@axy: 1.84TF sono i 18CU totali (20 per la precisione, 2 sono di ridondanza per evitare di buttare un chip con 2 core non funzionanti), organizzati come 14:4. 14 per il rendering, 4 per gpgpu, audio ecc....per alleviare il carico dalla cpu insomma. L'xbox ha 12CU di rendering (14 sempre per la ridondanza) perchè ha chip dedicati che sgravano la cpu di ogni cosa "extra".
I CU non scalano linearmente. Infatti MS ha provato ad usarne 14 e ha visto che si ottenevano benefici maggiori tenendone 12 e alzando il clock di quasi il 7%.
PS. Non mi sto inventando le cose. Tutto ciò che ho detto viene da slide di MS e Sony. Es:
NB. Ne abbiamo parlato fino adesso in chat. Se volete vi mando un PM con il copia incolla
interessante: quindi in teoria non dovrebbe esserci tutta questa disparità tra le due console, o sbaglio?
A questo punto il problema non possono che essere i devkit.