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FIGHT NIGHT ROUND 4 [Topic Ufficiale]...Rispolverate i guantoni...


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Questa discussione ha avuto 458 risposte

#16
Guest_Marco BattagliaeYe

Guest_Marco BattagliaeYe
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In ogni caso è il miglior gioco del genere in assoluto.

Non mi pare ci siano alternative degne di nota.

#17
Teo1707

Teo1707
  • Divinity Eye Clan [è inevitabile]

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quoto fox in quello che hai detto ... innazitutto il migliore in circolazione, e anche io spero vivamente apportino quelle modifiche nel gameplay, e credo proprio che ci siano ... spero sopratutto che i pugili si stancano molto prima, xkè nel vecchio ricordo scambi di mille pugni consecutivi ...

cmq fox io speraco in un dlc con balboa, ma il gioco rimane quello, quindi una vera sumulazione ... notte !!

#18
Il_Gran_Maestro

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In ogni caso è il miglior gioco del genere in assoluto.

Non mi pare ci siano alternative degne di nota.


quoto

#19
L'Ultimo Gladiatore

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  • Il crociato dei minkioni.

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maestro devi prenderlo, costi organizziano dei super tornei per il clan e arruoliamo pugili :lol:


IO lo prendo sicuro teo!!! approposito quan'è il dayone!???

#20
Superbabraxas

Superbabraxas
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Il 3 luglio

#21
Il_Gran_Maestro

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Il 3 luglio


beh manca ancora tanto...potri farci un pensierino...

#22
Foxtrone

Foxtrone
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Nuove news belle fresche:

The developers behind EA Sports' upcoming Fight Night Round 4 are aiming to exceed the already high mark set by 2006's Fight Night Round 3 in practically every capacity. As I wrote in my first look at the game last month, the developers at EA Canada behind FN4 have been focusing a lot of time on making sure that real physics play a primary role in the ring action--resulting in what is clearly a faster and more impactful boxing experience. In fact, as gameplay producer Brian Hayes explains in this Q&A, the very presence of gameplay physics in FN4 is a departure for the series.

Question: Let's start with Fight Night Round 3. In retrospect, what did you like about the physics system in that game, what has been carried over into FN4, and what did you think needed improvement?

Brian Hayes answer: Physics only showed up during the knockdowns in Round 3. In the punch-by-punch gameplay, physics wasn't involved. Technologically, nothing has been carried over from Round 3. Fight Night Round 4 is completely new and built from the ground up. There are some basic concepts that remain the same--for example, punching the opponent in the head will hurt them--but other than that, it's a whole new game.

The biggest things that we wanted to improve on over Fight Night 3 were: capture the realism of the sport of boxing, capture the speed at which these athletes can throw punches, and the responsiveness of the controls. I think we have done a great job on delivering on all these fronts.

More on Fight Night 4's physics with Brian Hayes after the jump...


Modificata da Foxtrone, 06 April 2009 - 09:27 AM.


#23
Tetronimo Gupis

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Ecco, la parola magica c'è. "Fisica".
Questo potrebbe renderlo ancora più appetibile.

#24
GymWolf

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Speriamo nei danni in tempo reale, non come il vecchio!!!

#25
Il_Gran_Maestro

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Speriamo nei danni in tempo reale, non come il vecchio!!!


già speriamo...

#26
L'Ultimo Gladiatore

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Speriamo nei danni in tempo reale, non come il vecchio!!!


mi pare che i danni in real time ci fossero anche ne vecchio....cmq in questo è sicuro...

#27
Venominside

Venominside
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EA ultimamente non ne sbaglia una..

#28
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EA ultimamente non ne sbaglia una..


quoto.

#29
Foxtrone

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EA ultimamente non ne sbaglia una..



Hai giocato a NBA Live 09 ... o NASCAR '09 ?

Provali e poi riscrivi il tuo commento :unsure:



Io spero solo che non facciano la solita cosa ibrida: un simulatore, ma accessibile a tutti ...

E cioè un gioco di boxe in cui un incontro per andare oltre il 4 round ci vuole un miracolo .... <_<

La cosa sarebbe veramente seria se dopo una serie di colpi non andati del tutto a segno il nostro pugile non avesse la forsa di mandare a tappeto neppure l'arbitro...

La serie FN sin dalle sue prime uscite ha sempre premiato troppo le combinazioni frenetiche e ripetute all'infinito.

La boxe reale non contempla serie a due mani continuate per 1 minuto su 3 ... per 12 round ...

Anzi, dovrebbe essere premiato che riesce a minizzare i danni subiti nella combinazione e poi contrattacca ...

Finora non è stato mai così....

Eppoi spero che tolgalo la parta alla Bruce Lee... che devia il colpo e permette l'Haymaker...

Una americanata :angel:

Modificata da Foxtrone, 07 April 2009 - 10:44 AM.


#30
L'Ultimo Gladiatore

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Una americana che è il miglior titolo del genere.




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