Nei credits del gioco sono listati entrambi sotto "Developed by", cmq director/concept design/cutscene design sono di Toshinobu Kondou, che è dello Studio Saizensen. Ed anche i ruoli di sprite animation, visual effect e cutscene director sono occupati da gente di questo studio. Quindi probabilmente tra i due è lo Studio Saizensen ad aver contribuito maggiormente
sìssì, infatti era proprio lo stile grafico utilizzato nelle battaglie dei 2 giochi che mi sembrava sospettosamente troppo simile. Mistero svelato
per Code of Princess, a pensarci ha tutto senso...i giochi sopracitati hanno tutti e 3 personaggi prerenderizzati: e chi mai può essere oggi, se non lo stesso team, ad utilizzare in tempo reale ancora quella tacnica grafica?