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Cage: "L'industria videoludica soffre della sindrome di Peter-Pan"

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Questa discussione ha avuto 40 risposte

#31
axydraul

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il problema e' che se si trincera sotto la solita visione del flop diero l'angolo, ci si uccide con le proprie mani.Ci sono stati periodi in cui il cinema ha pagato a caro prezzo un tale ragionamento. Le idee non fanno chiudere il settore, sfatiamo questo falso mito.

leggi il topic su EA... siamo vicini alla canna del gas, molto più di quanto non si creda
lo stesso Portal è uscito insieme a Hlaf Life 2 per vedere come andava, è uscito il 2 perchè erano sicuro che avrebbe venduto avendo provato a vendere una specie di demo anni prima.

#32
Stein

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leggi il topic su EA... siamo vicini alla canna del gas, molto più di quanto non si creda
lo stesso Portal è uscito insieme a Hlaf Life 2 per vedere come andava, è uscito il 2 perchè erano sicuro che avrebbe venduto avendo provato a vendere una specie di demo anni prima.

ti cito quello che ho postato in quel topic e aggiungo che un mio amico economista ha crudelmente riso di molti post in quel topic (vabbe' lo ha fatto da profano e non appassionato del mondo dei videogiochi, e quindi non comprendendone le logiche interne alla nostra passione)

"guardate che vendere parte delle proprie quote azionarie mica significa che la societa' e' sull'orlo della bancarotta, anzi e' una cosa comunissima nel mondo delle grandi multinazionali e serve solo per rafforzarle. Catastrofisti o accesi sostenitori, statevi buoni perche' non e' cambiato nulla" :sisi:

Quindi dai per scontato che io non sia abbastanza maturo artisticamente parlando per poterne discutere. Ok, pace. Mi dilungherei di molto, ma non è il topic adatto.

no, veramente non do per scontato nulla. Dico solo che il primo AC e' il tipico esempio di come si vogliano affrontare certi temi senza avere dei buoni scenggiatori alle splalle che sappiano gestirli. La critica e' a loro, che c'entri tu? :mellow: Per me la maturita' artistica, e' sopratutto quella. Miyazaki fa film per bambini con una maturita' espressiva degna del piu' adulto dei registi d'autore. Non si tratta di temi, ma di come li si racconta ;)

#33
MegaMustaine

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il problema e' che se si trincera sotto la solita visione del flop diero l'angolo, ci si uccide con le proprie mani.Ci sono stati periodi in cui il cinema ha pagato a caro prezzo un tale ragionamento. Le idee non fanno chiudere il settore, sfatiamo questo falso mito.


In realtà idee alternative sono proprio ciò che stanno facendo andare in rossomolte aziende videoludiche,insieme ai costi spropositati del marketing

Oggi non c'è molo spazio per qualcosa di diverso,almeno a livello di mass market.Il 90% della roba così floppa.L'unico modo è creare qualcosa di alternativo,con budget piccoli,e poi lanciarlo tramite DD.E' l'unico modo per non affondare,e tante SH stanno ventilando o già usano questa opzione

Poi però non lamentiamoci che certi giochi non escono più retail.E' colpa dell'utenza che non premia più certe idee a livello mainstream

Checchè ne dica il tuo amico,chart e bilanci cantano,e non mi sembra che ci siano molti esempi di idee andate alla ribalta e diventati successoni questa generazione.Lo stesso AC per un buon 80% è tutto basato sul marketing ottimo che ebbe quando venne lanciata la serie,ma ci sono stuoli di titoli che gli danno le paste,specie se parliamo del primo IMHO

Tra l'altro il tuo amico probabilmente non sa che EA ha conti pesantemente in rosso almeno da 3-4 anni consecutivi,quindi non è proprio la stessa cosa

Modificata da MegaMustaine, 18 August 2012 - 01:03 PM.


#34
axydraul

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sì, ma vendere il 35% delle azione dopo anni di bilanci in rosso e valore delle stesse passato da 35 a 13 $ cadauna non è sintomo di floridità, ma di problemi...

EA vende 1/3 delle azioni, che si sono deprezzate del 70%
Bioware è passata sotto EA non certo perchè aveva soldi da buttare via
Activision è in vendita
Rockstar ha chiuso due studi (San Diego e quello di LA Noire)
THQ è in fallimento, appena esce Darksiders 2 saluta tutti
Atari è fallita
Namco e Bandai si sono dovute fondere
Eidos è stata comprata da Square-Enix sennò faceva la fine delle altre
Bethesda per ora non ha nessun titolo in sviluppo
Sony e MS hanno le sezioni gaming in forte perdita

se questa è una situazione florida siamo a cavallo...

#35
Stein

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Checchè ne dica il tuo amico,chart e bilanci cantano,e non mi sembra che ci siano molti esempi di idee andate alla ribalta e diventati successoni questa generazione.Lo stesso AC per un buon 80% è tutto basato sul marketing ottimo che ebbe quando venne lanciata la serie,ma ci sono stuoli di titoli che gli danno le paste,specie se parliamo del primo IMHO

vedi che ti sei risposto da solo?! ;)
un prodotto puo' anche portare con sè l'idea piu' geniale del secolo ma se non viene supportato dal marketing e' destinato a fallire. E torniamo al discorso dell maturita'. Hai voglia a far uscire giochi di valore, ma se poi concentri il 99% del marketing sul solito FIFA e non su un prodotto con delle potenzialita' innovative guadagni oggi guadagni domani, ma prima o poi la gente si stufa. Questa e' la maturita' di cui parla Cage e che dovremmo raggiungere!

