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FIGHT NIGHT ROUND 4 [Topic Ufficiale]...Rispolverate i guantoni...


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Questa discussione ha avuto 458 risposte

#1
Bugo Sharingan

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<b>Genere:</b> Simulatore sportivo
<b>Produttore:</b> EA SPORTS
<b>Piattaforme:</b> Ps3 Xbox360
<b>Data Pal:</b> 30 giugno 2009
<b>Prezzo:</b>****
<b>Online:</b> Presente

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<div align="center"><b><span style="font-size:12pt;line-height:100%">Anteprima EveryEye</span></b></div>

L’Hype degli amanti della Boxe è alle stelle da quando EA ha mostrato i primi video del nuovo capitolo della sua saga Boxistica. Fight Night Round 4 sembra voler scrivere un nuovo capitolo nella storia della programmazione della fisica in ambito video ludico, mentre la componente tecnica di questo gioco sembra già dal primo impatto letteralmente devastante. La sua data di uscita sul mercato è ancora abbastanza lontana, si parla di fine anno, ma dai video rilasciati sembra che EA stia per portare sulle nostre console un titolo sportivo che ridisegnerà i confini della fisica in game vista in questa next-gen.

Il gameplay di Fight Night Round 4 riparte dalle basi che aveva posto il suo predecessore in questa generazione di console, ma sembra volerle superare e imporre prepotentemente nuovi standard anche nell’azione di gioco. Il gameplay alla base del gioco è stato completamente riscritto dai programmatori, che stanno cercando di portare nel mondo videoludico una perfetta simulazione di tutto quello che avviene su un ring. Grandissima importanza viene data ai dettagli anatomici e fisici del boxeur che selezioniamo: in Fight Night Round 4 l’altezza di un atleta influirà nettamente sul suo modo di colpire, ed il concetto stesso di distanza è stato interamente modificato. Dovremo essere dei veri tattici, assicurano i programmatori EA, per riuscire a portare a segno i nostri colpi; non si potrà tirare colpi a caso e cercare di raggiungere l’avversario, l’azione sarà misurata e rapportata alle caratteristiche dell'atleta. Quanto detto fin’ora ovviamente impone -per una buona riuscita ed una discreta varietà- un buon roster di personaggi, di cui ancora non si sa nulla di definitivo. Si conoscono però alcuni dei protagonisti: il leggendario Ali e un giovane e prorompente Tyson, ad esempio, ma anche Lewis e Foreman. Come detto poco fa il giocatore dovrà adattare la sua strategia di gioco con le caratteristiche del pugile da lui selezionato, e solo in tal modo riuscirà a sfruttare a pieno le caratteristiche e le abilità peculiari del campione da lui scelto. Selezionare Tyson implicherà uno stile di gioco aggressivo basato su potenti rush di ganci per rompere la guardia avversaria; differentemente se giochiamo con Ali possiamo sfruttare il suo allungo e la sua agilità per colpire con precisione dalla distanza senza scoprirsi troppo in guardia. Infine affaticamento ed adrenalina saranno elementi presenti nel gameplay, ed influenzeranno l’esito dell’incontro e la strategia stessa. Insomma la struttura ludica di questo quarto capitolo della saga EA sembra capace di esaltare appieno gli amanti della boxe: sarà di sicuro emozionante dover non solo impersonare Tyson o Ali, ma anche dover combattere proprio come loro. Purtroppo è impossibile, al momento, giudicare l'efficacia della trasposizione in-game delle buone intenzioni del team di sviluppo: il titolo EA ancora in fase arretrata di realizzazione. Le scelte fin’ora rese note sembrano esaltare al massimo l’aspetto simulativo e fanno pensare ad un gameplay non immediato e non per tutti, ma che di sicuro lascerà molto soddisfatti gli appassionati del ring.

