Videogiochi: il mercato PC cresce del 15% su base annua
#1
Inviato 07 March 2012 - 05:56 PM
Il mercato mondiale dei videogiochi per PC è cresciuto del 15% rispetto allo scorso anno, ed ha registrato un fatturato record di 18,6 miliardi di dollari, secondo PC Gaming Alliance (PCGA).Il dato proviene dalla relazione annuale dell'agenzia di mercato Horizons, pubblicato in concomitanza della Game Developers Conference di San Francisco.
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#4
Inviato 07 March 2012 - 06:15 PM
Comunque il mercato PC credo sia migliorato grazie al fatto che un utente con un minimo di pretese in più non possa far altro, al momento, che passare a PC. Almeno a me e successo così, stanco di prezzi alti, server schifosi, mod vendute come entusiasmanti DLC , poca editabilità, e una scomodità di base nel gestire i propri dati, per non parlare delle promesse non mantenute (l'era del 1080p e della multimedialità! si... stoca o).
Naaa, PC is better all the way.
#5
Inviato 07 March 2012 - 06:35 PM
Quoto, la gente finalmente sta capendo la convenienza e le potenzialità che può offrire il PCQualcuno mette il countdown al commento di BIGDARIO https://forum.everye...gt/biggrin2.gif class= bbc_emoticon alt= >?Comunque il mercato PC credo sia migliorato grazie al fatto che un utente con un minimo di pretese in più non possa far altro, al momento, che passare a PC. Almeno a me e successo così, stanco di prezzi alti, server schifosi, mod vendute come entusiasmanti DLC , poca editabilità, e una scomodità di base nel gestire i propri dati, per non parlare delle promesse non mantenute (l'era del 1080p e della multimedialità! si... stoca o).Naaa, PC is better all the way.
#7
Inviato 07 March 2012 - 06:49 PM
cmq servizi come steam hanno portato molti a comprare giochi su pc,quando un servizio è fatto bene ed è comodo molti evitano di tirarsi giu il torrent
poi mettiamoci che i pc di fascia bassa incominciano ad avere integrate che fanno girare la maggior parte dei vecchi titoli e che le console sono uscite 6 anni fa....
#8
Inviato 07 March 2012 - 06:54 PM
tutti i Pcisti ripetono sempre questa cosa ( in modo ironico ), ma si può sapere chi cacchio l'ha detta questa benedetta frase!??tanto il pc gaming è morto src= https://forum.everye...tyle_emoticons/default/sisi.gif >
#13
Inviato 07 March 2012 - 08:15 PM
Io ultimamente gioco tantissimo su PC perchè con una spesa tutto sommato contenuta di 140€ mi son preso una scheda video che mi fa girare qualsiasi cosa a 60 frame e 1080p in modo da poter sfruttare il mio Panasonic... tempo un anno e mezzo arrivano le nuove console e la mia scheda sarà diventata vetusta...
Se non sbaglio è normale che il pc recuperi terreno al termine del ciclo vitale delle console...
Il problema è che c'è troppa roba only-console e i titoli only pc mi interessano rarissimamente... ma questa è una questione di gusti personali...
In ogni caso il pc gaming non è mai morto, è solo un mercato diverso, nè migliore nè peggiore di quello console...
#14
Inviato 07 March 2012 - 08:38 PM
tutti i Pcisti ripetono sempre questa cosa ( in modo ironico ), ma si può sapere chi cacchio l'ha detta questa benedetta frase!??https://forum.everye...tyle_emoticons/default/xd.gif class= bbc_emoticon alt= >tanto il pc gaming è morto https://forum.everye...tyle_emoticons/default/sisi.gif > src= https://forum.everye...tyle_emoticons/default/sisi.gif >
Fu un fenomeno che si ebbe con l'uscita della 360: Microsoft dirottò tutte le risorse sulla console e fece molte pressioni (e ancora ne fa) per danneggiare il mercato pc e ottenere che tutti i prodotti un tempo pc passassero esclusivamente attraverso la propria console.
Il pc dal canto suo viveva un periodo effettivamente difficile in quanto a pirateria e ad una totale anarchia in ambito hardware e software: il tenere il pc aggiornato era più costoso e difficile e il software spesso presentava incompatibilità le quali non sempre venivano risolte dalle patch.
L'apice della crisi PC IMHO si è vista con l'arrivo di WinVista (con delle DX10 talmente opinionabili da non essere quasi più supportate in favore delle 9 e 11) unita all'uscita di Spore (con il suo clamoroso sistema antipirateria) e Crysis (per il quale si faceva letteralmente a gara di centinaia di euro per guadagnare qualche frame).
Steam (inizialmente disprezzato) ha nel tempo sistemato buona parte del problema, con un mercato molto economico, un sistema di gestione amicizie e auto-patching un tempo presente solo su 360 e la comprensione da buona parte delle SH che dovevano cominciare ad ottimizzare meglio le risorse dei pc, poiché di fronte alla crisi le persone non erano più disposte a gettare cifre in hardware.
#15
Inviato 07 March 2012 - 08:56 PM
il fatto che Zinga da sola faccia 1/18 di tutte le vendite pc dovrebbe farvi capire che il 15% in piu non sono persone che sono passate da console a pc.
È una fetta sicuramente grossa quella di Zynga, ma si tratta comunque del 6% del mercato totale (stando sempre ai dati riportati in quell'articolo, che parlano di fatturato record di 18,6 miliardi di dollari).
In quel 15% di persone in più ci sono tantissimi, tantissimi e ancora tantissimi giocatori "normali".
Basta usare Steam per rendersi conto di quanto stia crescendo, ogni mese il numero di giocatori online contemporaneamente sale enormemente.
Tanto per farti capire nel settembre 2011 Steam ha raggiunto i 4 milioni di utenti collegati contemporaneamente, cosa che è rimbalzata per tutta la rete: http://neogaf.com/fo...ad.php?t=443570
Bene, è di Gennaio 2012 la notizia che Steam ha toccato i 5 milioni di utenti contemporaneamente, un milione in più da settembre: http://www.kotaku.co...ltaneous-users/
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