Vai al contenuto

Nintendo: i nostri concorrenti devono reagire a quanto abbiamo fatto con il Wii U

- - - - -

  • Non puoi aprire una nuova discussione
  • Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione ha avuto 103 risposte

#46
Flying Shark

Flying Shark
  • One Eye

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 3640

parla di innovazione... ma in che cosa? in un pad con uno schermo?
l'innovazione arriva dal gameplay di un gioco non dal sistema di controllo

io sto ancora aspettando di vedere la rivoluzione dei giochi con il telecomando del Wii: l'innovazione di 6 anni fa che Nintendo stessa ha abbandonato con la sua nuova console


Quoto te, ma e' il discorso che fai che vorrei sottolineare perche' lo trovo diffuso fra chi sulla console non e' informato.
Dico solo questo: andate a leggervi la recensione di EE su ZombieU e poi capirete il potenziale del pad con schermo integrato e l'innovazione che porta al gameplay se ben sfruttato.

Rispondendo a te invece sul wiimote,in parte ti do' ragione, la rivoluzione non c'e' stata, ma non perche' non fosse posibile (Metroid Prime 3 e' li' a dimostralo), quanto piu' perche' non si sono le condizioni necessarie perche' tale rivoluzine avvenisse. Se ad esempio Sony che veniva da Ps2 con una fan base numerosa avesse introdotto Ps3 dotata di move da subito, probabilmente sarebbe stata rivoluzione.

#47
Begemot

Begemot
  • - You blinked.

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 2721
Ragazzi, ma da quando le vendite determinano la qualità di una data cosa x? Il Gamecube aveva veri giochi, ha venduto una miseria e quasi nessuno lo conosce al di fuori dell'ambiente core. Il Wii ha 4 giochi decenti, il resto è l'inferno di ogni giocatore degno di questo nome, ma ce n'è uno in ogni casa.

Poi, dovete spiegarmi l'equazione: minore potenza = più vendite. PSX era meno potente di N64 ma aveva una caterva di capolavori, e si chiudeva un occhio. La minore potenza non diventava una discriminante ma non era un vantaggio.

Che v'ha picchiato un microprocessore da piccoli? Perché non vi piace avere un gioiello di tecnologia e vi affollate a comprare calcolatrici clementoni? I bei giochi saranno le esclusive N e stop, che sarebbero state più belle con più potenza, dire il contrario è mentire a sé stessi, ma vedo che molti ci riescono alla grande.

#48
SabaKu

SabaKu
  • "It's the FNG, sir."

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 25637
A me basta che mi danno qualche FPS figo (cod XD), qualche RPG hardcore (Dark Souls), qualche puzzle game, music game incazzeti.. e sono a posto per un'altra gen.

#49
andyrony

andyrony
  • I'm a Fighter

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 16924
Quando uscì la PS2 non era più potente di Dreamcast che uscì un bel pò di tempo prima, eppure in massa han preso la PS2.
E ancora, PS2 era mooooooolto inferiore a GC e a XBox, ed anche qui si sa com'è andata a finire...

Quindi è dimostrato che non è la potenza che vince, ma ben altro... E scommetto che tanti di voi che deridono WiiU invece di DC, GC e XBox hanno optato per PS2!

#50
Begemot

Begemot
  • - You blinked.

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 2721
I fatti alla fine pareranno da soli.

I casual stanno diventando pre-conscious gamers, si son rotti di giocare con Gran Prix per Atari 2600 e si sposteranno sulle console maggiori; i core sono su pc e spiluccano qua e là qualche esclusiva console, mentre Nintendo si troverà con un pugno di nostalgici dei tempi d'oro - quando a dirigere la baracca c'erano persone con le palle fumanti - e il crill delle famigliole sopravvissute ai vari Wii Sport.

Contenti voi... Io continuerò a darmi al retrogaming e tirerò fuori la teta dal bunker solo in vista di qualcosa di decente, come già faccio.

#51
eike

eike
  • Beppista

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: [Mod]Moderatore
  • Messaggi: : 17542

stesso discorso per Skyrim


Stesso discorso Skyrim? :asd:
Rido e posto.

http://www.youtube.com/watch?v=IDfpCU7eqwA

Screenshots: http://www.asot.es/search/label/Skyrim

È la versione per PC, moddata da appassionati (e quindi tutti i limiti del motore grafico, sviluppato con in mente anche hardware non performante, sono difficili da superare).
Non oso immaginare cosa potrebbero fare con motori sviluppati per hardware più performanti, senza aver paura di spingere dal punto di vista tecnico, senza stare a limitarsi perché la console di turno più di tanto non può fare.

