due calcolini, Smash ha fatto 1.2M di fisico in Giappone al lancio, il digitale era a circa il 20% quindi arrotondiamo con 1.5M vendute i primi 3 giorni solo in Giappone. In Usa ha venduto 3M in 11 giorni, ipotizzando un calo molto piccolo per la seconda settimana (50%) verosimilmente avrà fatto 2M nei primi 3 giorni. Quindi una stima di 3.5 M solo da due mercati, i 5M non sono tanto lontani.
L'ultimo dato "Nintendo",da che io ricordi, in cui si parlasse di distribuito fu Pokemon Sole e Luna ma in quel caso parlarono esplicitamente di shipment ed erano 10M al lancio con 14M per l'intero trimestre, mentre per Spada e Scudo parlarono di 6M di venduto al lancio con 16M di distribuito per l'intero trimestre.
 
Detto questo per me la discussione è conclusa, se qualcun altro vuole aggiungere qualcosa faccia pure.

Quando studierai un po, ti renderai conto delle mille castronerie che dici, adesso addirittura nei report parli di venduto all'utenza 😂😂😂😂😂😂

#49
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bho in ogni caso per me distribuito/venduto/venduto al consumatore non fa molto/niente differenza.

 

l'hanno distribuito? = venduto (al negozio) poi certo ci possono essere le volte in cui il gioco marcisce sullo scaffale ma non mi sembra questo il caso :asd:

 

 

 
After week 37
 
2022 - 3.16 million
2021 - 3.78 million
2020 - 3.77 million
2019 - 2.08 million
2018 - 1.68 million
2017 - 1.68 million
 
YTD
2022 - ....................
2021 - 5.579 million
2020 - 5.957 million
2019 - 4.494 million
2018 - 3.482 million
2017 - 3.407 million
 
 
a fine anno switch potrebbe arrivare tra i 4.5 e i 5m


#50
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bho in ogni caso per me distribuito/venduto/venduto al consumatore non fa molto/niente differenza.
 
l'hanno distribuito? = venduto (al negozio) poi certo ci possono essere le volte in cui il gioco marcisce sullo scaffale ma non mi sembra questo il caso :asd:

 
 
 
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2020 - 3.77 million
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2018 - 1.68 million
2017 - 1.68 million
 
YTD

2022 - ....................
2021 - 5.579 million
2020 - 5.957 million
2019 - 4.494 million
2018 - 3.482 million
2017 - 3.407 million
 
 
a fine anno switch potrebbe arrivare tra i 4.5 e i 5m

Sicuramente, per me sei pure basso, non ricordo cosa esce dopo splatoon, ma non dovrebbero avere i problemi dello scorso anno.
Per il distribuito venduto, la differenza è appunto che spesso vi è una grossa discrepanza tra i 2 dati, che sia per un flop o perché le vendite son previste per lungo tempo ( anche se negli ultimi tempi i rivenditori non acquistano più tanto magazzino) specie con i tempi di Nintendo e specie per grossi numeri la differenza può essere un numero grosso.
Un esempio banale si è visto secoli fa con la 360, Ms inonda a i negozi di console che però non erano vendute ( se non per lei) per alzare i dati, ed alla fin fine si è arrivati a dati MS bassissimi per 9 mesi visto che i negozi si rifiutavano di ordinare altre console prima di vendere quelle in magazzino.

Modificata da Ken76, 16 September 2022 - 01:16 PM.


#51
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Sicuramente, per me sei pure basso, non ricordo cosa esce dopo splatoon, ma non dovrebbero avere i problemi dello scorso anno.

 

 

forse 4.5m è il limite più basso...però è anche vero che è il SESTO anno...non credo faccia addirittura oltre questa cifra. se fa 5m per me è già incredibile. la soglia di saturazione che ho postato la pagina precedente ci dice che switch è ben lungi dal raggiungerla rispetto al 3ds che a questo punto del suo ciclo vitale era già saturo. però...stiamo a 26m e con un altro 1.5m (o 2m) da qui a fine anno solare (4.5 ytd - 5m ytd) arrivi a 27milioni e mezzo (o 28m)...il limite di saturazione del mercato credo sia li-li...

 

entro fine anno il nome più grosso che deve uscire è pokemon ma la sua utenza è già a bordo. 



