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DNF DuelPicchiaduro di Dungeon & Fighter Duel


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Questa discussione ha avuto 193 risposte

#61
Cain Burgess

Cain Burgess
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ok svelato l'arcano, per far funzionare la beta bisogna cambiare la lingua di sistema, io ho messo inglese UK e adesso parte tranquillamente

#62
Stein

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Però bisogna ammettere che i picchiaduro siano (stati) uno dei generi più "complicati" e tecnici. Hanno semplificato per aumentare il bacino d'utenza.
Personalmente parlando, più persone giocano ed apprezzano il genere, meglio è. Basta che non lo snaturino troppo.

 

Il problema è che i BEU rimangono un genere tecnico e ostico da padroneggiare per propria natura. Semplificando le esecuzioni rendi la vita più semplice ai novizi, ma la rendi semplice anche ai veterani che saranno sempre dieci spanne sopra per conoscenza del genere. Alla fine tutto quello che manca alle nuove generazioni è la volontà di imparare il genere, le sue regole e le dinamiche di gameplay, non tanto le esecuzioni delle mosse. E non è una questione di svogliatezza, ma semplicemente che per i giovani i picchiaduro non sono "fichi", non vengono giocati dagli amici, dai compagni di classe ecc e quindi non sono meritevoli di avere una chance -_-



#63
Guest_Ginōkami_KZeYe

Guest_Ginōkami_KZeYe
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Il problema è che i BEU rimangono un genere tecnico e ostico da padroneggiare per propria natura. Semplificando le esecuzioni rendi la vita più semplice ai novizi, ma la rendi semplice anche ai veterani che saranno sempre dieci spanne sopra per conoscenza del genere. Alla fine tutto quello che manca alle nuove generazioni è la volontà di imparare il genere, le sue regole e le dinamiche di gameplay, non tanto le esecuzioni delle mosse. E non è una questione di svogliatezza, ma semplicemente che per i giovani i picchiaduro non sono "fichi", non vengono giocati dagli amici, dai compagni di classe ecc e quindi non sono meritevoli di avere una chance -_-


Mi hai tolto le parole di bocca.

#64
Akumasama

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Il problema è che i BEU rimangono un genere tecnico e ostico da padroneggiare per propria natura. Semplificando le esecuzioni rendi la vita più semplice ai novizi, ma la rendi semplice anche ai veterani che saranno sempre dieci spanne sopra per conoscenza del genere. Alla fine tutto quello che manca alle nuove generazioni è la volontà di imparare il genere, le sue regole e le dinamiche di gameplay, non tanto le esecuzioni delle mosse. E non è una questione di svogliatezza, ma semplicemente che per i giovani i picchiaduro non sono "fichi", non vengono giocati dagli amici, dai compagni di classe ecc e quindi non sono meritevoli di avere una chance -_-

Concordo sul discorso, ma ci sono delle eccezioni.

Alcuni giochi hanno delle mosse che sono difficili solo così tanto per.
Anzi, in passato tanti giochi bilanciavano così alcuni aspetti. Tipo ti metto la mossa super sgrava, però poi per "bilanciarla" te la rendo difficile da fare.
Mosse sgrave non dovrebbero esistere, fine.
Bilanciarle così è imho una cazzata.

Ma potrei dire pure su certi input eccessivamente precisi che richiedono 1 frame di precisione (un sessantesimo di secondo!) o comandi troppo complessi, o input buffer troppo selettivi.
A me va bene che scompaia 'sta roba che non serve più a niente nel 2021 se non all'onanismo autoerotico di alcuni giocatori che vogliono sentirsi Pro.
Però senza eccedere nella direzione opposta, con comandi monodirezione e monotasto...


Detto questo semplificare alcune (tante) meccaniche o renderle più trasparenti secondo me è una cosa positiva, purchè il risultato finale sia cmq convincente.

#65
Stein

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Concordo sul discorso, ma ci sono delle eccezioni.

Alcuni giochi hanno delle mosse che sono difficili solo così tanto per.
Anzi, in passato tanti giochi bilanciavano così alcuni aspetti. Tipo ti metto la mossa super sgrava, però poi per "bilanciarla" te la rendo difficile da fare.
Mosse sgrave non dovrebbero esistere, fine.
Bilanciarle così è imho una cazzata.

Ma potrei dire pure su certi input eccessivamente precisi che richiedono 1 frame di precisione (un sessantesimo di secondo!) o comandi troppo complessi, o input buffer troppo selettivi.
A me va bene che scompaia 'sta roba che non serve più a niente nel 2021 se non all'onanismo autoerotico di alcuni giocatori che vogliono sentirsi Pro.
Però senza eccedere nella direzione opposta, con comandi monodirezione e monotasto...


Detto questo semplificare alcune (tante) meccaniche o renderle più trasparenti secondo me è una cosa positiva, purchè il risultato finale sia cmq convincente.