Se le "innovazioni" di questi anni sono state Wiimote. Kinect e Move allora c'è proprio da ridere :asd:
Il Wiimote da che doveva essere la revolution dei videogiochi è diventato un oggetto per avvicinare il mercato casual, si è rivelato inadatto a soppiantare il pad a causa di una versatilità ben più limitata e con il WiiU l'idea del motion controller non è più centrale ed è stata praticamente messa alla porta.
Il Kinect è ancora peggio, totalmente inadatto per quasi la totalità dei generi videoludici e diventato una epocale ventata di fumo negli occhi.
Il Move ha gli stessi problemi del Wiimote e costa un casino di più, ne ha ripreso il concetto e quindi pure gli evidenti limiti applicativi.

Se questi sono gli esempi di "innovazione" che dobbiamo aspettarci, stiamo freschi.
Lo stesso gamepad è talmente innovativo che concettualmente ripropone l'idea dei due schermi del DS, con tutti i vantaggi e svantaggi che porta il fatto di essere una home console e non una portatile.
Sono dell'idea che questa voglia di "stupire" con nuovi aggeggi e forme d'interazione serva principalmente per attirare quel pubblico casual che segue la novità e la moda del momento. Del resto sono gli unici che hanno bisogno di un controller particolare per divertirsi.
A mio avviso la vera "innovazione" che ha cambiato per davvero il mondo delle console e che influirà nel bene e nel male pesantemente sulla prossima generazione è la prepotente presenza dell'online, mai così importante in una console, con il suo multiplayer, il social, lo store, i dlc, le patch e così via.


*

#52
VectorV4

VectorV4
  • Little Eye Fan

  • Stelletta
  • Gruppo: Utente
  • Messaggi: : 142

Ragazzi, ma da quando le vendite determinano la qualità di una data cosa x? Il Gamecube aveva veri giochi, ha venduto una miseria e quasi nessuno lo conosce al di fuori dell'ambiente core. Il Wii ha 4 giochi decenti, il resto è l'inferno di ogni giocatore degno di questo nome, ma ce n'è uno in ogni casa.

Poi, dovete spiegarmi l'equazione: minore potenza = più vendite. PSX era meno potente di N64 ma aveva una caterva di capolavori, e si chiudeva un occhio. La minore potenza non diventava una discriminante ma non era un vantaggio.

Che v'ha picchiato un microprocessore da piccoli? Perché non vi piace avere un gioiello di tecnologia e vi affollate a comprare calcolatrici clementoni? I bei giochi saranno le esclusive N e stop, che sarebbero state più belle con più potenza, dire il contrario è mentire a sé stessi, ma vedo che molti ci riescono alla grande.
I fatti alla fine pareranno da soli.

I casual stanno diventando pre-conscious gamers, si son rotti di giocare con Gran Prix per Atari 2600 e si sposteranno sulle console maggiori; i core sono su pc e spiluccano qua e là qualche esclusiva console, mentre Nintendo si troverà con un pugno di nostalgici dei tempi d'oro - quando a dirigere la baracca c'erano persone con le palle fumanti - e il crill delle famigliole sopravvissute ai vari Wii Sport.

Contenti voi... Io continuerò a darmi al retrogaming e tirerò fuori la teta dal bunker solo in vista di qualcosa di decente, come già faccio.


Quoto e straquoto.

Modificata da RedLine, 27 November 2012 - 05:18 PM.


#53
=marco=

=marco=
  • Sic Parvis Magna

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 14544

Quoto te, ma e' il discorso che fai che vorrei sottolineare perche' lo trovo diffuso fra chi sulla console non e' informato.
Dico solo questo: andate a leggervi la recensione di EE su ZombieU e poi capirete il potenziale del pad con schermo integrato e l'innovazione che porta al gameplay se ben sfruttato.


