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Killzone 2 [Topic Ufficiale]Preparatevi alla vera guerra!


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Questa discussione ha avuto 4635 risposte

#1
Monkey-D-Rufy

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  • Se scopro chi mi cambia il titolo lo meno XD

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<b>Multiplayer:</b> da 2 a 32 guocatori
<b>* Leaderboards (</b>una sorta di classifica sempre aggiornata dei migliori utenti)
<b>* Lobbies/Matchmaking</b> (gestione creazione stanze e incontri)
<b>* Invite in game</b> (l'invito nel gioco di un utente amico del PSN)
<b>* PlayStation HOME</b> (una zona esclusiva nella community virtuale di PS3)
<b>* Voice Chat </b>(tramite auricolare BLUETOOTH si può parlare anche in chat)
<b>* Custom Soundtrack </b>(personalizzazione delle musiche da ascoltare)
<b>Sei modalità di gioco</b>: Assassination, Body Count, Capture & Hold, Search & Destroy, Search & Retrieve, Warzone

ANTEPRIMA MULTIPLAYER EVERYEYE

Confermato già da tempo ma tenuto protetto dal velo dell'Hype, finalmente il Multiplayer Mode di Killzone 2 viene descritto (anche approfonditamente).
Dalle prime indiscrezioni appare chiaro che la cura riposta in questo settore ludico non ha niente da invidiare alla certosina operazione di pianificazione ludica pensata per il single player. Dopo aver fatto scorpacciata della decina di ore necessarie per terminare l'avventura, i giocatori dovranno del resto avere per le mani un titolo in grado di mantenere costante il loro interesse.
In primis, dunque, Killzone 2 riprende un sistema di Ranking tipico delle produzioni congeneri, pur riducendone la portata. Dodici (12) saranno i “gradi” che gli utenti potranno guadagnare. Dimostrandosi soldati attenti, attivi e costanti e salendo in graduatoria, gli utenti guadagneranno varie concessioni, quali quella di creare una squadra, poi un clan, o quella di organizzare tornei classificati. Si sbloccheranno progressivamente gli accessi alle classi disponibili (di cui parleremo tra poco) e la possibilità di utilizzare le loro abilità secondarie. Sarà il gioco di gruppo il vero cuore del multiplayer di Killzone 2: proprio i tornei summenzionati permetteranno ai membri dei clan di ottenere “punti prestigio”, di cui un apposito sistema di Leaderboards terrà debito conto (attraverso numerose schermate di statistiche). Sia il Rank che il numero di punti valore influirà dunque sul matchmaking, che promette di essere completo e funzionale (anche se nulla è stato mostrato).
Ma ciò che più conta, nell'economia del gioco, è la modularità dell'intero sistema. Classi e tipologie di partite saranno infatti fortemente personalizzabili, ed a partire dalle opzioni di base proposte da Guerrilla si potranno creare eventi ibridi o classi miste.