 

Guarda su questo sfondi una porta aperta. Anche io penso che certe esecuzioni improbabili oggi non abbiano più senso di esistere, specie se la mossa in questione non è ben bilanciata. Quello che ho scritto è che semplicemente è a mio avviso inutile semplificare le mosse per cercare di "agganciare" il pubblico più giovane, perchè non è la difficoltà di esecuzione delle mosse ciò che non avvicina i giovani ai BEU ma ben altro.



#66
Guest_Ginōkami_KZeYe

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#67
Ryo Sakazaki

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i tre personaggi svelati nel trailer
 
FG9yXmWVIAEdK67.jpg
FG9yYQGVkAEOO5A.jpg
FG9yY6bUYAAqpgi.jpg

 

gunner_f_04_1.jpgghost_f_01_1.jpgagent_02_1.jpg



#68
Fischl

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Ma il roster definitivo, quanti PG dovrebbe avere? Se se ne escono con un altra roba da 12 PG per la vanilla più due sp già annunciati al lancio, possono pure morire male :sisi:

#69
Ryo Sakazaki

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Ma il roster definitivo, quanti PG dovrebbe avere? Se se ne escono con un altra roba da 12 PG per la vanilla più due sp già annunciati al lancio, possono pure morire male :sisi:

 

se ci si basa sul character select, i personaggi dovrebbero essere 16



#70
Blacklaw77

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Ma il roster definitivo, quanti PG dovrebbe avere? Se se ne escono con un altra roba da 12 PG per la vanilla più due sp già annunciati al lancio, possono pure morire male :sisi:


ASW é così ormai, almeno per i primi capitoli della serie. Il pluriosannato GG Strive ne presenta una 13ina al lancio. Erano pochissimi anche quelli del primo Blazblue, di P4A e di GG Xrd Sign. È la loro prassi. Faranno così anche per Dnf Duel...

#71
Fischl

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ASW é così ormai, almeno per i primi capitoli della serie. Il pluriosannato GG Strive ne presenta una 13ina al lancio. Erano pochissimi anche quelli del primo Blazblue, di P4A e di GG Xrd Sign. È la loro prassi. Faranno così anche per Dnf Duel...


Questo è un titolo su licenza, Arc fa (suppongo) quello che le dicono di fare, come per Granblue o Dragonball.

#72
Okuyasu

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Questo è un titolo su licenza, Arc fa (suppongo) quello che le dicono di fare, come per Granblue o Dragonball.

E come P4A, ma è sempre più comodo parlare senza cognizione di causa :asd:
Comunque, provato un pò, ovviamente per quello che è concesso (solo match online): il roster è veramente banale (ma se il gioco originale propone questi personaggi, alzo le mani) ma il gameplay non pare malaccio: finestre di input ampie, diverse chain e sistema di combo basato sulle distanze, possibilità di collegare alcune skill tra loro e le mp skill da gestire per evitare lesaurimento della barra ed il conseguente exhaust.
Vorrei approfondire la conversion, ma in match online è abbastanza arduo.
Spero che nella versione finale per PS5, a differenza della beta,:permettano di utilizzare gli arcade stick licenziati, quindi anche i modelli PS4.

Modificata da Okuyasu, 19 December 2021 - 09:20 PM.


#73
Mocassini Assassini

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Personalmente più passa il tempo e più Ark Sys dimostra che non c'è minimamente storia rispetto alle altre compagnie. Con una grafica così potrebbero fare pure un picchia monotasto basato sui Teletubbies, e sarebbe comunque intrigante a vedersi... imbarazzante il dislivello qualitativo tra loro e gli altri.

A che pro un discorso simile? Perchè questo DNF Duel è una cagata pazzesca da tutti i punti di vista... l'unico motivo d'interesse, che ha ingolosito moltissimi in giro per la rete, è la grafica: punto. Son buoni tutti così.

#74
Okuyasu

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Boh, bollarlo così, dopo una beta esclusivamente fatta di match online…mi pare alquanto esagerato. Non “sembra” aggiungere chissà cosa, però almeno facciamolo uscire.

#75
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Boh, bollarlo così, dopo una beta esclusivamente fatta di match onlinemi pare alquanto esagerato. Non sembra aggiungere chissà cosa, però almeno facciamolo uscire.

È proprio questo il punto. Non sembra aggiungere nulla, il chara design è di un piattume disarmante (per stessa volontà dei creatori dell'IP a quanto pare... visto che i pg si chiamano Striker, Grappler, Inquisitor, etc.)... ma siccome ha una grafica della madonna ne stanno parlando un sacco, Striker è diventato un meme, etc. E tutto questo hype (secondo me immotivato) che si è generato attorno al titolo, è merito al 100% della grafica spaccamascella di Ark. Avesse avuto una grafica "normale" non se lo sarebbe filato nessuno.




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