dici che in sto modo i costi di sviluppo potrebbe in parte diminuire o rimanere invariati? sarebbe una gran cosaQuello che cambia moltissimo è l'editor, molto più user friendly per i creatori di vg, la global illumination, il sistema particellare, il sistema di shader molto più complesso e completo, il sistema di post produzione, il ciclo giorno notte.... alcune cose sono simili al cry engine 3.4 altre sono molto superiori.
#31
Inviato 08 June 2012 - 10:49 AM
#33
Inviato 08 June 2012 - 10:58 AM
Alla fine aveva ragione chi diceva di aspettare a vederlo in movimento prima di dare per spacciato l'UE4:è decisamente impressionante, il video con la lava è splendido, anche se per il look grafico fotorealistico continuo a preferirgli Samaritan. Per quanto riguarda il secondo video, quello con le statue, devo ancora finire di vederlo ma purtroppo mi sa che non è direct feed, si vedono le texture "squagliare" infatti, quindi fa meno impressione perchè non si possono ammirare le textures.
Per quanto riguarda i confronti con il video SquareEnix: sbaglia sia chi basandosi sulla gen attuale esclude a priori che i team giapponesi possano competere nella next gen (tanto più che metà dei loro coder ormai non sono più jap), sia chi dà per scontato che il loro motore batterà quello Epic: è troppo presto per parlare e ogni gen fa storia a sè.
Per quanto mi riguarda, a me giocare col video del "Balrog" nella lava mi basta eccome, quindi non resta che sperare che le next gen siano abbastanza potenti da muoverlo, se sarà così le prenderò al lancio, speriamo in 8gb di ram!
Per quanto riguarda i confronti con il video SquareEnix: sbaglia sia chi basandosi sulla gen attuale esclude a priori che i team giapponesi possano competere nella next gen (tanto più che metà dei loro coder ormai non sono più jap), sia chi dà per scontato che il loro motore batterà quello Epic: è troppo presto per parlare e ogni gen fa storia a sè.
Per quanto mi riguarda, a me giocare col video del "Balrog" nella lava mi basta eccome, quindi non resta che sperare che le next gen siano abbastanza potenti da muoverlo, se sarà così le prenderò al lancio, speriamo in 8gb di ram!
#34
Inviato 08 June 2012 - 11:09 AM
al di la' della tamarragine esagerata del video, direi che il video e' molto interessante. Ormai la cura per le luci e' impressionante, ci sono certi effettini quasi invisibili quando l'ambiente viene invaso da nuove luci prodotte da lava e nevischio che sono pazzesche
#35
Inviato 08 June 2012 - 11:38 AM
A chi preferisce il motore di SE direi di non aspettarsi quella qualità in un gioco complesso
Se fanno un altro corridio con mostri ci può anche stare ma sempre con qualche downgrade mentre questo è un po più realistico sulla possibilità che hanno di produrre giochi di alto impatto grafico AL LANCIO delle nuove console
Se fanno un altro corridio con mostri ci può anche stare ma sempre con qualche downgrade mentre questo è un po più realistico sulla possibilità che hanno di produrre giochi di alto impatto grafico AL LANCIO delle nuove console
#37
Inviato 08 June 2012 - 12:01 PM
Impressionante? No. Bello? Si, molto. Stilisticamente promette davvero bene ed è questo ciò che davvero conta, per me. Graficamente è ottimo, come tutti gli Unreal Engine del resto. I tantissimi particellari potranno essere sfruttati in tantissimi modi e non vedo l'ora di sapere come
#38
Inviato 08 June 2012 - 02:48 PM
Vi ha impressionato davvero così tanto? Non so, io lo guardo con l'occhio del fotografo e del cineasta e ancora non so se dipende dal motore grafico piuttosto che da questo video, però le immagini 'ampie', sono totalmente finte, non rende per niente la profondità di campo... e non credo che sia più un particolare secondario.
#42
Inviato 08 June 2012 - 06:04 PM
l'engine di Square-Enix era molto più impressionante, poco ma sicuro. certo, se questo UE4 rappresenta le capacità del motore di una sessione di gioco, allora sarebbe apprezzabilissima.
per ora, non mi pare nulla che nemmeno il Wii U possa gestire, anche nel caso quest'ultimo non fosse così potente come dice Reggie.
per ora, non mi pare nulla che nemmeno il Wii U possa gestire, anche nel caso quest'ultimo non fosse così potente come dice Reggie.
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