video celebrativo per i 20 anni di Bungie 55 mininuti di video[AGG] New Bungie game logo confirmed (immagini)
#5
Inviato 05 August 2011 - 09:12 AM
personalmente penso che il divorzio sia molto collegato anche con questo fattaccio, vado per logica.
a spremere troppo la vacca poi alla fine qualcuno si scoccia.
comunque: hanno perso il team più talentuoso o uno tra i più, complimenti
un team di grandissimi precursori.applausi
Modificata da danilus77, 05 August 2011 - 09:13 AM.
#6
Inviato 05 August 2011 - 09:14 AM
come avete visto è tutta colpa di microsoft e delle sue idiote strategie arraffasoldi, se halo che prima usciva ogni 3 anni ora esce forse con un capitolo ogni 12 mesi.
personalmente penso che il divorzio sia molto collegato anche con questo fattaccio, vado per logica.
a spremere troppo la vacca poi alla fine qualcuno si scoccia.
comunque: hanno perso il team più talentuoso o uno tra i più, complimenti
un team di grandissimi precursori.applausi
quoto ogni singolo carattere!
#7
Inviato 05 August 2011 - 10:42 AM
e ovviamente i bungie non fanno sconti a nessuno, compreso perculare MS per la scelta di non aver supportato a dovere il brand halo prima del drop del botolo, preferendogli oddworld oppure quella fetecchia di azurik
#8
Inviato 05 August 2011 - 02:39 PM
da vedere assolutamente per capire quanto è stato fondamentale un brand come halo nel successo della nostra beneamata console (oltrechè del gaming su console in generale, specie per quanto riguarda il reparto multiplayer)
e ovviamente i bungie non fanno sconti a nessuno, compreso perculare MS per la scelta di non aver supportato a dovere il brand halo prima del drop del botolo, preferendogli oddworld oppure quella fetecchia di azurik
se non fosse per Microsoft....Bungie non la conoscerebbe nesssuno
Microsoft detiene ancora azioni, ma aveva deciso di chiudere il rapporto semplicemente perchè diversi programmatori se ne erano gia andati o se ne stavano andando (succede in tutte le software house)
dopo rare e bungie, Microsoft ha imparato la lezione e i team se li crea nuovi e ci mette la gente che vuole
e inutile spendere tanti soldi per una software house e poi trovarsi nel giro di due anni con uno staff già metà cambiato
#9
Inviato 05 August 2011 - 06:08 PM
New Bungie game codenamed Tiger, logo confirmed
Eddie Makuch of Gamespot writes: When Bungie signed a 10-year exclusive publishing deal with Activision in April 2010, the developer said it was working on an entirely new universe for multiple platforms. Since then, Bungie has confirmed the game will run on an all-new engine and likened it to a massively multiplayer title. Now, the developer has shed new light on the project, confirming it is currently in development under the working name "Tiger" and is related to a familiar logo.
fonte
eccolo
#15
Inviato 07 August 2011 - 01:32 AM
da vedere assolutamente per capire quanto è stato fondamentale un brand come halo nel successo della nostra beneamata console (oltrechè del gaming su console in generale, specie per quanto riguarda il reparto multiplayer)
e ovviamente i bungie non fanno sconti a nessuno, compreso perculare MS per la scelta di non aver supportato a dovere il brand halo prima del drop del botolo, preferendogli oddworld oppure quella fetecchia di azurik
Io più che altro direi che han semplicemente fatto quello che ha insegnato MS: che con i $ si può fare tutto quel che si vuole nel mondo delle aziende...Mica se ne sono andati perchè MS non ha supportato Halo. Figuriamoci se una casa come Bungie molla contratti da milioni di $ per qst motivi...
Han fatto quello che, un azienda qualsiasi avrebbe fatto: Bungie non ha mai sviluppato più di 3 capitoli di un gioco per loro policy (basta googlare 1 attimo e si trovano milioni di articoli dove Jason Jones, cofounder di Bungie, dichiara che per non stancare gli sviluppatori, loro non svilupperanno mai più di 3 capitoli per ogni loro gioco, come è successo per Marathon).
Poi non dimentichiamoci che, inizialmente, Bungie sviluppava per il mondo Apple (su Mac avevano già sviluppato la serie Marathon, e avevano anche fatto 2 titoli per Pippin, l'esperimento mal riuscito di console di Apple) e che Halo doveva essere il primo "vero" gioco per spingere le nuove funzionalità OpenGL e per i nuovi iBook (ai tempi -1999- la "guerra" tra DirectX e OpenGL era 1 cosa spaventosa)
http://www.youtube.com/watch?v=Tzrme9yWens
Poi è arrivata la M$ che ha approfittato delle difficoltà finanziarie di Bungie (bug di MythII e milllllllllllemila copie ritirate) e l'ha "messa sotto la sua ala protettrice" rendendo Halo 1 esclusiva XBox (anche qui la rete è piena di aneddoti sull'incavolatura storica di Jobs che si è fatto sfuggire Bungie, ma, ai tempi, la Apple non era quella di ora e, oggettivamente, M$ aveva molte più risorse economiche, quindi, in una semplice gara al rialzo, ad un certo punto apple - che stava appena rialzando la testa dal rischiato fallimento, non aveva tutti i $ di M$)
Quando il contratto e' finito loro se ne sono ritornati per i fatti loro, com'è sempre stato per Bungie (che, ricordiamolo, esiste dai primi anni 90 ed è sempre stata una casa "indie" per definizione ), in attesa di fare 1 altro titolo che spacchi e, quindi, di ritornare sotto l'ala protettrice di qualcuno (e stavolta, secondo me, Steve non se li farà scappare ancora, anzi, mi aspetto che anche loro facciano uscire qualcosina su iOs)
Quindi non direi tanto che se ne sn andati perchè non avevano supportato Halo, né tantomeno perchè la gente se ne stava andando, ma molto + semplicemente perchè il contratto era finito (M$ mica se l'era comprata Bungie. Avevano semplicemente firmato 1 contratto di fornitura per N anni, N titoli e Nmila milioni di $ )
Modificata da g.geppo, 07 August 2011 - 01:42 AM.
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