Le varie tipologie di soldato che si potranno scegliere saranno inizialmente sei (6), ciascuna con le proprie abilità. Lo scout potrà rendersi invisibile agli occhi dei nemici, configurandosi così come la classe ideale per il cecchinaggio. Le classi di supporto saranno fornite di una serie di abilità interessanti: oltre alla classica capacità di creare torrette difensive (mutuata direttamente dai MMOFPS a la Battlefield e caratteristica dell'ingegnere) e di richiedere supporto aereo, si potranno creare degli spawn point in cui i caduti potranno materializzarsi, mantenuti attivi ovviamente fino alla dipartita del personaggio (queste due ultime abilità citate saranno la dotazione base del “tattico”). Ovviamente non mancano “badge” più canonici, quali il medico o il soldato pesante. Come anticipavamo, ogni classe è dotata di abilità secondarie che potranno essere utilizzate solo dopo la conquista di un certo Rank. <span style="font-size:12pt;line-height:100%">
CLASSI
</span>
<ul><li><b>Fuciliere:</b> Non si tratta di una specializzazione precisa. E' la classe di defualt, che permette semplicmente di cominciare la partita in possesso di un buon numero di armi da fuoco (ad esclusione di quelle specifiche di ciascuna classe</li></ul>. <ul><li><b>Ingegnere:</b>Una buona classe di supporto, costruisce torrette automatiche contro i nemici (abilità principale), ed è in grado di riparare veicoli e fornire caricatori ai compagni (abilità secondaria).</li></ul>
<div align="center"><img src="http://i29.photobuck...icture01-2.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
<ul><li><b>Medico:</b> Abilità piuttosto stantard, è in grado di resuscitare i caduti prima del respawn (primaria) o di lasciare sul campo dei medikit (secondaria).</li></ul><b>
<div align="center"><img src="http://i29.photobuck...icture01-5.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
<ul><li>Scout:</b> E' la classe di infiltrazione. L'abilità primaria gli consente di diventare quasi invisibile (con un effetto simile alla mimetica ottica di Metal Gear), l'abilità secondaria gli permette di visualizzare la posizione dei nemici e indicarla anche ai compagni.</li></ul>
<div align="center"><img src="http://i29.photobuck...icture01-8.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
<ul><li><b>Assaltatore</b>: Una classe eccellente per chi ama l'azione nuda e cruda: indossa un' armatura pesante che gli permette di resistere maggiormente ai colpi nemici (abilità principale) e può aumentare temporaneamente la velocità di movimento, senza perdere l'opportunità di far fuoco come accade durante gli Sprint (abilità secondaria).</li></ul>
<div align="center"><img src="http://i29.photobuck...icture01-1.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
<ul><li><b>Tattico:</b> E' in grado di generare Spawn Point (primaria) e di richiedere supporto aereo (secondaria).</li></ul>
<div align="center"><img src="http://i29.photobuck...cture01-10.jpg" border="0" class="linked-image" /></div><ul><li><b>Sabotatore: </b>Grazie all'abilità principale assume le sembianze di un avversario, mentre il badge secondario gli permette di usare una carica di C4, utilissima per neutralizzare veicoli corazzati.</li></ul>
<div align="center"><img src="http://i29.photobuck...icture01-7.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
Ci sarà poi la possibilità di creare classi miste, selezionando le abilità preferite dal giocatore proprio dal set di base (intrecciando primarie e secondarie), così da adattare il proprio personaggio allo stile di gioco più confacente alle esigenze del player.
Alla stessa maniera le opzioni per la personalizzazione delle partite permetteranno di escludere determinate classi o armi particolari, ma anche di fondere in una stessa mappa due diverse modalità di gioco, mescolandone gli obiettivi. Al termine della sfida la squadra vincitrice sarà quella che ne avrà portati a termine il maggior numero. Chiude il quadro sul comparto multiplayer la chat vocale (nella speranza che sia bene integrata).
Al momento del lancio le mappe disponibili per le modalità competitive saranno otto, sufficientemente vaste da contenere contemporaneamente 64 giocatori. Le locazioni sembrano fin da adesso ben costruite, ricche di Hot Spot tattici ed abbastanza varie anche dal punto di vista del design strutturale. Guerrilla ha comunque confermato sin da subito il continuo supporto che garantirà al brand (che, ammettono gli sviluppatori, tornerà dopo il secondo episodio in varie forme su tutte le console Sony). Così il dev team assicura il rilascio di contenuti scaricabili, non solo sotto forma di mappe aggiuntive, ma anche di vere e proprie modalità. <span style="font-size:10pt;line-height:100%"><b>GRADI</b></span> <a href="http://img145.images...47490bidm9.jpg" target="_blank"><img src="http://img145.images...90bidm9.th.jpg" border="0" class="linked-image" /></a>

