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[News] Metro: Last lightTech interview

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Questa discussione ha avuto 3 risposte

#1
Maxximo

Maxximo
  • UNDERTALE <3

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  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 11484

The PC version will have much better visuals than before. And antialiasing is much much better than before (smile).


We utilized compute shaders in one more place (2033 already used compute shaders). Regarding the performance, the interesting thing is that we have improved graphics in almost all places, but the performance is still on 2033-level, and even better in many places. Actually, until you turn on tessellation/displacement it is the same. That's because a lot more content is tessellated and displaced comparing to 2033. Regarding features, I'd rather say that we improved all the features like added Bokeh for DOF, implemented physically based SSAO or much better reflections.


:bonjo:

Link.

#2
Andrea_23

Andrea_23
  • Non siamo in grado di aiutarla in queste condizioni. steam'd

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 25645
Con la postilla "finché non si attiva il tessellation" :fg:.

Spoiler


#3
Guest_AsdftrolleYe

Guest_AsdftrolleYe
  • Gruppo: Ospiti
Esiste un topic ufficiale. :sese:

:D

#4
Maxximo

Maxximo
  • UNDERTALE <3

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  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 11484
Who cares! L'anno prossimo esce Kepler "lo salvatore". :sisi:

EDIT: @ Luca, infatti ho messo nius e poi direi che merita un topic suo. L'anno prossimo uscirà un nuovo graphicz king. :sisi:

Modificata da MaXXiMo, 01 November 2011 - 01:09 PM.





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