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Knives Out ha incassato pił di PUBG e Fortnite Mobile nel 2018

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Questa discussione ha avuto 7 risposte

#1
The Newser

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Knives Out, Battle Royale per dispositivi mobile molto popolare in Cina e Giappone, ha guadagnato pił profitti di PUBG e Fortnite
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#2
R3VO360

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Grazie al ca o, era proprio zio Santuzzo...

#3
GfxManEye

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Grazie al ca o, era proprio zio Santuzzo...

???

#4
R3VO360

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???


In Asia qualsiasi titolo di successo, seppur sconosciuto qui da noi, fa più numeri di PUBG e Fortnite. Lo sapevate che Alibaba fattura più di Amazon, si?

#5
GfxManEye

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In Asia qualsiasi titolo di successo, seppur sconosciuto qui da noi, fa più numeri di PUBG e Fortnite. Lo sapevate che Alibaba fattura più di Amazon, si?

Non era molto chiaro quanto scritto, in ogni caso, sicuro sul dato del fatturato di alibaba?

http://www.giovannic...baba-vs-amazon/

#6
R3VO360

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Non era molto chiaro quanto scritto, in ogni caso, sicuro sul dato del fatturato di alibaba?

http://www.giovannic...baba-vs-amazon/


Più che fatturato inteso come ricavi forse si dovrebbe parlare di volumi di vendite, pardon non sono un esperto del settore: https://www.repricer...libaba-winning/

In ogni caso la battuta era semplicemente volta a sottolineare che in Asia dei giochi sconosciuti possono fare tranquillamente certi numeri perchè il bacino d'utenza è enorme, quindi è tipo ti piace vincere facile e da lì la canzone di Checco Zalone. Si, forse mi dovevo spiegare meglio!

#7
xSnakex

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"La maggior parte dei profitti del titolo arriva dal mercato Giapponese, dove secondo una media i giocatori avrebbero speso con gli acquisti in-game, una cifra come 370 dollari a testa."

C'è altro da aggiungere?

#8
emanuele0933

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"La maggior parte dei profitti del titolo arriva dal mercato Giapponese, dove secondo una media i giocatori avrebbero speso con gli acquisti in-game, una cifra come 370 dollari a testa."

C'è altro da aggiungere?

Questo è un bel numerazzo ma, se giocassero solo a questo gioco (e considerando quanto stagnante sia il mercato giapponese è altamente probabile) 400 euro all'anno non sono poi così diversi a quelli che spende un utente medio che si compra 5-10 giochi l'anno ad un prezzo medio di 40 euro l'uno, se poi l'utente in questione si prende una collector con la spilletta di latta a 200 sberle già con un solo gioco (che tra l'altro potrebbe pure fargli schifo, visto che si parla di preorder a scatola chiusissima) raggiunge metà del budget del ludopatico tipico giapponese che spende e spande in lootbox e blind bag in 'sti giochetti mobile cinesi mangiasoldi






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