<b>Una Mappa multy nel dettaglio:</b>
<div>
<div class="bbc_spoiler">
<span>Spoiler</span> <input class="bbc_spoiler_show" value="Show" type="button">
<div class="bbc_spoiler_wrapper"><div class="bbc_spoiler_content" style="display: none;"><img src="http://games.kikizo....d-overview.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
</div></div></div>

<b>Supporto statistiche giocatore tramite il sito Killzone.com</b>
<img src="http://i41.tinypic.c...com/wjb9cw.jpg" border="0" class="linked-image" />


<span style="font-size:14pt;line-height:100%"><b>VIDEO DELLA BETA MULTYPLAYER</b></span> <a href="https://www.everyeye..._ingame-7_1955" target="_blank">Multiplayer 1 Classe Assaltatore</a>
<a href="https://www.everyeye..._ingame-8_1956" target="_blank">Multiplayer 2 Classe Medico</a>
<a href="https://www.everyeye...ingame-10_1958" target="_blank">Multiplayer 3 Classe Scout</a>
<a href="https://www.everyeye...ingame-11_1954" target="_blank">Multiplayer 4 CLasse Tattico</a>
<a href="https://www.everyeye...ingame-12_1959" target="_blank">Multiplayer 5 Classe Sabotatore</a>
<a href="https://www.everyeye..._ingame-9_1957" target="_blank">Multiplayer Modalità Spettatore</a>" target="_blank">Video Mappe </a>


<a href="https://www.everyeye...ecensione_2481" target="_blank"><b>VIDEORECENSIONE MODALITA' MULTIPLAYER</b></a>

<span style="font-size:12pt;line-height:100%"><b> Raccolta TAG </b></span>
Rocklee182
TheLastGladiator
Odogs Clan:[RsR]
Monkey-d-rufy Clan:[RsR]
ivanello1975
Sharingan1985
drugo33
materyoda
Ascargataa
NaPkiller
maxb26
cris784
SuperbAbraxas
Seppha
VersusTerminus
bebo91
Lupo46
superfabry81
alf1987
MadCry
Attarius
Il_Pappo
Cipre
bomba86
monozangardo
Venom-ITA
Fredmclenard
athreyu81
faster2009
noisystyle
COLI73
AenimachinE
SinsH3aven
Killlx88
Legionario12
silverdw
XxAnDrEaITAxX
theanswer87
FalcoN_821
daniele089
barabba92
Dominick-
Ryo_DC
Indy_Pepe
scalabrine33
riki87
WizardGame
DarkHero00
soleluna978
TheDoc11
Lorka
LordSNK
ImperatoreDiaz
SiN82
faster2009
II__Lavans__II
Indy_Pepe
Aktarus1978
animao
thekingfabri
KingLion21ita
blitz70
Gidus_Davide
Foxtrone
Fabrizio_Z
TIROVINO
Pasky_Fanky97
Jagral



<div align="center">
<img src="http://img153.images...neupisaaw8.jpg" border="0" class="linked-image" /></div>
<b>SPECIALI CLASSI</b>
<a href="http://www.gametrail...yer/45912.html" target="_blank">ASSAULT</a>
<a href="http://www.gametrail...yer/45938.html" target="_blank">ENGINEER</a>
<a href="http://www.gametrail...yer/45985.html" target="_blank">MEDIC</a>
<a href="http://www.gametrail...yer/46005.html" target="_blank">SABOTEUR</a>

Modificata da Monkey-D-Rufy, 10 February 2010 - 05:31 PM.


#2
GabboG86

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  • .....e io sussurrerò:" No...."

