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[Xbox One] - Halo 5 Guardians: come gira su Xbox One X? Analisi tecnica e impressioni

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Questa discussione ha avuto 33 risposte

#16
Guest_Arturo BandinieYe

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The Witcher 3 si è trovato, quasi magicamente, a girare a 60 fps (anche se sfortunatamente non stabili, tanto che CD Project ha dovuto bloccare il framerate a 30 con una patch),

Le cose non sono andate esattamente così.
The Witcher 3 raggiunge i 60fps su X quando viene lanciato da disco, senza le patch rilasciate successivamente a ridosso dell'uscita, e da disco, al lancio, il gioco aveva il framerate sbloccato. Solo successivamente, su One base e nel 2015, è stata rilasciata la patch che cappava il framerate a 30.
Pertanto, semplicemente, la prova che è stata fatta su X era su gioco privo di patch, e poi con le patch uscite sinora.


#17
GfxManEye

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Dite che in Halo 6 si potrà vedere un nuovo motore grafico che possa andare a tavoletta su X? Sinceramente il 4 su 360 era talmente bello da vedere, che non ha fatto sorprendere il 5 per potenza. Dal 3 al 4 sulla stessa console ci fu una generazione di differenza, è quello che vorrei ora dal 5 al 6. Perché sapeva troppo di Halo 4 tecnicamente.

 

Secondo me sarà l'evoluzione di quello del 5 che è incredibilmente scalabile e perfomante. Addirittura uno dei pochi motori 3d che prevede il framerate upscale.

 

 

ho riscoperto il multy di Halo, è droga online nella modalità Arena, i colpi di testa con la pistola sono incredibilmente gratificanti (il tutto parte dal feedback delle armi, a mio dire Maestoso")

 

E' un peccato che reach ed halo4 abbiano fatto a pezzi la fanbase, e ci siano pochi giocatori, perché Halo 5 multy è qualitativamente paragonabile ed halo 2 e 3. Come gameplay è vicino alla perfezione.



#18
Fenrir XVII

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Interessante ed ottimo il lavoro svolto, ma sorprende, che dagli 800p siano stati capaci di arrivare al 4K nativo, a me lascia pensare che il lavoro aggiuntivo svolto su questa patch possa portare anche la versione basi ai 1080p stabili (ma che non faranno mai), perché tutta questa differenza non c'é tra le due console, come hanno dimostrato altri titoli.

#19
GfxManEye

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Interessante ed ottimo il lavoro svolto, ma sorprende, che dagli 800p siano stati capaci di arrivare al 4K nativo, a me lascia pensare che il lavoro aggiuntivo svolto su questa patch possa portare anche la versione basi ai 1080p stabili (ma che non faranno mai), perché tutta questa differenza non c'é tra le due console, come hanno dimostrato altri titoli.

Come non c'è? Tra xbox one ed xbox one X ci sono 4,5 volte la potenza della gpu!

#20
Fenrir XVII

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Come non c'è? Tra xbox one ed xbox one X ci sono 4,5 volte la potenza della gpu!

Lo so, ma Halo 5 e probabilmente il gioco che ha fatto il passo in avanti piu grande, e se la console e capace di questo, allora o le altre patch non hanno sfruttato tutto (compreso quelle delle esclusive), oppure anche Xbox One potrebbe migliorare leggermente.

#21
GfxManEye

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Lo so, ma Halo 5 e probabilmente il gioco che ha fatto il passo in avanti piu grande, e se la console e capace di questo, allora o le altre patch non hanno sfruttato tutto (compreso quelle delle esclusive), oppure anche Xbox One potrebbe migliorare leggermente.

Ogni gioco fa storia a se, sopratutto se ci sono patch correttive e non è un miglioramento "automatico". La distanza tra le due console è un abisso.

#22
The Game

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Disrtanza poi su giochi vecchi anche di due anni, quindi sviluppati e pensati per girare solo su Xbox One base.



#23
giu1975

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La differenza che c'è tra halo 5 su one e halo 5 su one x ha quasi del miracoloso, sembrano quasi di una differente generazione 🙂

#24
Andrea Maiocchi (One Gamer)

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Bisogna mettere in commercio le versioni per XBOX 360 per chi non ha possibilità di prendere la ONE.

#25
ncc2000

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Bisogna mettere in commercio le versioni per XBOX 360 per chi non ha possibilità di prendere la ONE.


Non ho capito

#26
Dennis79

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Per me Halo 5 finalmente come doveva essere. (GIOCO SU FULL HD 65 POLLICI)

Veramente un quadro in movimento. Il supersampling da una res quasi 4K, soprattutto su pannelli di grande taglio come il mio, fa qualcosa di inaspettato, l'immagine diventa talmente nitida e dettagliata che sembra davvero si alzi la risoluzione oltre il Full HD.

 

Non vedo l'ora di provarlo in 4k :P  (spero a breve tra l'altro)



#27
VinGEMINI

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Mi viene quasi voglia di linkare la notizia su quella del confronto grafico tra ps4 pro e one X per quanto riguardo cod ww2.
Strano che tutti i flammatori che ci sono li a commentare nn vengano anche qui..

#28
PippoWonderboy

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Mi viene quasi voglia di linkare la notizia su quella del confronto grafico tra ps4 pro e one X per quanto riguardo cod ww2.
Strano che tutti i flammatori che ci sono li a commentare nn vengano anche qui..

 

forse perché Halo 5 non lo possono giocare?  :pff:



#29
GfxManEye

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forse perché Halo 5 non lo possono giocare?  :pff:

 

 

Mi viene quasi voglia di linkare la notizia su quella del confronto grafico tra ps4 pro e one X per quanto riguardo cod ww2.
Strano che tutti i flammatori che ci sono li a commentare nn vengano anche qui..

 

 

Ragazzi però praticamente i commenti sono solo questi ormai:

 

"ahhhhhhhh dove sono quelli delle differenze 900p vs 1080p"?

"ahhhhh adesso la differenze non contano"

"ahhhhh chi critica ora perché non dice che in cod wwwII etc etc" ?

 

Non è molto interessante, è una polemica continua e gratuita non molto diversa da quella che fanno i detrattori, che pur ci sono



#30
JenaPlissken

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Giocato ieri dopo aver letto questo articolo... ero fiducioso ma mai avrei pensato di vedere un lavoro del genere su un gioco di 2 anni fa




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