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The Callisto Protocol [Topic Ufficiale]il successore spirituale di Dead Space

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Questa discussione ha avuto 253 risposte

#46
KAIRON

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  • Giochiamo meno, giochiamo meglio

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E questo, a mio avviso, è un plus non indifferente per la tipologia di gioco in questione.



#47
MONNE FULL TIME

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  • Non c'è più posto per i "fanboys" siate obiettivi

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The Callisto Protocol: l'horror del papà di Dead Space nel nuovo, spaventoso gameplay

 

 



#48
luciocabrio

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E questo, a mio avviso, è un plus non indifferente per la tipologia di gioco in questione.

 

merita metà acquisot anche solo per questo...in anni dove tutti droppano la nostra lingua



#49
Ken76

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E questo, a mio avviso, è un plus non indifferente per la tipologia di gioco in questione.

Straottimo

#50
MONNE FULL TIME

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  • Non c'è più posto per i "fanboys" siate obiettivi

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The Callisto Protocol sarà molto più gore e violento di Dead Space

 



#51
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eccellente :D



#52
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The Callisto Protocol, mostri sempre più inquietanti: nuovo orrore dal papà di Dead Space

#53
VigilantesITA

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Lo comprerò di sicuro ho giusto un buco a dicembre e non c'è altro che mi interessi.

#54
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L'orrore di The Callisto Protocol in nuove immagini con vermoni spaziali e cyber-guardie

 

the-callisto-protocol-v1-760960.jpg



#55
VigilantesITA

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Le cyber guardie mi sembrano già da ora fastidiose... spero che combattano anche i mostri e non solo io protagonista!

#56
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The Callisto Protocol tra armi personalizzabili e rigiocabilità: parla Glen Schofield

#57
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The Callisto Protocol guarda ad Alien: i mostri Biofagi ci inseguiranno come gli Xenomorfi

 

THE CALLISTO PROTOCOL GUARDA AD ALIEN: I MOSTRI BIOFAGI CI INSEGUIRANNO COME GLI XENOMORFI
 

Con Glen Schofield impegnato a discutere di armi e personalizzazioni di The Callisto Protocol ai microfoni di IGN, il CTO di Striking Distance, Mark James, svela ai giornalisti di PCGamer.com un interessante particolare sull'IA dei Biofagi, gli spaventosi mostri del nuovo splatter horror del papà di Dead Space.
In qualità di Chief Technology Officer, James si è soffermato sul comportamento ingame dei Biofagi in cui avremo la sfortuna di imbatterci esplorando gli angusti corridoi della prigione spaziale di Black Iron.
Stando all'esponente del team di sviluppo di Striking Distance, le creature che popoleranno l'inferno sci-fi di The Callisto Protocol "non vi attaccheranno a testa bassa, a volte li vedrete sgattaiolare dietro una grata e balzarvi addosso da qualche altra parte del livello: cercheranno sempre il miglior punto dal quale attaccarvi. Uno degli aspetti su cui ci siamo concentrati maggiormente sin dall'inizio dello sviluppo era quello di creare avversari intelligenti e adattabili".
Pur senza riuscire a emulare il comportamento degli esseri umani, l'IA di The Callisto Protocol proverà perciò ad apportare modifiche alle proprie ruotine in funzione del contesto di gioco e delle azioni compiute dagli utenti. Come spiega lo stesso James, infatti, "i Biofagi non sono zombie e non sono alieni: si tratta di mutanti umani". Alcune delle azioni compiute dai Biofagi più intelligenti e "adattivi", quindi, ricalcheranno il comportamento dello Xenomorfo del celebre horror Alien Isolation appena approdato su iOS e Android, specie per quanto concerne l'interazione con l'ambiente e l'utilizzo delle grate che danno accesso al sistema di ventilazione del complesso.


#58
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The Callisto Protocol avrà almeno un anno di supporto con DLC ed espansioni

#59
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HE CALLISTO PROTOCOL E IL LATO SPLATTER DEI TROFEI: NUOVI DETTAGLI DAGLI SVILUPPATORI
 
Dopo l'analogia tra i Biofagi di The Callisto Protocol e Alien, il team diretto da Glen Schofield, il papà di Dead Space, svela un importante dettaglio del "lato splatter" degli obiettivi sbloccabili di questo atteso survival horror a tinte sci-fi.
Scambiando quattro chiacchiere con IGN Japan, lo sviluppatore Mark James ha descritto i Trofei (o gli Achievement) come un riflesso dell'esperienza splatter da vivere esplorando gli angusti corridoi della prigione spaziale di Black Iron.
Come sottolinea lo stesso James, infatti, "morirete spesso nel nostro gioco, quindi ci sarà un obiettivo che riuscirete a sbloccare solo dopo aver visto tutte le possibili sequenze di morte del vostro personaggio. C'è poi chi ci chiede quante volte si dovrà assistere alla morte del protagonista nel corso del gioco... beh, mi limito a riferire che ci saranno moltissime varianti di morti, sia per gli attacchi dei nemici o quando sarete voi ad attaccarli e le cose andranno storte. Anche un passo falso nell'esplorazione potrebbe condurre alla morte del personaggio".
Per l'esponente di Striking Distance, la morte sarà una componente fondamentale del gameplay di The Callisto Protocol: "Ormai è la nostra firma, chiudiamo ogni trailer con la morte del personaggio. Il fatto è che non vogliamo che consideriate la morte come una punizione, ma come un momento da sfruttare per non ripetere i propri sbagli e conoscere ciò che vi circonda".
Prima di lasciarvi ai commenti, vi ricordiamo che la nuova esperienza splatter del papà di Dead Space è prevista al lancio per il 2 dicembre su PC, PlayStation e Xbox. Qualora ve lo foste perso, qui trovate il nostro speciale sui segreti dell'horror The Callisto Protocol.
FONTE: IGN.COM

 

https://www.everyeye...ori-605642.html



#60
MONNE FULL TIME

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Modificata da MONNE FULL TIME, 05 September 2022 - 12:30 PM.





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