#52
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forse 4.5m è il limite più basso...però è anche vero che è il SESTO anno...non credo faccia addirittura oltre questa cifra. se fa 5m per me è già incredibile. la soglia di saturazione che ho postato la pagina precedente ci dice che switch è ben lungi dal raggiungerla rispetto al 3ds che a questo punto del suo ciclo vitale era già saturo. però...stiamo a 26m e con un altro 1.5m (o 2m) da qui a fine anno solare (4.5 ytd - 5m ytd) arrivi a 27milioni e mezzo (o 28m)...il limite di saturazione del mercato credo sia li-li...
 
entro fine anno il nome più grosso che deve uscire è pokemon ma la sua utenza è già a bordo. 

Vero, però faranno sicuro delle special che faran vendere un bel po di console

#53
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L edizione speciale di Pokemon è già stata annunciata. Esce prima di Pokemon. Il 3 nov.



NEWS
Xbox aggiunge un coupon di 5000 yen in ogni scatola di Xbox Series S. Dovrebbe essere una promozione limitata alle prossime 2 settimane.
 

Following the release of the latest information at "Tokyo Game Show 2022 Xbox Stream" held on September 15, 2022, from Friday, September 16, 2022 to Friday, September 30, 2022, at the sponsoring Xbox store We will carry out a campaign to present gift cards and points worth 5,000 yen when purchasing Xbox Series S.
 

 
 
------------------------------------
 
per quanto riguarda invece il software...mancando ancora splatoon forse potrebbe arrivare a 9-10m 
 
Nintendo  software retail per anno (fonte: Famitsu)

+----+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
| Mo |    2015   |    2016   |    2017   |    2018   |    2019   |    2020   |    2021   |    2022   |
+----+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
|  1 |         - |   837.000 | 1.104.000 | 1.152.000 | 1.336.000 |   785.000 | 1.399.000 | 1.077.000 |
|  2 |         - |   403.000 |   253.000 |   482.000 |   461.000 |   343.000 |   887.000 |   388.000 |
|  3 |         - |   423.000 |   731.000 |   682.000 |   524.000 | 3.044.000 |   542.000 |   720.000 |
|  4 |         - |   315.000 |   844.000 |   636.000 |   362.000 | 1.621.000 |   679.000 |   508.000 |
|  5 |         - |   611.000 |   389.000 |   534.000 |   326.000 | 1.443.000 |   624.000 |   882.000 |
|  6 |         - |   240.000 |   335.000 |   450.000 |   465.000 |   858.000 |   566.000 |   392.000 |
|  7 |         - |   367.000 | 1.187.000 |   670.000 |   576.000 |   892.000 |   689.000 |   575.000 |
|  8 | 1.535.000 |   281.000 |   495.000 |   582.000 |   469.000 | 1.073.000 |   650.000 |   461.000 |
|  9 |   605.000 |   195.000 |   398.000 |   403.000 |   632.000 |   871.000 |   494.000 |           |
| 10 |   441.000 |   279.000 |   916.000 |   460.000 |   377.000 |   631.000 |   656.000 |           |
| 11 |   387.000 |  <180.000 |   664.000 |   326.000 |   604.000 |   997.000 |   518.000 |           |
| 12 | 1.360.000 | 1.482.000 | 2.042.000 | 3.541.000 | 1.248.000 | 1.654.000 | 1.228.000 |           |
+----+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+
|    | 8.450.000 | 5.600.000 | 9.358.000 | 9.918.000 | 7.380.000 |14.212.000 | 8.612.000 | 5.003.000 |
+----+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+-----------+


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bho in ogni caso per me distribuito/venduto/venduto al consumatore non fa molto/niente differenza.

 

l'hanno distribuito? = venduto (al negozio) poi certo ci possono essere le volte in cui il gioco marcisce sullo scaffale ma non mi sembra questo il caso :asd:

 

 

 
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2020 - 5.957 million
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a fine anno switch potrebbe arrivare tra i 4.5 e i 5m

 

 

Penso più vicino ai 5 che ai 4,5. Punterei su un 4,9 milioni.



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03./00. [NSW] NBA 2K23 <SPT> (Titan Entertainment) {2022.09.09}
04./04. [NSW] Nintendo Switch Sports <SPT> (Nintendo) {2022.04.29}
05./00. [PS4] NBA 2K23 <SPT> (Titan Entertainment) {2022.09.09}
 
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