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GUERRILLA GAMES
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SITO UFFICIALE
http://www.guerrilla-games.com/

Nati nel 2000 dalla fusione di tre piccoli sviluppatori,tra cui Orange Games, fondata da Arjan Brussee, e Digital Infinity, di Arnout van der Kamp,prima di assumere l'attuale denominazione sono parte di una multimedia company olandese,Lost Boys, e per i primi tre anni di vita si occupano di 4 titoli per Nintendo Gameboy:Rhino Rumble(GBC 2000),Tiny Toon Adventure:Dizzy's Candy Quest(GBC 2001),Invader(GBA 2002),Black Belt Challenge(GBA 2002).
Successivamente a metà del 2003 la divisione giochi viene venduta ad una nuova realtà appena formatasi nel panorama olandese,Media Republic,cambiando di lì a poco nome nel Luglio dello stesso anno,in Guerrilla Games.
Iniziano a sviluppare parallelamente due titoli.
Il primo è uno sparatutto multipiattaforma per Playstation2,Xbox,PC,dal titolo "Shellshock Nam'67"

http://www.shellshockgame.com/

Pubblicato dalla Eidos Interactive,è il primo esempio videoludico in cui compare il conflitto in Vietnam.Più che il concept originale colpisce il tentativo di rappresentare le atrocità della guerra e le sue assurdità.

Immagine inserita

Ma è con il successivo titolo,questa volta in esclusiva per Playstation2,che salgono agli onori delle cronache:Killzone.

http://www.killzoneps2.com

Grazie ad una sapiente campagnia di pre-marketing,divulgano in maniera mirata,una serie di trailer,artwork,filmati in-game e ogni genere di informazioni atte a far crescere l'hype facendogli guadagnare il titolo di Halo-killer.Purtroppo alcune delle promesse fatte dai Guerrilla vengono disattese e la critica ne tiene conto.Diverse incertezze grafiche ed un motore di gioco non sempre all'altezza aggiunte ad una I.A.non impeccabile,minano anche la fiducia di molti giocatori.Comunque arriverà a vendere circa due milioni di copie ed a vincere diversi premi.

BEST E3 SHOOTER

PLAYSTATION2 BEST OF THE SHOW

Immagine inserita
Ma sopratutto i Guerrilla impressionano con i loro progetti gli alti vertici della Sony,tanto che dopo aver siglato un precedente contratto di esclusiva nel Marzo 2004,vengono acquisiti nel Dicembre 2005 dalla SCE.

comunicato ufficiale pdf

Come studio first party si cimentano con la neonata console portatile PSP,realizzando Killzone:Liberation.
Uscito nell'Ottobre 2006,rappresenta il naturale seguito delle avventure del capitano Templar nello scontro delle truppe ISA contro i malvagi Helgast.
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A differenza del suo capostipite,il concept game viene riadattato alla natura portatile della piattaforma ed il gioco è un action/third person shooter.
L'esperienza non ne risente,anzi,le dinamiche di gioco ed il multiplayer ben strutturato la prolungano.Il titolo risulta ancora oggi come uno dei migliori sulla console PSP ottenendo diversi riconoscimenti dalla stampa di settore.

GAME OF THE MONTH

MOJO E3 AWARDS

TOP 5 HANDHELD GAME

Ed infine il capolavoro che tutti aspettano,i cui lavori iniziarono praticamente subito dopo aver lanciato il primo capitolo:Killzone2
Immagine inserita
Con questo titolo,la cui gestazione è durata ben quattro anni,ed il cui budget ha raggiunto cifre pari ad una media produzione cinematografica,i Guerrilla
intendono portare a compimento il progetto "Killzone",all'epoca limitato dalle potenzialità della Playstation2.Come per il primo episodio,l'hype generato con largo anticipo,sopratutto dal famigerato trailer dell'E3 2005,ha fatto si che molti si chiedessero se effettivamente il filmato era in-game o realizzato in CG .Molti detrattori hanno dichiarato che il gioco finale non sarebbe potuto essere come il trailer del 2005.Memori degli errori commessi in precedenza,i Guerrilla hanno zittito tutte le critiche rilasciando sul finire del 2008,una versione beta per il gioco multiplayer.Inoltre all'inizio del mese di Febbraio,è stata distribuita una versione demo del gioco sul PSN.il gioco questa volta sembra effettivamente mantenere tutte le promesse fatte in passato,e con i soli pre-order si sono superate abbondantemente il milione di copie nel solo territorio Europeo.
L'uscita ufficiale è prevista per il 25 di febbraio in EU,ed a seguire il 27 negli Stati Uniti.
Sono stati già annunciati subito dopo il lancio,contenuti DLC.
Inoltre,tramite un'intervista rilasciata presso un magazine olandese,una delle tre divisioni interne,è già al lavoro su un futuro Killzone3,una seconda si stà cimentando per un sequel su PSP,mentre della terza non si hanno notizie certe...

