corrette le proporzioni della carena, che ora è meno sbagliata.
aggiunto diffusion per castrare un po il lucido della carena
abbassata (troppo) la luminosità del sole
rifatto il mare da zero, dal bump sono passato al displacement map. Il risultato è un mare più realistico e tempi di render raddoppiati
Modificata da Nemus 2, 01 June 2012 - 08:49 PM.