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BOH, videogioco originale retrò


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Questa discussione ha avuto 110 risposte

#106
saimo

saimo
  • Little Eye Fan

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Magari pensavate che avevo finito... e invece no, c'era ancora un grande capitolo da scrivere!

Oggi ho rilasciato il 18esimo aggiornamento gratutito, un aggiornamento massiccio che chiude i quasi 11 anni di sviluppo del gioco, aggiunge nuove caratteristiche, missioni (per un totale di 100), e tantissimi altri miglioramenti, facendo guadagnare al gioco l'etichetta ADVANCE.

6r0IY2e.png

BOH ADVANCE può essere acquistato da https://retream.itch.io/boh. Chi già possiede una copia può scaricare l'aggiornamento gratuitamente dallo stesso indirizzo (chi non ha una chiave itch.io key può ottenerne una da https://www.retream....y.php?code=CODE, dove CODE è il proprio codice personale).
L'aggiornamento si esegue installando la nuova versione sopra a quella vecchia usando l'installer fornito.

Buon divertimento!

This update:
* adds 23 new missions:
   * most of them are very easy to average;
   * many of them are based on unusual and different design/logic;
   * some of them make use of the new features introduced by this update;
   * some of them are multi-phase and multi-mission;
* fixes/improves pre-existing missions (also making use of the new features);
* increases the chances of finding a recharge in explosive objects from 25% to 33%;
* adds levels labels;
* adds the disabling of message points;
* avoids the teleporting of the EM to the same square of the RM or a square too close to it, even when the RM is on a square which does not have walkable squares around (this avoids multiple consecutive collisions that quickly drain the shield);
* avoids that damage is done to the shield while an enemy is hit (this, in practice, fixes for good the repeated EM-RM collisions issue that, in rare cases, might have caused an almost instant death);
* makes the auto-orientation of connected staircases choose the best orientation context-wise and RM-wise;
* adds a rendered-on-the-fly background to mission information and pause screens;
* excludes the video modes with dimensions bigger than the desktop's;
* replaces the stars with thumbs-up icons for resolutions;
* allows the handling of special events/keys while displaying a notice;
* removes the joypad analogue axis support;
* reworks controls reconfiguration:
   * adds an end notification;
   * changes the joypad actions;
   * removes the aborting by means of [ESCAPE];
   * removes the overlapping of button and keys flags;
   * makes other changes;
* improves the themes settings:
   * reworks the configuration handling;
   * adds [F2] for quick switching;
* improved the themes:
   * touches up the wallpapers of the themes "Sci-Fi" and "Underground";
   * fixes/improves the rotating lamp graphics in the themes "C64" and "Sci-Fi";
* optimizes/improves:
   * the handling of levels lighting;
   * the allocation and referencing of enemies objects;
   * the EM spawning and AI;
   * the universal function for the interpolated rotation of BGRA graphics;
   * the tiles handling module;
   * the controls handling;
   * the screenshot grabbing;
   * the SDL initialization;
   * some code bits here and there;
* replaces Mix_Volume() with Mix_Pause() + Mix_Resume() to (un)pause sounds when the game gets (un)paused (this hopefully fixes the occasional sounds corruption on Windows);
* fixes the picking up of the aiming device (the check was broken, so it was possible to pick it up multiple times);
* fixes the printing of the levels number (the last digit of levels (-)100-109 was not printed);
* fixes the loop counters usage in m_CreateMap() to allow more than 65535 permanent animations;
* fixes the disappearing of information in the menu when an alphanumeric key was pressed (the handler returned an action insted of doing nothing);
* fixes the error message and the log file name reported by records submission;
* fixes the work path on Windows (%TMP% was statically expanded at compile time);
* adapts the code to the latest version of the custom framework the game is built on;
* improves the icons:
   * adds more icons;
   * touches up graphics;
   * adds the icon size choice to the AmigaOS and AROS installers;
   * fixes the MacOs and Windows icons sizes;
* fixes/improves/updates both the user's and the developer's manual;
* reworks/updates the artwork;
* fixed/improves the installers;
* brings other minor changes/improvements/optimizations.



#107
berserk1981

berserk1981
  • EX MODERATORE RETROEYE

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:woohoo:  :woohoo:  :rocker:



#108
VR_Shoggoth

VR_Shoggoth
  • :ph34r: is the mindkiller

  • StellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStellettaStelletta
  • Gruppo: Utente Pro
  • Messaggi: : 10300

Ricordavo il tuo gioco, adesso guardo!



