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Giappone 2021 | Settimana n.51 (13/12/2021 - 19/12/2021)


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Questa discussione ha avuto 26 risposte

#16
AndreaC

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eh Monster Hunter una volta sarebbe stato in classifica per mesi come gli altri long seller invece adesso mi sembra che ha venduto quello che doveva vendere al lancio e poi è sparito relativamente presto.

pare che questa settimana hanno distribuito qualche Ps5 in più


Sì, ma con numeri impressionanti visto che anche il digitale è stato insolitamente alto per una piattaforma Nintendo (se non ricordo male Capcom dichiarò 3,5 milioni di copie a giugno in totale, se quelle fisiche ad oggi sono circa 2,5 milioni significa 1 milione digitale)

#17
Robyvale

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#18
ROcK

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previsioni famitsu per il volume software mosso in giappone  per l'anno prossimo e raffronto con il 2021

 

2021
NSW: ~23 million
PS5: ~0.7 million
PS4: ~3.6 million
3DS: zero
Other: ~0.2 million
Total: 27.5 million
 
 
2022
NSW: ~22.9 million
PS5: ~2.0 million
PS4: ~2.2 million
3DS: zero
Other: ~0.2 million
Total: 27.3 million
 

 

 

Qpei4Ij.jpg



#19
ROcK

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non so come fa famitsu a fare ste previsioni...senza sapere che giochi usciranno. forse valuta quanto hardware possono vendere e fanno delle stime...non lo so. Ma in patica lo scenario del 2022 che ne esce è...sostanzialmente invariato rispetto a quest anno. 

ps4 diminuirà le vendite e ps5 le aumenterà col risultato che l'ecosistema playstation farà uguale a quest'anno in sostanza.

 

Falcom ha letto questi dati e ne ha dedotto che deve sviluppare in house giochi multipiattaforma pure per switch.

mazza oh...5 anni dal lancio di switch. cos è tutta sta fretta? :asd:

 

 

immagino che si parli in ogni caso solo di software fisico ( o no? ) va considerato pure un aumento delle vendite digitali eventualmente.

 

 

ps4 software jap

+------+------------+------------+------------+------------+-----------+-------+
| Year | SW annual  |   SW LTD   | HW annual  |   HW LTD   | SW/HW LTD |  +/-  |
+------+------------+------------+------------+------------+-----------+-------+
| 2014 |  2.441.876 |  2.441.876 |    970.667 |    970.667 |    2,52   |       |
| 2015 |  5.114.598 |  7.556.474 |  1.330.410 |  2.301.077 |    3,28   | +0,77 |
| 2016 |  8.672.086 | 16.228.560 |  1.799.586 |  4.100.667 |    3,96   | +0,67 |
| 2017 | 10.021.801 | 26.250.361 |  1.791.736 |  5.892.403 |    4,45   | +0,50 |
| 2018 | 10.740.999 | 36.991.360 |  1.726.031 |  7.618.434 |    4,86   | +0,40 |
| 2019 |  9.235.333 | 46.226.693 |  1.163.140 |  8.781.574 |    5,26   | +0,41 |
| 2020 |  7.839.893 | 54.066.586 |    557.223 |  9.338.788 |    5,79   | +0,53 |
+------+------------+------------+------------+------------+-----------+-------+


#20
Folco

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Il 2021 è anch'esso una previsione di Famitsu (il Famitsu Game Hakusho 2021 è uscito a Luglio).

Peraltro la previsione di Famitsu del 2021 per l'ecosistema PlayStation è risultata piuttosto ottimistica, poichè è probabile che il declino si aggiri intorno al 50%-55%.


Modificata da Folco, 26 December 2021 - 02:51 PM.


#21
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Il 2021 è anch'esso una previsione di Famitsu (il Famitsu Game Hakusho 2021 è uscito a Luglio).
Peraltro la previsione di Famitsu del 2021 per l'ecosistema PlayStation è risultata piuttosto ottimistica, poichè è probabile che il declino si aggiri intorno al 50%-55%.



ah ecco non avevo capito. e allora non si sa ancora quanto hanno fatto le varie console come software...

#22
Folco

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ah ecco non avevo capito. e allora non si sa ancora quanto hanno fatto le varie console come software...

Nel 2021?

No, anche perchè allo scadere del periodo annuale così come considerato da Famitsu manca ancora una settimana di vendite mentre sono due per quanto riguarda Media Create.

Poi per avere un quadro un pò più completo delle vendite software fisiche si dovrà attendere verso Febbraio per la Top 100 di Famitsu e soprattutto verso metà anno per la Top 1000 di Media Create che fornirà uno sguardo completo (sempre che divenga di dominio pubblico).

 

Già dai dati apparsi nelle varie classfiche settimanali di Famitsu si possono avere delle prime indicazioni sull'andamento generale nel 2021.

Sempre preso dallo stesso thread MC su InstallBaseForum da cui hanno attinto i tuoi post precedenti:

 

The incomplete software totals per platform taking every game appeared in Famitsu weekly charts in 2021 + PS5 top 10 games as early September 2021 should be:

TOTAL NSW: 18.397.858 (88.75%)
TOTAL PS4: 1.903.393 (9.18%)
TOTAL PS5: 428.635 (2.07%)

 

 

Attenzione che nelle cifre soprastanti mancano milioni di unità all'appello (aldilà dell'ultima settimana mancate).


Modificata da Folco, 27 December 2021 - 12:06 AM.


