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[PSV] Valhalla Knights 3 (Topic Ufficiale) - 23 Ottobre 2013Cavalieri di Odino pronti alla guerra

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Questa discussione ha avuto 262 risposte

#16
Ivanir92

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Non so se già postato

Trailer:

 



#17
Moor-Angol

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Mi è sembrato molto 'reale' come gioco. Cioè,non si vedono mostri o altro o armi ultra esagerate...


al momento niente mostri giganteschi, il che lo esclude a priori da clone di Monster Hunter :(

ieri sera mazzate nel bosco, però ho capito come castare le magie
Peccato che nella gazzarra generale (era un 4 vs. 4) si faccia fatica ad avere il tempo per soccorrere chi è in difficoltà

Risultato: seccati tutti e primo game over :D

però continuando vieni ressato in città e pagando puoi far ritornare in vita i tuoi compagni
quindi stasera serata nei boschi a caccia di conigli per skillare : D

#18
clubsega

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Valhalla Knights 3 ha avuto il miglior lancio di sempre, parole degli sviluppatori :fg:

 

e dire che secondo i lamer i giochi Vita non vendono.. certo certo.. :fg:


Modificata da KratosPSP, 28 May 2013 - 10:47 AM.


#19
Waller

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no, è un action rpg, il primo nome che mi viene in mente è Dragon's Dogma

DW è un action puro

 

 

 

io l'ho preso semplicemente perchè mi andava di provare un action rpg

 

 

ieri ci ho finalmente giocato un altro po'

la grezza realizzazione unita a dialoghi a volte strampalati (vedi atteggiamenti dei protagonisti) non so perchè ma mi fa ricordare Deadly Premonition, altro gioco che non faceva della grafica il suo punto forte.

 

mi hanno mostrato la sede della gilda, più che la gilda sembra un bordello, con tanto di Carlos che rincorre una tipa   :gad2:

praticamente nel corso del gioco si ottengono dei regali, i quali possono essere dati alle tipe della gilda e non solo (c'è l'anatomy hospital, il nome è tutto un programma rotfl), è facile immaginare cosa si ottenga in cambio, praticamente una versione spinta di Dream Club...   :D

 

sono uscito dalla città e ho iniziato a girovagare, le fasi action sono concitate e conviene tenere d'occhio i propri compagni per evitare che vengano uccisi (a tal proposito mi pare di aver capito che in questi casi esiste un comando che richiama gli altri personaggi e curano quello ferito, se viene fatto entro 10 secondi si evita la morte. al momento siamo in 3 ed è già un casino, figurarsi quando saremo in 7...)

al momento non ho trovato grandi difficoltà perchè sulla mappa viene sempre indicato il punto dove andare, immagino che le eventuali sidequest invece richiedano di cavarsela da soli (scusate se quello che dico è magari banale, ma non sono ferrato sugli rpg)

 

dovrei anche iniziare a decidere come sviluppare i personaggi, anche se al momento prima di entrare in un dungeon che c'è vicino alla città preferirei skillare un po' tutti quanti, già solo un gruppo di nemici incontrato per strada per poco non seccava quel rincorri patate di Carlos...

lol

Ma alla fine che impressione ti sei fatto? Non ho mai giocato gli altri vk, ma da quello che ho visto e letto il terzo mi incuriosisce parecchio... l'esplorazione com'è? Ed anche la customizzazione di skill ed equip mi interessa.

Considera che il fanservice non lo sdegno assolutamente :sese:



#20
Moor-Angol

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lol

Ma alla fine che impressione ti sei fatto? Non ho mai giocato gli altri vk, ma da quello che ho visto e letto il terzo mi incuriosisce parecchio... l'esplorazione com'è? Ed anche la customizzazione di skill ed equip mi interessa.

