E' vivo non ti preoccupare..almeno all'inizio del gioco, poi è possibile che muoia alla fine. Tutto è possibilePreoccupato per Joel... è morto?
#22
Inviato 12 June 2018 - 10:37 AM
Modificata da kript96, 12 June 2018 - 10:38 AM.
#24
Inviato 12 June 2018 - 10:42 AM
#25
Inviato 12 June 2018 - 10:43 AM
#27
Inviato 12 June 2018 - 10:51 AM
Modificata da benjamin button, 12 June 2018 - 10:53 AM.
#28
Inviato 12 June 2018 - 10:52 AM
Scusate eh, meravigliarsi va bene essere contenti e tutto... Ma è chiaro che fosse tutta una scena ata. Sognatevi quel livello di "realismo" di cui alcuni parlano nei commenti. È tutto ato ovviamente per fare il video gameplay figo. Non è neanche la prima volta che naighty dog fa roba simile.
Non ate ma coreografate, proprio come scritto nell'articolo. Logico che tirar fuori una sequenza così giocando a casa è quasi impossibile, ma non del tutto impossibile.
I ND stanno lavorando proprio su questa azioni contestuali, lo hanno sempre fatto, e qui vogliono portarle ai massimi livelli.
Modificata da Francesco Serino, 12 June 2018 - 10:55 AM.
#29
Inviato 12 June 2018 - 10:52 AM
Non avevo mai visto un gioco con scene cosí filmiche da sembrare guidate, ma che in realtà non lo sono. Ellie potrebbe essere lí come in altri 20 posti diversi. Eppure in ogni posto sembra ci sia la qualità registica di un gioco lineare costruito per farti vivere esattamente quelle scene.
Veramente sbalordito!
In realtà lo sono quasi tutte: sono legate in modo perfetto ma metà è gameplay, metà scene scriptate.
#30
Inviato 12 June 2018 - 10:58 AM
La cosa é che sembra che qualsiasi strada porti ad un percorso con quel livello di regia. Poi ovvio che la scena quando parte é scr1ptata, ma il punto é proprio il modo in cui sono legate. Poi vedremo, questa resta una demo per presentarlo, e sicuramente é stato scelto un percorso ad effetto, ma l'impressione che dà é questa.In realtà lo sono quasi tutte: sono legate in modo perfetto ma metà è gameplay, metà scene ate.
Modificata da tip, 12 June 2018 - 11:13 AM.
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