<div align="center"><img src="https://www.everyeye.it border="0" class="linked-image" /></div>

La software house canadese si è ampiamente prodigata nel descrivere i progressi fatti da Fight Night 4 dal punto di vista tecnico rispetto al suo predecessore. I modelli poligonali mostrati fin’ora hanno davvero colpito per la loro precisione e per l’alto livello tecnico del dettaglio, come sempre incredibili i piccoli effetti ed i dettagli presenti nel gioco dal punto di vista grafico: sudore che cola, sangue che fuoriesce dal sopracciglio tagliato, movimenti della pelle nel momento dell’impatto. Ma ciò su cui EA ha insistito davvero molto sin dalle sue prime dichiarazioni su questo titolo è stato il nuovo motore fisico che animerà il gioco. La fisica è stata completamente riscritta, ora è diventata ancora più reale rispetto al precedente capitolo della saga, sono state inoltre introdotte nuove animazioni e nuovi movimenti di gran lunga più realistici ed intensi. Il sistema di impatto è anch’esso stato interamente rivoluzionato, è stato introdotto il concetto di colpo sporco, non perfettamente andato a bersaglio, inoltre sbagliare completamente un allungo o un colpo particolarmente forte causerà un vero e proprio capitombolo del personaggio. Ogni colpo messo a segno avrà un effetto ben diverso a seconda di come è stato dato, del punto in cui ha colto l’avversario; i programmatori hanno dichiarato che addirittura ci sono algoritmi di calcolo diversi per ciascuno zigomo, per il naso, per il mento e per qualsiasi altra parte del volto che si danneggerà in maniera sempre differente. Un naso si romperà più facilmente di uno zigomo, è un pugile debole di sinistro difficilmente danneggerà lo zigomo destro dell’avversario. Il lavoro dei programmatori sembra essere immenso, quasi monumentale. Ovviamente del gioco si è visto ancora ben poco e nessuno ha potuto provarlo al momento. Le dichiarazioni e i particolari rivelati dalla EA lasciano sbigottiti e creano un'atmosfera di grande attesa nei confronti di un titolo che potrebbe effettivamente ridisegnare l'integrazione fra motore fisico e gameplay.

<div align="center"><b><span style="font-size:12pt;line-height:100%">EveryEye Tv Trailer</span></b></div>

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<div><b><a href="https://www.everyeye.it" target="_blank">Visita Everyeye.TV</a></b>, per le ultime novità videoludiche
<b><a href="https://cinema.everyeye.it" target="_blank">Visita Movieye.TV</a></b>, per le ultime novità dal mondo del cinema/dvd.</div></div>


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<div align="center"><b><span style="font-size:12pt;line-height:100%">Immagini del Gioco</span></b></div>


<b>Immagini da EveryEye:</b> <a href="https://www.everyeye...ht-4-54789.html target="_blank">https://www.everyeye.it />
<div align="center"><b><span style="font-size:12pt;line-height:100%">Lista Personaggi (Parziale)</span></b></div>

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<span>Spoiler</span> <input class="bbc_spoiler_show" value="Show" type="button">
<div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display: none;"><div align="center">Muhammad Ali

Eddie Chambers

George Foreman

Joe Frazier

Lennox Lewis

James Toney

Mike Tyson </div></div>
</div></div></div>

#2
Teo1707

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mio al day one ... e poi c'è Tyson, non vedo l'ora di giocarci ... e non lo nascondo, il mio sogno sarebbe poter scaricare dallo store Rocky Balboa, con una forza equilibrata agli altri concorrenti, lo so, mi prenderete per pazzo, ma da grande fan della serie e da grande fan di stallone, quello sarebbe il mio sogno :)

#3
Tetronimo Gupis

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Io ho amato il 3. Graficamente ancora mi turba, e la giocabilità l'ho trovata perfetta, ben bilanciata sia nel single player che nei match, mi piace come hanno integrato i controlli, mi piace tutto, persino il genere musicale (che di solito non amo) è perfetto per accompagnare le atmosfere del gioco.
Ma qualcuno dovrà convincermi a comprare il 4.
Mi basta una motivazione che abbia un peso. E' ancora più bello graficamente? Ci sono sostanziali innovazioni nel gameplay? Ci sono i calzoncini personalizzabili con il logo di Ico? :D

#4
Stein

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  • tagomagoeye

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se migliorano la modalita' carriera ci scappa il capolavoro assoluto

#5
Fox Hound

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se c'é su quale store é possibile trovare una demo del 3?

#6
Guest_Marco BattagliaeYe

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Se non erro il team di sviluppo stavolta è diverso.

