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Xbox Series X topic ufficiale di HW e SW charts


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#46
ROcK

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Xbox ha pagato tra i 5 e i 10 milioni di dollari per avere Marvel's Guardians of The Galaxy su Game Pass

 

secondo l'analista David Gibson, il colosso di Redmond avrebbe sborsato una cifra compresa tra i 5 e i 10 milioni di dollari. "Tenente presente che Microsoft ha pagato circa 5-10 milioni di dollari per avere Guardians of the Galaxy sul Game Pass, [Square Enix] è come se avesse incassato 2 dollari per abbonato, quando in formato retail è venduto a 29 dollari. Ok che sono sempre profitti, ma non tutti i publisher possono fare lo stesso considerando la scarsa economicità del Game Pass", ha spiegato Gibson in un post su Twitter.

 

 

 

https://www.everyeye...ass-578140.html



#47
edolave

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https://www.everyeye...rdi-578239.html

 

ID@XBOX, IL PROGRAMMA È UN SUCCESSO: I TEAM INDIE HANNO GUADAGNATO $2,5 MILIARDI

 

Durante la recente Game Developers Conference, oltre ad aver ribadito la centralità del Game Pass nell'ecosistema Xbox e confermato l'impegno per supportare il mercato retail, Microsoft ha anche decantato le lodi di ID@Xbox, programma che da 9 anni supporta gli sviluppatori indipendenti nell'auto-pubblicazione dei propri giochi.
 
Chris Charla, General manager of Content Curation and Programs presso Xbox, ha spiegato che in quasi un decennio il programma ha agevolato la pubblicazione di oltre 3.000 giochi indie, attirando l'interesse di ben 4.600 team di sviluppo provenienti da 94 diversi paesi. Negli ultimi due anni, in particolare, sono stati ben 1.000 i creatori ad aver aderito al programma.
 
Degni di nota anche i ricavi: Charla ha svelato che fin dalla sua istituzione ID@Xbox ha pagato ben 2,5 miliardi di dollari in royalties agli sviluppatori indipendenti (quasi la metà sono stati elargiti negli ultimi tre anni). Parliamo di un ricavo medio di 833 mila dollari per ogni gioco, se consideriamo che fino ad oggi ne sono stati pubblicati 3.000.
 
I ragazzi di ID@Xbox non intendono tuttavia sedersi sugli allori, ed attualmente stanno lavorando per facilitare la scoperta dei nuovi giochi. "I team di Microsoft stanno lavorando ogni giorno per risolvere i problemi affinché i giocatori possano trovare i giochi che amano e gli sviluppatori trovare il pubblico che cercano", scrive il General Manager. Sforzi che si sono già concretizzati durante l'ultimo ID@Xbox Showcase, che ha ospitato in diretta mondiale l'annuncio di giochi come WrestleQuest.

 



#48
beyonce_thebest

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Non ho capito se sono numeri ufficiali ma per la prima volta abbiamo dei dati Xbox da un po' di tempo no?

 

Nei primi 17 mesi, il totale delle console Xbox Series X e Series S vendute ammonta a 13,86 milioni di unità; nel medesimo lasso temporale, la casa di Redmond riuscì a piazzare "solo" 9,38 milioni di Xbox 360. Il confronto diretto tra le vendite registrate nel primo anno e mezzo di vita delle due famiglie di console Xbox vede perciò Series X/S prevalere su X360 di circa 4,5 milioni di unità.

 

https://www.everyeye...piu-583144.html



#49
Robyvale

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Non ho capito se sono numeri ufficiali ma per la prima volta abbiamo dei dati Xbox da un po' di tempo no?
 
Nei primi 17 mesi, il totale delle console Xbox Series X e Series S vendute ammonta a 13,86 milioni di unità; nel medesimo lasso temporale, la casa di Redmond riuscì a piazzare "solo" 9,38 milioni di Xbox 360. Il confronto diretto tra le vendite registrate nel primo anno e mezzo di vita delle due famiglie di console Xbox vede perciò Series X/S prevalere su X360 di circa 4,5 milioni di unità.
 
https://www.everyeye...piu-583144.html

Se fosse vero risultato straordinario. Il tweet è di greenberg quindi una fonte Microsoft ufficiale. ma lui fa riferimento a dati vgchartz che valgono 0

Modificata da Robyvale, 22 April 2022 - 05:30 PM.


#50
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Vgchart? Mah! E si vede che ci hanno preso... o che neppure il tizio di xbox lo sa quanto hanno venduto! XD

#51
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Fossero veri sono numeri importanti, veramente ottimi

#52
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#53
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Cosa significa che sono “market leader” in quei mercati (Canada, Europa Ovest, Usa e Uk)? Che hanno venduto più unita hw di ps5?

Modificata da hadoken, 27 April 2022 - 06:29 AM.


#54
Robyvale

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Presumo di sì

#55
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Peccato non diano i numeri veri, di certo appunto Stan distribuendo più di sony in occidente, sony disastrosa o risolve a breve o perderà quote di mercato e non poche

#56
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Peccato non diano i numeri veri, di certo appunto Stan distribuendo più di sony in occidente, sony disastrosa o risolve a breve o perderà quote di mercato e non poche


Concordo.. comincio a pensare che dopo aver abbandonato il Giappone ( un po azzardatamente) rischia di lasciare il Nord America a MS.. e con le acquisizioni di MS il futuro rischia di essere tuttaltro che roseo per Sony.

#57
ROcK

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lasciare il nord america significa che xbox venderà qualcosa in più rispetto a ps5? se si intende questo...si è probabile. è già successo in passato e pure xbox one nonstante tutto era li -li con ps4

 

ma non credo che ci saranno grosse distanze. grossomodo se lo divideranno a metà quel mercato secondo me



#58
Robyvale

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lasciare il nord america significa che xbox venderà qualcosa in più rispetto a ps5? se si intende questo...si è probabile. è già successo in passato e pure xbox one nonstante tutto era li -li con ps4
 
ma non credo che ci saranno grosse distanze. grossomodo se lo divideranno a metà quel mercato secondo me


Esattamente come sempre accaduto... bisogna capire se come ai tempi 360 ci sarà equilibrio anche nei mercati europei , in primis uk e Germania

#59
berny79_hd

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lasciare il nord america significa che xbox venderà qualcosa in più rispetto a ps5? se si intende questo...si è probabile. è già successo in passato e pure xbox one nonstante tutto era li -li con ps4

 

ma non credo che ci saranno grosse distanze. grossomodo se lo divideranno a metà quel mercato secondo me

 

Per lasciare intendevo lasciare quote significative di mercato che ora ha Sony spostando utenza verso un'ecosistema che non sarà più così legato alla specifica versione di Xbox o di PS ma più GamePass - Ps Plus.. per cui rischia di perdere in questa transizione utenti che faranno fatica a tornare.

 

Un po' ricreando quello che è successo 10/15 anni fa nel mercato mobile: fidelizzazione verso iOS e Android più che per il modello o marchio specifico.



#60
TarchiatoTasso

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Finché però non pubblicizzano bene il gamepass qui da noi rimarrà dietro. Dei miei amici "normies" nessuno ne era a conoscenza, per dire.




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