guarda che proprio il masso vicino all'elsa risulta essere più visibile o meno...quindi la distanza varia que tanto che basta per farti vedere o meno l'elsa.
di mestiere faccio il grafico, credo di essere allenato nel riconoscere le misure in un'immagine.
Ho sovrapposto brutalmente i due screen e non ho
neppure dovuto centrare l'immagine.
Ho evidenziato alcuni punti di giuntura per farti vedere che sono identiche (posa del personaggio nuvole e HUD a parte)
(il cerchio in basso a destra evidenzia la pietra, non la parte restante dell'elsa appartenente all'immagine originale. per errore ho portato il cerchio troppo in basso, ma credo che sia chiaro cosa metto in evidenza.)
Questo è il risultato:
Ribadisco, nelle immagini statiche la ver. 360 mostra l'alising sulle trasparenze e gli oggetti bidimensioanli (foglie, erba) perché usa l'antialising MSAA, mentre la PS3 ha il Morphologic che interviene anche su questi elementi. (la stessa cosa avviene con la vers. PC attivando o meno l'FXAA)
Modificata da mau_pec, 16 November 2011 - 03:27 PM.