Rispondendo a te invece sul wiimote,in parte ti do' ragione, la rivoluzione non c'e' stata, ma non perche' non fosse posibile (Metroid Prime 3 e' li' a dimostralo), quanto piu' perche' non si sono le condizioni necessarie perche' tale rivoluzine avvenisse. Se ad esempio Sony che veniva da Ps2 con una fan base numerosa avesse introdotto Ps3 dotata di move da subito, probabilmente sarebbe stata rivoluzione.



troppo spesso leggo questa cosa e non sono mai stato d'accordo

Zombie U per me è un normale survival horror che utilizza il paddone come alternativa ai normali tasti del pad, ne più ne meno.

riporto questa paragrafo dalla recensione:

Ma è nella misura in cui il Tablet Controller serve per gestire l'inventario e sondare l'ambiente di gioco che l'immersione del giocatore diventa davvero totale.Quando si deve rimestare nello zaino, ad esempio, bisogna abbassare lo sguardo e concentrarsi unicamente sul gamepad. Analogamente, il sopravvissuto che controlliamo appoggia lo zaino a terra e guarda al suo interno. Questa originale identità fra giocatore e protagonista è, anche concettualmente, bellissima: la consapevolezza di non potersi guardare intorno, di non poter posare lo sguardo sul televisore, trasmette tutta l'insicurezza dell'attimo



la stessa cosa descritta sopra può essere fatta con un normale pad, fai chinare il protagonista sullo zaino e fai visualizzare il contenuto dello zaino direttamente sulla TV senza mettere in pausa il gioco, l'effetto ottenuto è identico a quello dell'uso del paddone ma solo che lo fai su uno schermo da 55" ; la tensione e l'insicurezza di non poter vedere quello che sta succedendo intorno al protagonista la avresti lo stesso



la stessa cosa potrei dirla per tutte le altre features ( tipo lo scanner)

come puoi vedere, non è il sistema di controllo che rende un gioco innovativo ma il gioco stesso; quindi, Zombie U, valutato sotto il profilo del controllo, non è innovativo ma è alternativo, che è diverso (poi sta a noi decidere se migliore o peggiore in base ai nostri gusti)

Modificata da =marco=, 27 November 2012 - 05:40 PM.


#54
Guest_HymneYe

Guest_HymneYe
  • Gruppo: Ospiti

Non x qualcosa ma già con la psp si aveva una interazione con la ps3 quindi prima Dell wiiu , Nintendo ha preso l idea e l'ha adatta in modo che il pad/psp fosse l attrezzo principale,


Spoiler

Modificata da Hymn, 27 November 2012 - 06:07 PM.


#55
Flying Shark

Flying Shark
  • One Eye

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 3640

troppo spesso leggo questa cosa e non sono mai stato d'accordo

Zombie U per me è un normale survival horror che utilizza il paddone come alternativa ai normali tasti del pad, ne più ne meno.

riporto questa paragrafo dalla recensione:

Ma è nella misura in cui il Tablet Controller serve per gestire l'inventario e sondare l'ambiente di gioco che l'immersione del giocatore diventa davvero totale.Quando si deve rimestare nello zaino, ad esempio, bisogna abbassare lo sguardo e concentrarsi unicamente sul gamepad. Analogamente, il sopravvissuto che controlliamo appoggia lo zaino a terra e guarda al suo interno. Questa originale identità fra giocatore e protagonista è, anche concettualmente, bellissima: la consapevolezza di non potersi guardare intorno, di non poter posare lo sguardo sul televisore, trasmette tutta l'insicurezza dell'attimo



la stessa cosa descritta sopra può essere fatta con un normale pad, fai chinare il protagonista sullo zaino e fai visualizzare il contenuto dello zaino direttamente sulla TV senza mettere in pausa il gioco, l'effetto ottenuto è identico a quello dell'uso del paddone ma solo che lo fai su uno schermo da 55" ; la tensione e l'insicurezza di non poter vedere quello che sta succedendo intorno al protagonista la avresti lo stesso



la stessa cosa potrei dirla per tutte le altre features ( tipo lo scanner)

come puoi vedere, non è il sistema di controllo che rende un gioco innovativo ma il gioco stesso; quindi, Zombie U, valutato sotto il profilo del controllo, non è innovativo ma è alternativo, che è diverso (poi sta a noi decidere se migliore o peggiore in base ai nostri gusti)


Secondo me no, perche' mentre sei sul pad sullo schermo si intravvede altro di scorcio e se guardi sul pad non puoi guardare la tv e viceversa.... l'immedesimazione ne perderebbe pesantemente, a tal punto da non sembrare piu' lo stesso gioco.
Il gioco e' innovativo perche' sfrutta il controller che a sua volta offre qualcosa di nuovo che prima di oggi non c'era...

Le altre features? Le potresti realizzare senza pad, ma saresti sempre vincolato al tv e non sarebbe la stessa cosa. il paddone ti permette di vedere oltre il confine dello schermo, oppure di zoomare alcuni punti come se stessi veramente guardando con un fucile da cecchino. Come fai a dire che sarebbe uguale??