Considera che il fanservice non lo sdegno assolutamente :sese:

 

allora, l'area esterna finora ho visto 3 locazioni, tra l'altro ogni nuova (visto che sono tutte e 3 collegate) è più grande della precedente

i nemici respawano, mi è capitato una volta di aver ucciso un gruppetto, poi mi ero fermato perchè stavo scrivendo al cell ed improvvisamente sono ricomparsi, anche alcuni oggetti che si possono trovare respawano dopo un po', ma ovviamente si tratta di cose di poco conto, tipo tot soldi o altro.

 

le skill vengono customizzate a proprio piacimento, ogni classe ha diverse skill upgradabili a mo' di ramificazioni, più skilli e più ottieni punti da poter usare poi per ottenere le skill.

per esempio, il Fighter ho visto che ha un'interessante skill, chiamata "search", che permette di riconoscere un'arma una volta raccolta come bottino di guerra; in precedenza dovevo ritornare in città e, pagando, mi facevo riconoscere l'arma. senza riconoscerla non potevo utilizzarla, vale anche per gli oggetti da indossare.

 

è un gioco dove bisogna skillare parecchio, all'inizio pure la prima area davanti al castello era ostica, adesso avendo capito un po' come funziona, ho posizionato il mio personaggio nelle retrovie, essendo un Priest può castare magia bianca e quindi è fondamentale per evitare di far morire i miei compagni.

il problema è che i combattimenti sono una fagiolata e già faccio fatica a star dietro a loro due, figuriamoci quando i compagni saranno 6...

durante i combattimenti si può switchare tra di essi, quindi mi capita a volte di usare il fighter che ha un'ascia enorme che riesce a falciare anche 3 nemici insieme, poi se vedo che la situazione degenera torno sul mio personaggio e casto un po' di energia per chi è in difficoltà.

così facendo ora riesco a fare il gradasso nella prima area, nella seconda me la cavo, sono arrivato alla terza, dove c'è un personaggio che ti chiude una quest, e mi hanno legnato di brutto, anche perchè hanno iniziato a castare magie.

risultato ? torniamo a skillare

 

altra cosa, inizialmente i personaggi imparano le skill della propria classe, ma andando in città dalle zoccolone della propria gilda, pagando, è possibile anche imparae skill di nuove classi; infatti la mia intenzione è quella di far imparare al mio personaggio la skill Mage in modo da iniziare a pestare di incantesimi i nemici.

 

ho letto su gamefaq che lo skillare è proprio una prerogativa della serie, quindi a chi non piace sta cosa è meglio che eviti di perdere tempo/soldi su questo titolo.

 

per ora i più grossi difetti sono la grafica quasi a livello di PSP, incluse le animazioni, l'assenza di audio nei dialoghi e i caricamenti un po' lunghi quando si cambia locazione, fino quasi a 10 secondi



#21
Waller

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I vecchi valhalla avevano una grafica ps1, questa mi sembra perlomeno da ps2

cmq vista così l'impostazione di upgrade mi piace assai, mi ricorda i vecchi dungeon&dragon; il grind quando è sensato mi piace, in questo caso avere diversi pg e allenarli con abilità diverse mi pare che sia indispensabile, con questa descrizione me lo stai facendo quasi diventare un must :fg:



#22
Moor-Angol

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I vecchi valhalla avevano una grafica ps1, questa mi sembra perlomeno da ps2

cmq vista così l'impostazione di upgrade mi piace assai, mi ricorda i vecchi dungeon&dragon; il grind quando è sensato mi piace, in questo caso avere diversi pg e allenarli con abilità diverse mi pare che sia indispensabile, con questa descrizione me lo stai facendo quasi diventare un must :fg:

 

vero, ti crei un party che pesta selvaggiamente in avanti, ai lati piazzi gli arcieri, in fondo i maghi che alternativamente castano magia bianca e nera

i personaggi possono essere posizionati su una scacchiera e all'inizio di ogni battaglia la formazione è quella scelta, poi ovviamente ci si muove in base al personaggio che controlli

 

a partire da giovedì scorso viene rilasciata una nuova quest alla settimana, sono inoltre disponibili due nuove classi : Soldato e Sciamano

a me ispira parecchio quest'ultima, visto che mi avevano regalato 200yen e visto che ogni classe costa 150yen potrei quasi comprare il primo DLC della mia carriera videoludica  :D

 

se ti interessa il blog con le varie informazioni lo trovi qui : http://www.maql.co.jp/message/vk3.php

 

ultima cosa, ho visto su amazon che il 25 o giù di lì esce la guida



#23
Waller

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20130522-0522_caster_saver.jpg

 

sapevo quello di saber, ma c'è anche il costume di caster :wub:

è già pacchettizzato o è in dlc?