In realtà idee alternative sono proprio ciò che stanno facendo andare in rossomolte aziende videoludiche,insieme ai costi spropositati del marketing

le buone idee non fanno fallire nessuno, ma se poi si producono dei giochi e non li si supporta col marketing e' ovvio che anche l'idea piu' geniale non trova materialmente l'accesso al grande pubblico. PIuttosto c'e' da chiedersi perche' si spendono cifre esorbitanti per pubblicizzare i soliti titoli triti e ritriti che ormai piu' di un certo toto non possono vendere e non si spende una lira per portare alla massa prodotti con idee innovative

#36
Guest_pippoundergroundeYe

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Comunque non dimentichiamoci che stiamo parlando di videogiochi.
Le sceneggiature da oscar che tanto piacciono a Cage, nei vg dovrebbero fare da spalla a gameplay sostanziosi e possibilmente all'avanguardia imho, mentre invece nei vg di Quantic Dream la regia e la sceneggiatura prendono il sopravvento sul gameplay, riducendolo ai minimi termini; col senno di poi lo reputo un grave errore di game design e forse è proprio questo il motivo per cui HR non vende 20 milioni di copie; per me non c'entra proprio niente la sindrome di Peter Pan.
Sono d'accordo sul fatto che l'industria debba sperimentare e crescere, ma bisogna rimanere nell'ambito del videogioco. Un flower posso anche considerarlo arte interattiva di alto livello, ma per me non è un videogioco e se l'industria ha intenzione di puntare sul questo tipo di idee, non ha speranze di sopravvivere imho.

#37
Sfrezzer

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Comunque non dimentichiamoci che stiamo parlando di videogiochi.
Le sceneggiature da oscar che tanto piacciono a Cage, nei vg dovrebbero fare da spalla a gameplay sostanziosi e possibilmente all'avanguardia imho, mentre invece nei vg di Quantic Dream la regia e la sceneggiatura prendono il sopravvento sul gameplay, riducendolo ai minimi termini; col senno di poi lo reputo un grave errore di game design e forse è proprio questo il motivo per cui HR non vende 20 milioni di copie; per me non c'entra proprio niente la sindrome di Peter Pan.
Sono d'accordo sul fatto che l'industria debba sperimentare e crescere, ma bisogna rimanere nell'ambito del videogioco. Un flower posso anche considerarlo arte interattiva di alto livello, ma per me non è un videogioco e se l'industria ha intenzione di puntare sul questo tipo di idee, non ha speranze di sopravvivere imho.


Il problema e che fare videogiochi adesso costa esattamente come fare un film

Le SH pensano anche a come tirar fuori il meglio a livello grafico, esattamente come per gli effetti speciali dei film di ultima generazione

Ed inoltre spendono anche molto in pubblicità esattamente come per un film...

Quindi che i videogiochi siano quasi dei film interattivi è quasi assodato, c'è ancora una barriera da abbattere che sarebbe la giocabillità, ma con i QTE stanno iniziando a scalfire quella ultima barriera che separa il gioco dal film...

Credo che sia questione di tempo, d'altronde un MGS anche se è immersivo a livello di gioco, è quasi un film interattivo, ma almeno quel poco che si gioca è fatto come dio comanda...

Il genere di giochi della Quantic fortunatamente non sembrano appetibili dai casual, ma prima o poi....

#38
axydraul

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Il problema e che fare videogiochi adesso costa esattamente come fare un film

Le SH pensano anche a come tirar fuori il meglio a livello grafico, esattamente come per gli effetti speciali dei film di ultima generazione

Ed inoltre spendono anche molto in pubblicità esattamente come per un film...

Quindi che i videogiochi siano quasi dei film interattivi è quasi assodato, c'è ancora una barriera da abbattere che sarebbe la giocabillità, ma con i QTE stanno iniziando a scalfire quella ultima barriera che separa il gioco dal film...

Credo che sia questione di tempo, d'altronde un MGS anche se è immersivo a livello di gioco, è quasi un film interattivo, ma almeno quel poco che si gioca è fatto come dio comanda...

Il genere di giochi della Quantic fortunatamente non sembrano appetibili dai casual, ma prima o poi....


anche di più spesso
ed hanno una cosa che gli manca, e tanto. il botteghino...

#39
DEADMAN77

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Cage,è falso quanto il naso da pinocchio che ti è venuto mentre sparavi quest'ultima perla di letame.
Si si,tu soffri della sindrome faccio solo giochi mediocri.
Citazione "credo che bisogna essere più coraggiosi e prendersi alcuni rischi" lo hai fatto solo con quel capolavoro di The Nomad Soul e basta.Poi solo film interattivi (interrattivi,ma dove,ah...spingi quando appare l'icona,che divertimento) del cavolo.Mmm che coraggio,che rischi.
Che siano adulte le trame e personaggi dei suoi film interattivi è vero,ma dov'è il gioco!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

#40
GIANKRATOS

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Perfettamente d'accordo con cage




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