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titolo da definire su FF e battle system


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Questa discussione ha avuto 104 risposte

#91
sonuccio

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mioddio, non mi ero reso conto della  vastità di sto OT ;<



#92
sonuccio

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wow, 7 pagine di discussione splittate :sese:

semmai poi riaggiusto post sbagliati o ne aggiungo altri

 

ah, e magari suggerte un titolo al thread



#93
sonuccio

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Uhm, qui qualcuno forse non ha giocato a giochi come legaia xenogears o Breath of Fire 3... Con Bs secondo me anni luce migliori

legaia? ma legaia era una sola pazzesca! :D

non facciamoci deviare dai ricordi; era sì abbastanza originale, ma era ripetitivo all'inverosimile, lento e sbilanciatissimo.



#94
sonuccio

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Seriamente soma,ti è piaciuto il job system di ffv? :D

Ammetto che rende tutto più tattico ma rende il gioco meccanico come pochi...si tratta sempre di switchare,far imparare le abilità utili,cambiare job con quello più congeniale al nostro equip

o sono io a non averci capito una mazza spero....

fai tipo che è considerato il miglior job system di sempre :D

l'interfaccia che lo gestisce sicuramente sarà invecchiata male, ma come come gameplay la vastità di opzioni e personalizzazione concesse dal job system di FF5 è enorme.



#95
.Hack91

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Infatti :sisi:

 

Quello e il materia system (oltre un minimo al junction e quello del 9) sono molto intressanti come personalizzazione, ovvio che poi in battaglia si riduce a poco e nulla, però devi sapere quello che fai a monte se vuoi vincere (specialmente contro i boss opzionali)

 

Non ti prende come TLOD però le personalizzazioni lo mentengono interessante, ho trovato giusto VP2 un pelo sopra questo aspetto, ma sono passati almeno 10 anni, come si diceva oggi, sarebbe strano che nessuno fosse riuscito a fare meglio (vabbè anche perchè di BS complessi penso non ne voglia vedere nessuno o quasi oggi, vedasi ffxiii) Infatti per il XIII-2 hanno impiegato l'aiuto della tri-ace, e è cambiato già parecchio, si vede che è il loro marchio di fabbrica :sisi:



#96
Soma

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si am non capisco tipo l'utilità...il fine ultimo del job system è quello di portare tutto ai massimi livelli e imparare le abilità di ciascuno...in pratica è come la sferografia di ffx....

poi insomma strategia...ti serve un mago bianco?Livelli acquisti l'abilità e la metti al paladino che garantisce anche maggior difesa e toh...c'hai un paladino con le magie di cura....

sta cosa non incentiva la strategia incentiva il grinding :D

 

Il job system è apprezzato anche perchè appunto permette di combinare le varie skill di diversi job. Il grinding non sei obbligato a farlo, semplicemente scegli meglio i job che vuoi portare avanti.



#97
Mocassini Assassini

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Diciamoci la verità,alla fine FF ha avuto TANTA fortuna come serie,perchè di certo non è la serie che ha il meglio dei vari aspetti che compongono un jrpg. Molti rpg hanno svariati elementi superiori ad un FF,specie se escludiamo FF 6 e 7

 

 

Ma non è un problema di complessità,è proprio che la strategia non è di casa in FF :P

 

Forse in quelli con il job system è un po' diverso,ma dal 6 in poi non è di certo il BS il punto di forza. Persona non è che sia molto più complesso come BS,la differenza sostanziale è che lì come decidi di sviluppare le varie abilità è sostanziale,e soprattutto puoi permetterti pochi errori. In giochi come Persona o anche Fire Emblem veramente c'è della strategia,in FF basta che livelli e puoi andare di "press x" ad libitum. Ed in certi casi non devi manco livellare :P

Alla luce di ciò capisco ancora meno tutta l'indignazione per un FFXV action.

Come detto, i punti forti di FF sono: stile, personaggi, mondo e storia.



#98
Soma

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Alla luce di ciò capisco ancora meno tutta l'indignazione per un FFXV action.