#24
Moor-Angol

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sapevo quello di saber, ma c'è anche il costume di caster :memy:

è già pacchettizzato o è in dlc?

 

non so cosa intenda, cmq sullo store ci sono le due quest da scaricare e un'altra roba che non ho capito cosa sia, tutto gratis

i due personaggi invece costano 150yen l'uno

 

UPDATE : quelli nella foto sono i costumi di personaggi legati a Fate Extra? nel blog li dà disponibili da giovedì prossimo (gratis), io invece parlavo di due nuove skill, già disponibili, ma a pagamento

 

 

 

sono a quasi 10 ore di gioco

oggi ho finalmente aggiunto la sub skill, ovviamente pagando

il problema è che non mi fa progredire le skill, la spiegazione è che non è quella principale, ma non posso cambiarle, sul manuale non dice praticamente nulla (salvo che devi pagare per prendere delle sub skill)

un'altra cosa che mi lascia perplesso è che gli MP solitamente non si recuperano col passare del tempo ? qui invece fino a quando non torno nel castello non li recupero... boh

 

ho aggiunto un nuovo personaggio, ovviamente pagando (sto gioco per fare qualsiasi cosa devi pagare, sembra la simulazione dello stato italiano), e visto che il mio personaggio principale non riesco a capire come fargli imparare le skill della magia, ho appunto creato un personaggio femminile mago, che adesso sto potenziando perchè altrimenti se vado oltre la prima location oltre al castello ci rimane secca; non che sia un dramma, si torna al castello e la si fa resuscitare, ovviamente... pagando   :D

 

cmq c'è davvero tanto da grindare (? è questo il termine per dire che si fanno salire le caratteristiche e il livello di un personaggio?), i nemici che mi concludevano una quest nella terza locazione mi avevano legnato senza pietà, e pensare che è una questa da 1 stella di difficoltà... di sto passo per finirlo ci vogliono secoli (oppure sono io che non sono capace e sto sbagliando qualcosa, tutto può essere)


Modificata da Moor-Angol, 02 June 2013 - 03:04 PM.


#25
Waller

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non so cosa intenda, cmq sullo store ci sono le due quest da scaricare e un'altra roba che non ho capito cosa sia, tutto gratis

i due personaggi invece costano 150yen l'uno

 

UPDATE : quelli nella foto sono i costumi di personaggi legati a Fate Extra? nel blog li dà disponibili da giovedì prossimo (gratis), io invece parlavo di due nuove skill, già disponibili, ma a pagamento

 

 

 

sono a quasi 10 ore di gioco

oggi ho finalmente aggiunto la sub skill, ovviamente pagando

il problema è che non mi fa progredire le skill, la spiegazione è che non è quella principale, ma non posso cambiarle, sul manuale non dice praticamente nulla (salvo che devi pagare per prendere delle sub skill)

un'altra cosa che mi lascia perplesso è che gli MP solitamente non si recuperano col passare del tempo ? qui invece fino a quando non torno nel castello non li recupero... boh

 

ho aggiunto un nuovo personaggio, ovviamente pagando (sto gioco per fare qualsiasi cosa devi pagare, sembra la simulazione dello stato italiano), e visto che il mio personaggio principale non riesco a capire come fargli imparare le skill della magia, ho appunto creato un personaggio femminile mago, che adesso sto potenziando perchè altrimenti se vado oltre la prima location oltre al castello ci rimane secca; non che sia un dramma, si torna al castello e la si fa resuscitare, ovviamente... pagando   :D