#109
saimo

saimo
  • Little Eye Fan

  • Stelletta
  • Gruppo: Utente
  • Messaggi: : 80

@ berserk1981 VR_Shoggoth

Grazie :)

 

 

@tutti

ALTRE BELLE NOTIZIE!

Allora, avevo pianificato di produrre delle copie fisiche di BOH ADVANCE e una confezione Deluxe speciale che includesse sia BOH ADVANCE che il BOH originale.

amO3K26.jpg

L'idea era di far partire una campagna Kickstarter il giorno stesso del rilascio di BOH ADVANCE. E così è effettivamente successo. Solo che non appena il primo sostenitore si è fatto vivo mi è stato chiaro che non avevo capito come Kickstarter gestisce le spese di spedizione (avevo dato per scontato che funzionassero nel modo ovvio/logico, ma non è così). Perciò, ho annullato la campagna pochi minuti dopo che era partita.
Inoltre, Kickstarter non offre un modo sensato di gestire un'ampia varietà di tariffe (per fare in modo che chiunque al mondo paghi solo il minimo necessario), perciò ho escluso il lancio di un'altra campagna.

Inizialmente, avevo annullato il progetto del tutto. Ma sarebbe stato un gran peccato, perciò l'ho ripreso con un approccio diverso: produrre un numero limitato di copie direttamente, senza promesse di acquisto o preordini! Chi ne vuole una, potrà semplicemente prenderla dallo store itch.io (https://retream.itch.io/boh).
L'obiettivo è sempre offrire un prodotto di qualità al prezzo più basso possibile - e cioè, circa 10 euro per la confezione Deluxe, che contiene una copia di BOH ADVANCE e una copia del BOH originale (spedizione esclusa).

Questo è il video della campagna Kickstarter - chiaramente alcune cose non sono più valide, ma dà una buona idea del progetto:

 



Per chi è davvero curioso, questa è la pagina della campagna: https://www.kickstar...mo/boh-advance.

Rimanete sintonizzati per altri aggiornamenti ;)



#110
saimo

saimo
  • Little Eye Fan

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Ciao a tutti,

ultimamente ho rilasciato degli aggiornamenti sia per BOH che Huenison. Allo stesso tempo, ho preparato per loro nuovi e fiammanti pacchetti.


La versione finale di BOH, dopo così tanti aggiornamenti, davvero meritava una nuova edizione. Perciò ho fatto questo (cliccate sulle immagini per vederle a dimensioni reali):

TlnIvZ5i_t.png

Caratteristiche:
 * ultima versione di BOH per AmigaOS 4, AROS, Linux, MacOS e Windows (come rilasciate digitalmente qualche mese fa);
 * Enhanced CD che può essere usato anche per ascoltare la colonna sonora da un player CD audio;
 * il CD ha una finitura lucida dall'aspetto favoloso;
 * manuale utente e manuale sviluppatore enormemente migliorati;
 * veste grafica rinnovata;
 * custodia DVD trasparente;
 * copertina doppia-faccia che all'interno ha contenuti davvero carini.


BOH ADVANCE fa parte del pacchetto Deluxe, che si compone così:

PsvqD7Ml_t.png


Poi c'è Huenison. La versione fisica era stata messa da parte, ma ho pensato che questo era il momento adatto perché si materializzasse: pubblicarla insieme a BOH Deluxe vi permette di prendere entrambe in una botta sola e, quindi, risparmiare sulle spese di spedizione.
Ecco la confezione:

zVlzl89I_t.png

Caratteristiche:
 * ultima versione di Huenison per AmigaOS 4 e Windows (come rilasciate digitalmente qualche mese fa);
 * Enhanced CD che può essere usato anche per ascoltare la colonna sonora da un player CD audio;
 * il CD ha una finitura lucida dall'aspetto favoloso;
 * manuale enormemente migliorato;
 * veste grafica rinnovata;
 * custodia DVD trasparente;
 * copertina doppia-faccia che all'interno ha contenuti davvero carini.


Per finire, gli ordini sono stati appena aperti: quest'immagine vi dice tutto (ma, se avete domande, vi rispondo volentieri).

m73wVBrl_o.png


Modificata da saimo, 14 May 2018 - 10:42 AM.


#111
XX-YY-ZZ

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ciao saimo! ^_^






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