#23
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(Taiwan)
Media Create Sales Week 50, 2021 (13 Dec - 19 Dec)
 
01./00. [NSW] Pui Pui Molcar Let's! Molcar Party! (Bandai Namco Entertainment) {2021.12.16}
02./01. [NSW] Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl (Pokemon Co.) {2021.11.19}
03./04. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo) {2019.10.31}
04./03. [NSW] Mario Party Superstars (Nintendo) {2021.10.29}
05./02. [NSW] Together! The Battle Cats (Bandai Namco Entertainment) {2021.12.09}
 
Top 5
 
NSW - 5
 
(South Korea)
Media Create Sales Week 50, 2021 (13 Dec - 19 Dec)
 
01./01. [NSW] Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl (Pokemon Co.) {2021.11.19}
02./02. [NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo) {2020.03.20}
03./03. [NSW] Mario Party Superstars (Nintendo) {2021.10.29}
04./04. [NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo) {2019.10.18}
05./05. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) {2017.12.15}
 
Top 5
 
NSW - 5


#24
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01./New. – Monster Hunter Rise (Capcom) [26.3.2021] {7 990 Yen}
02./13. – Among Us (Innersloth) [16.12.2020] {520 Yen}
03./New – Pokémon Brilliant Diamond (The Pokémon Company) [19.11.2021] {6 578 Yen}
04./03. – Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban (Konami) [19.11.2020] {6 930 Yen}
05./New – Pokémon Shining Pearl (The Pokémon Company) [19.11.2021] {6 578 Yen}
06./04. – Human: Fall Flat (Teyon Japan) [28.12.2017] {1 530 Yen}
07./New. – Super Mario 3D World + Bowser's Fury (Nintendo) [12.2.2021] {6 578 Yen} - 310.000 as of September 30th, 2021
08./05. – Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo) [28.4.2017] {6 578 Yen}
09./09. – Minecraft (Microsoft Japan) [21.6.2018] {3 960 Yen}
10./07. – Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo) [07.12.2018] {7 920 Yen}
11./02. – Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo) [05.6.2020] {4 378 Yen}
12./New. – Mario Party Superstars (Nintendo) [29.10.2021] {6 500 Yen}
13./01. – Animal Crossing: New Horizons (Nintendo) [20.3.2020] {6 578 Yen}
14./10. – The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo) [03.3.2017] {7 678 Yen}
15./12. – Overcooked! 2 (Team17) [07.8.2018] {2 750 Yen}
16./New. – New Pokémon Snap (The Pokémon Company) [30.4.2020]
17./06. – Splatoon 2 (Nintendo) [21.7.2021] {6 578 Yen}
18./New. – Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin (Capcom) [09.7.2021] {6 990 Yen}
19./15. – Futari de! Nyanko Dai Senso (Ponos) [20.12.2018] {499 Yen}
20./New. – Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise (imagineer) [03.12.2020] {6 380 Yen}
21./New. – Story of Seasons: Pioneers of Olive Town (Marvelous) [25.2.2021] {6 578 Yen}
22./New. – The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (Nintendo) [16.7.2021] {6 578 Yen} - 135.000 as of September 30th, 2021
23./00. – DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition (Square-Enix) [27.9.2019] {5 478 Yen}
24./00. – Dragon Quest III: The Seeds of Salvation (Square-Enix) [27.9.2019]
25./14. – Pokémon Sword (The Pokémon Company) [15.11.2020] {6 578 Yen}
26./New. – Game Builder Garage (Nintendo) [11.6.2021] {2 980 Yen}
27./23 – Super Mario Party (Nintendo) [05.10.2018] {6 578 Yen}
28./New. – Metroid Dread (Nintendo) [08.10.2021] {7 600 Yen}
29./24. – Undertale (8-4) [15.9.2018] {1 620 Yen}
30./New. – Miitopia (Nintendo) [21.5.2021] {5 478 Yen} - 86.000 as of September 30th, 2021


#25
Lenis

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Falcom ha letto questi dati e ne ha dedotto che deve sviluppare in house giochi multipiattaforma pure per switch.

mazza oh...5 anni dal lancio di switch. cos è tutta sta fretta? :asd:

 

 

a falcom serviva famitsu per accorgersi che switch va un pelo meglio di ps5? :D



#26
ROcK

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a falcom serviva famitsu per accorgersi che switch va un pelo meglio di ps5? :D

 

secondo me falcom ha avuto una mazzata in fronte tale che doveva venire il notaio con la carta bollata a comunicargli sta notizia se no loro si rifiutavano di accettare la realtà  :angel:



#27
Paki33

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Dalla classifica del digitale si può notare come Monster Hunter Stories 2 abbia avuto un ottimo rapporto del digitale, infatti nelle copie fisiche ha venduto circa 40k in meno di Zelda ma il digitale è maggiore, quindi verosimilmente è abbastanza sopra al risultato fatto su 3DS (314k su 3DS e 228k su Switch, solo di fisico).

 

Dragon Quest XIS continua ad essere presente nella top 30 annuale, non dovrebbe essere troppo distante dal gioco Square più venduto in Giappone quest'anno (Nier con circa 160k contando solo il fisico).

Game builder garage invece ha avuto una percentuale digitale decisamente bassa visto il prodotto, considerando anche il prezzo budget che ha (Clubhouse ad esempio, con un prezzo simile, ha circa il 50% di digitale) ed è probabilmente il motivo per cui a settembre non aveva ancora superato il milione mondialmente nonostante i 250k fatti in Giappone.

 

SMT V a differenza di Monster Hunter Stories 2 non ha avuto un digitale particolarmente buono, probabilmente al più ha fatto risultati simili al IV una volta contato il digitale. Direi che è un po' deludente visti i riflettori che ha Atlus negli ultimi anni, ma giocandolo i numeri mi sembrano in linea con quello che il gioco offre. 






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