#7
Teo1707

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Io ho amato il 3. Graficamente ancora mi turba, e la giocabilità l'ho trovata perfetta, ben bilanciata sia nel single player che nei match, mi piace come hanno integrato i controlli, mi piace tutto, persino il genere musicale (che di solito non amo) è perfetto per accompagnare le atmosfere del gioco.
Ma qualcuno dovrà convincermi a comprare il 4.
Mi basta una motivazione che abbia un peso. E' ancora più bello graficamente? Ci sono sostanziali innovazioni nel gameplay? Ci sono i calzoncini personalizzabili con il logo di Ico? :D


bè graficamente è migliorato, e non di poco, lo puoi vedere dal video ... e poi sono state aggiunte delle ottime cose rigurdante il gameplay e più precisamente riguardante gli stili, molti e differenziati tra loro, se hai amato il primo devi essere un pazzo a non prendere questo ... purtroppo ci sono ancora pochi dettagli ...

#8
Il_Gran_Maestro

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mamma mia che figata!!! Poi Alì in copertina....peccato che non ho cash...se lo trovo usato lo prendo sicuro...

#9
solidsnakemgs4

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Gia il 3 mi fece cadere la mascella a terra ma questo è superlativo!

#10
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Gia il 3 mi fece cadere la mascella a terra ma questo è superlativo!


quoto pienamente!

#11
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maestro devi prenderlo, costi organizziano dei super tornei per il clan e arruoliamo pugili :lol:

#12
Il_Gran_Maestro

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adesso vedo teo XD

#13
YuberTheBlackKnight

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no ragazzi non ci siamo.. ho amato il 3 ma mi aspettavo dal 4 dei movimenti più naturali e credibili..a quanto vedo son rimasti pressoché identici :( cioè cavolo son passati pure diversi anni :<

#14
Foxtrone

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Io ho amato il 3. Graficamente ancora mi turba, e la giocabilità l'ho trovata perfetta, ben bilanciata sia nel single player che nei match, mi piace come hanno integrato i controlli, mi piace tutto, persino il genere musicale (che di solito non amo) è perfetto per accompagnare le atmosfere del gioco.
Ma qualcuno dovrà convincermi a comprare il 4.
Mi basta una motivazione che abbia un peso. E' ancora più bello graficamente? Ci sono sostanziali innovazioni nel gameplay? Ci sono i calzoncini personalizzabili con il logo di Ico? :D



La grafica sinceramemte non si discute... ma la giocabilità è ancora troppo arcade...

Chi attacca a testa bassa ha ancora troppo vantaggio. Nel Round 3 è ancora troppo conveniente spare 10 pugni sperando che solo 2-3 vadano a segno in pieno ...

Se aggiungessero più penalità (tipo stanchezza più pronunciata e prolungata) per i colpi parati o andati a vuoto sarebbe meglio.

E' poi assolutamente irrealistica la parata che devia il colpo a che permette di contrattacare... non la vedrete mai in un incontro di boxe reale. In un incontro reale il colpo da KO arriva sempre sul tempo, quasi mai con "Parata e Risposta" stile sherma...

Oltre a molti movimenti ancora troppo grezzi e del tutto "forzati", poco armoniosi rispetto a quello che ci aspetterebbe... ad esempio come quando si para un colpo potente senza accusare minimanete lo sbilanciamneto che nella realtà sarebbe invece inevitabile ...

Senza parlare poi delle fasi di studio, alla ricerca dell'apertura nella guardia avversaria, o di stanca, con i pugili esausti dopo uno scambio serrato, espetti realistici che sono entrambi assolutamente inesistenti nel gioco ....

La strada in questo Round 4 spero quindi sia quella della simulazione più spinta.... e che sia data la posibilità anche di fare un combattimento brutto da vedere con legature e accorciamenti di distanza.

In ogni caso è il miglior gioco del genere in assoluto.

E quindi mio al day 1.


I love this sport...

Modificata da Foxtrone, 01 April 2009 - 11:13 PM.


#15
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mio al day one ... e poi c'è Tyson, non vedo l'ora di giocarci ... e non lo nascondo, il mio sogno sarebbe poter scaricare dallo store Rocky Balboa, con una forza equilibrata agli altri concorrenti, lo so, mi prenderete per pazzo, ma da grande fan della serie e da grande fan di stallone, quello sarebbe il mio sogno :)



... e baffanculo la simulazione di boxe :angel:




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