 

cmq c'è davvero tanto da grindare (? è questo il termine per dire che si fanno salire le caratteristiche e il livello di un personaggio?), i nemici che mi concludevano una quest nella terza locazione mi avevano legnato senza pietà, e pensare che è una questa da 1 stella di difficoltà... di sto passo per finirlo ci vogliono secoli (oppure sono io che non sono capace e sto sbagliando qualcosa, tutto può essere)

sì, i pg sono di fate extra... spero che li portino anche da noi

grindare di solito si usa nei mmorpg, significa che devi ammazzare mille nemici per salire di un livello, solitamente per giochi normali si usano i termini expare o levellare... grindare è un più esagerato perché devi passarci davvero ore e ore e ore per un solo livello.

 

per gli mp non ci sono pozioni o cose del genere? wow, è davvero complesso e tattico

per le sub skill devi imparare prima quella principale oppure puoi comprarne direttamente una avanzata?

anche che bisogna pagare un po' tutto lo rende più realistico

 

multiplayer ne ha?



#26
Moor-Angol

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per gli mp non ci sono pozioni o cose del genere? wow, è davvero complesso e tattico
per le sub skill devi imparare prima quella principale oppure puoi comprarne direttamente una avanzata?
anche che bisogna pagare un po' tutto lo rende più realistico
 
multiplayer ne ha?

pozioni non ne ho ancora viste, forse c'èvqualche skill, debbo controllare tra quelle del Mago

ho scoperto come cambiare il job (non skill, che niubbo che sono!) grazie ad un tipo su gamefaqs

Praticamente nel castello si va dal tipo da cui puoi comprare le quest e ti cambia il Main con uno dei due Sub

ovviamente pagando! :megalol:

santo dio, si paga per far tutto in sto gioco :D

Esempi:
- ressare qualcuno morto 250G, ogni successivo aumenta di 50G
- aggregare qualcuno al clan 3000G
- switchare i job 4000G
- se raccogli un'arma devi prima riconoscerla, se nessuno ha la skill "search" puoi usare una pergamena, 50G
- respirare al momento è gratis :D ma muovendoti c'è un contapassi che lo usi per comprare regali da dare alle donne (1000 passi l'uno)

ieri era quasi l'una, volevo solo provare quella cosa dello switch dei job e invece fai questo, fai quello son andato a dormire alle 2 :D
(sveglia alle 7:00, tra l'altro mi son ricordato adesso che oggi c'è il kanji test -_- )

Modificata da Moor-Angol, 02 June 2013 - 11:31 PM.


#27
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hehe i kanji test sono maledetti! :D

 

がんばって!!



#28
Waller

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loooool :megalol:

mi fa strano che non ci siano pozze



#29
Moor-Angol

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loooool :megalol:

mi fa strano che non ci siano pozze

 

ci sono, ci sono, ovviamente pagando :D

 

e pure caro, 300G contro i 50G richiesti per le pozioni HP....

 

 

 

cmq oggi ho castagnato quel gruppetto che l'altro giorno mi aveva randellato, ora mi è stata assegnata una nuova quest che si concluderà quando il clan (che tra l'altro si chiama "spaccatutto" :D ) raggiungerà le 6 persone, per ora sono a 4 quindi devo trovare i soldi necessari per aggregare altri due personaggi

 

giusto per rendere l'idea che in VH si paga tutto, quando si va dal mercante della propria Guild per comprare qualcosa bisogna pagare un obolo di 200G

 

 

ah, riguardo il multiplayer, online nulla, solo ad hoc con un altro giocatore

 

segnalo infine che hanno rilasciato una patch, ma non so cosa abbiano cambiato



#30
Waller

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ma è bellissima, la tassa per il mercante XD

quanto sono alte le ricompense, per fare tutti quei soldi quanto ti ci vorrà?

 

cmq nelle interviste tendono sempre ad esagerare, però parlavano di una situazione che ti spingeva a prendere la strada della corruzione o qualcosa del genere... di che scelte parlavano e che differenze ci sono tra il fare una cosa rispetto l'altra?






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