TEAM

Inizialmente composto da circa una quarantina di persone,al giorno d'oggi l'organico è costituito da ben 140 elementi.
Le figure chiave sono:
Immagine inserita
DIRETTORE GENERALE
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Hermen Hulst
Proveniente dalla Ubisoft USA,successivamente ha avuto incarichi di marketing presso la Philips e la Andersen consulting.
Approda nel 2001 in Guerrilla dove da allora si occupa di strategie,marketing e degli aspetti finanziari del team.
Immagine inserita
DIRETTORE OPERATIVO R&D
Immagine inserita
Arjan Brussee
Facente parte fin dall'inizio dell'avventura dei Guerrilla,si è sempre occupato di programmazione,collaborando anche
allo sviluppo di titoli quali Jazz Jackrabbit 1&2.Dirige e coordina lo sviluppo dei titoli.


video presentazione sede

intervista 1a parte

intervista 2a parte

intervista 3a parte

intervista 4a parte

Parte curata da:blitzkrieg

Modificata da Niconico-chan, 15 June 2009 - 11:47 PM.


#3
Nico Nico

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Il lavoro sul topic non è mio ma di monkey :tongue:
Cmq grazie :D

Vi segnalo questa: https://www.everyeye...alia-53621.html



#4
GabboG86

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Spettacolo le foto!!!! Grandi Helghast!!!

#5
blitzkrieg

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Complimenti a Monkey!Bene aspetto adesso di ricevere le mie copie ordinate,poi mi fiondo in una full immersion

#6
Zack Fair

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Raga ma nel bundle che io avrei ordinato c'è la versione normale o la steelbox? :fg:
me la sono posto solo adesso stà cosa XD

#7
Hz I Seppha

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Sto aspettando le 11 per andare in trincea :rocker:
Helgast FTW :goodboy:
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Modificata da Hz I Seppha, 24 February 2009 - 03:21 AM.


#8
dylan dog

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ragazzi ma la borsa la danno solo se hai ordinato il gioco?????????
vi prego rispondete :saluta:

#9
L'Ultimo Gladiatore

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DOMANI!!! :bonjo:

#10
L'Ultimo Gladiatore

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http://www.gametrail...ayer/45912.html Badge Abilities Assault


spettacolo!

#11
Il_Gran_Maestro

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ragazzi ma la borsa la danno solo se hai ordinato il gioco?????????
vi prego rispondete :saluta:


la borsa te la danno anke se nn lo ordini...io nn l'ho ordinato e ieri l'ho comprato al gameush e mi hanno dato la borsa...cmq gioco veramente bellissimo! sono rimasto sorpreso dalla storia nn pensavo fosse così travolgente!

cmq sapete se i server apriranno oggi o solo domani?

#12
dylan dog

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grazie oggi telefono a gamerush :saltella:

#13
BmAx

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http://www.gametrail...ayer/45886.html Making of 1° parte

http://threespeech.com/blog/ Making of 2° parte contiene alcuni spoiler sotto forma di piccole sequenze .

#14
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la borsa te la danno anke se nn lo ordini...io nn l'ho ordinato e ieri l'ho comprato al gameush e mi hanno dato la borsa...cmq gioco veramente bellissimo! sono rimasto sorpreso dalla storia nn pensavo fosse così travolgente!

cmq sapete se i server apriranno oggi o solo domani?



penso domani anche se non credo che non sia escluso in serata....

#15
JoNhRiChCoCk

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nessun GS ha rotto il D1 ??




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