Anche una Fiat 500 ti porta da un punto A ad un punto B come una Ferrari, ma non mi dire che e' la stessa cosa.

Modificata da Flying Shark, 27 November 2012 - 06:10 PM.


#56
Flying Shark

Flying Shark
  • One Eye

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 3640

Spoiler


OWNED !! XD

#57
shadowraven93

shadowraven93
  • Super Eye Fan

  • StellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente
  • Messaggi: : 1596
[quote][quote][quote][quote name='DOMO KUN' timestamp='1354011130' post='13703403']
Nintendo: i nostri concorrenti devono reagire a quanto abbiamo fatto con il Wii U

Prime reazioni di Sony e Microsoft:

Immagine inserita

<img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt='<img src='https://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':eheh:' /></span>' />
[/quote]

Alla Sony con il disastro che è stata Vita non so quanto abbiano voglia di ridere. :3

Infatti sonydei due è quella che ride di meno.
[/quote]


A tutti i fenomeni e ad i loro commenti di presa in giro verso queste dichiarazioni, vorrei ricordare che Wii ha venduto una caterva di console perchè ha avuto una line up che ha accontentato un target molto ampio che racchiude hardcore e casual. La PSVITA (purtroppo) per adesso e quasi un flop ed è enormemente più potente del N3DS... Quindi evidentemente Reggie ne ha ben donde di esprimere tale pensiero.
La WiiU non è ancora uscita e sparate a zero. Andatevi a leggere la rensione di Zombie U. Se quel gioco non avesse atmosfera, giocabilità e l'utilizzo innovitivo del controller...bè forse sarebbe uno dei tanti giochi tutti uguali per PS3 ed XBOX.
Ah...io possiedo tutte le console e non sono fan di nessuno, sono fan dell'innovazione, dell'arte e dell'originalità e finchè andiamo avanti a suon di Call Of Duty, come pensate che il mercato possa evolversi?... Quindi, fate meno i fenomeni.. [/quote] guarda...il problema è che a differenza della wii...questa nuova console punta molto di più l'utenza hard core senza dare la stessa attenzione ai casual gamer (come invece faceva con la wii) offrendo una line up molto più vicina ai gusti dei primi che dei secondi...ed è per questo che a mio parere non potrà ottenere lo stesso numero di vendite della precedente console...e se cercherà di misurarsi sullo stesso terreno della concorrenza, sarà schiacciata sul lato hard core (portando all'acquisto solo gli appassionati dei titoli nintendo)...poi oh,è tutto da verificare ovviamente eh...mica ho la palla di cristallo io

#58
john fitzgerald kennedy

john fitzgerald kennedy
  • Eye Terminator

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 8621
Reggie Fils-Aime farebbe meglio a pensare a quello che accade a casa sua, dove si va avanti a suon di Mario e Super Mario da vent'anni, anzichè dare consigli a Sony e Microsoft, tuttavia capisco la sua uscita "pubblicitaria" in vista della messa in commercio della WiiU.

#59
Tapion82

Tapion82
  • Normal Eye Fan

  • StellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 378
da appassionato di vedeo-game io mi prendo pure questa!

#60
john fitzgerald kennedy

john fitzgerald kennedy
  • Eye Terminator

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 8621
@ Shadowraven93

Anch'io posseggo Xbox360 e Ps3 e sono partito tempo fa con l'idea di acquistare WiiU (anche se adesso ho cambiato idea per vari motivi) quindi anch'io mi reputo super partes.
Parli di innovazione, arte e originalità, bene, fammi capire perché WiiU eccellerebbe in questi tre campi.
Innovazione perché utilizza un pad/tablet interattivo? Mi sembra un po' pochino, poi tra l'altro mi chiedo se ce ne fosse veramente così bisogno.
Originalità dove scusa? Si va avanti a Mario e C. da un decennio, una sclusiva col botto al lancio della console no?
Parli delle recensioni di ZombieU, va bene parliamone, la media è leggermente superiore al 7 grazie all'interattività del Pad, tolta quella che voto avrebbe preso?
No guarda, io sono delusissimo da questa console che spesso soprannomino Wii2, speravo in molto di più sotto tanti punti di vista, comunque se i nintendari sono contenti, bene per loro, come sarò contento anche se farà il boom di vendite: sono sempre stato favorevole alla concorrenza.




Leggono questa discussione 0 utenti

0 utenti, 0 ospiti, 0 utenti anonimi

Logo