Come detto, i punti forti di FF sono: stile, personaggi, mondo e storia.

 

Dipende anche dal gioco, i punti di forza di FFV ad esempio direi che non sono i personaggi o la storia :D



#99
sonuccio

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FF5 è anche il capitolo più atipico nell'evoluzione della serie.

Fino al 6 Square non dava neppure troppo peso alla grafica nè allo stile, dal 7 in poi (capitolo rivoluzionario nell'intero genere videoludico per il suo impatto scenico) questi 2 elementi sono diventati tra i più importanti.

 

cmq FF (ad eccezione del 5 e magari del 9) è da sempre una serie che rappresenta lo specchio della società: ogni singolo capitolo può rappresentare l'evoluzione culturale videoludica dell'anno/anni in cui è uscito.



#100
Mocassini Assassini

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Dipende anche dal gioco, i punti di forza di FFV ad esempio direi che non sono i personaggi o la storia :D

FFV è il Tactics Ogre dei FF, millemila posti e personaggi; diciamo che è l'eccezione che conferma la regola anche se non ho detto che il gameplay dei vari giochi o il sistema di personalizzazione/crescita/sviluppo siano mal fatti, ma semplicemente che non sono il vero motore trainante del gioco.

 

FF5 è anche il capitolo più atipico nell'evoluzione della serie.

Fino al 6 Square non dava neppure troppo peso alla grafica nè allo stile, dal 7 in poi (capitolo rivoluzionario nell'intero genere videoludico per il suo impatto scenico) questi 2 elementi sono diventati tra i più importanti.

 

cmq FF (ad eccezione del 5 e magari del 9) è da sempre una serie che rappresenta lo specchio della società: ogni singolo capitolo può rappresentare l'evoluzione culturale videoludica dell'anno/anni in cui è uscito.

Mah, uno stile suo FF l'ha sempre avuto per quanto mi riguarda (poi dipende cosa si intende per stile).



#101
Soma

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eh si...però questo mi chiedo...nel momento in cui per impostanzione i jrpg risultano sempre più limitati rispetto ai wrpg ha senso creare un jrpg che non si basi sulla storia.

 

Io gioco i JRPG più che altro per il gameplay :D Anche perchè trovarne qualcuno con una storia davvero interessante e soddisfacente non è sempre facile :P Mentre se invece parliamo di battle system ci sono molti titoli pittosto validi.

 

E comunque i WRPG e JRPG spesso sono titoli che si concentrano su aspetti differenti.



#102
sonuccio

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eh si...però questo mi chiedo...nel momento in cui per impostanzione i jrpg risultano sempre più limitati rispetto ai wrpg ha senso creare un jrpg che non si basi sulla storia.

 

qualcuno ha detto  demon's soul e dark soul ? :D



#103
Mocassini Assassini

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qualcuno ha detto  demon's soul e dark soul ? :D

I Souls hanno un successo che esula dal genere jrpg: come approccio ricordano più un picchiaduro a scorrimento che un jrpg, secondo me.


Modificata da Mocassini Assassini, 03 July 2013 - 07:53 PM.


#104
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che il loro successo esuli dall'essere jrpg è sicuro come il sole: la maggior parte di quelli che li han presi, giocati ed apprezzati neanche sanno che sono jrpg :D

 

però per me non hanno proprio nulla del beu a scorrimento: il beat'emup è un genere "brainless", ieri come oggi (god of war, bayonetta...); certo, può necessitare di alcune strategie alle volte, ma sono giochi dove ci si butta a menar fendenti a destra e a manca come se non ci fosse un domani.

I Soul invece sono giochi dove occorre sempre molta cautela nel procedere e pure una certa preparazione fisica (e forse pure psicologica, visto che tendono ad intimorire da matti). Pure il battle system è molto più lento di altri action game.

 

Il successo di Dragon's Crown, se ne avrà, sarà dettato più dalla sua natura di beu a scorrimento che dall'essero un jrpg.



#105
Soma

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Io non chiamarei manco Bayonetta un picchiaduro a scorrimento :D






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