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Giappone 2018 | Settimana n.34 (20/08/2018 - 26/08/2018)


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Questa discussione ha avuto 51 risposte

#1
Franz J. McFly

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(Settimana n.33 2018 = 13/08/2018 - 19/08/2018)


Modificata da Franz J. McFly, 23 June 2020 - 12:38 AM.


#2
Franz J. McFly

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MY HERO ACADEMIA

  • {19/05/2016} My Hero Academia: Battle for All [3DS] - 8,828 / 15,540
  • {23/08/2018} My Hero One's Justice [PS4]
  • {23/08/2018} My Hero One's Justice [SWI]

Modificata da Franz J. McFly, 23 August 2018 - 09:40 AM.


#3
ROcK

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OCTOPATH TRAVELER digital sales on the JP Switch eShop: 64,513 downloads until 29 July.



#4
beyonce_thebest

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OCTOPATH TRAVELER digital sales on the JP Switch eShop: 64,513 downloads until 29 July.

 

Ammazza, mi sembrano ottimi numeri per dei giochi su piattaforma Nintendo, no?



#5
ROcK

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Media Create Sales: Week 34, 2018 (Aug 20 - Aug 26) 

01./00. [PS4] Conan Exiles <ACT> (Spike Chunsoft) {2018.08.23} (¥6.800) - 32.117 / NEW 
02./00. [NSW] My Hero: One's Justice <ACT> (Bandai Namco Games) {2018.08.23} (¥7.600) - 24.626 / NEW 
03./01. [NSW] Minecraft <ADV> (Microsoft Game Studios) {2018.06.21} (¥3.600) - 18.234 / 230.404 (-30%)
04./02. [NSW] Splatoon 2 # <ACT> (Nintendo) {2017.07.21} (¥5.980) - 16.036 / 2.572.882 (-34%)
05./00. [PS4] My Hero: One's Justice <ACT> (Bandai Namco Games) {2018.08.23} (¥7.600) - 16.026 / NEW 
06./04. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe <RCE> (Nintendo) {2017.04.28} (¥5.980) - 13.146 / 1.722.038 (-35%)
07./03. [NSW] Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! <ACT> (Bandai Namco Games) {2018.07.19} (¥6.100) - 10.829 / 172.849 (-49%)
08./05. [3DS] WarioWare Gold <ETC> (Nintendo) {2018.08.02} (¥4.980) - 9.067 / 79.410 (-55%)
09./06. [NSW] Mario Tennis Aces <SPT> (Nintendo) {2018.06.22} (¥5.980) - 8.832 / 324.490 (-52%)
10./09. [NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild # <ADV> (Nintendo) {2017.03.03} (¥6.980) - 7.472 / 1.091.794 (-23%)
11./08. [NSW] Captain Toad: Treasure Tracker <ADV> (Nintendo) {2018.07.13} (¥3.980) - 6.463 / 108.698 (-47%)
12./07. [NSW] Pro Baseball Famista Evolution <SPT> (Bandai Namco Games) {2018.08.02} (¥6.100) - 5.975 / 77.751 (-55%)
13./11. [3DS] Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon <RPG> (Pokemon Co.) {2017.11.17} (¥4.980) - 5.946 / 1.709.657 (-30%)
14./10. [NSW] Kirby Star Allies <ACT> (Nintendo) {2018.03.16} (¥5.980) - 5.372 / 601.576 (-38%)
15./13. [NSW] Super Mario Odyssey # <ACT> (Nintendo) {2017.10.27} (¥5.980) - 4.842 / 1.800.721 (-31%)
16./12. [NSW] Octopath Traveler <RPG> (Square Enix) {2018.07.13} (¥6.800) - 4.611 / 188.238 (-42%)
17./00. [PSV] Koroshiya to Strawberry # <ADV> (Broccoli) {2018.08.23} (¥6.300) - 4.532 / NEW 
18./15. [3DS] Captain Toad: Treasure Tracker <ADV> (Nintendo) {2018.07.13} (¥3.980) - 3.076 / 42.818 (-47%)
19./14. [PS4] Yakuza 3 <ADV> (Sega) {2018.08.09} (¥3.990) - 2.800 / 35.600 (-59%)
20./16. [NSW] Layton's Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire's Conspiracy DX <ADV> (Level 5) {2018.08.09} (¥5.980) - 2.345 / 17.150 (-54%)

Top 20 

NSW - 13
3DS - 3
PS4 - 3
PSV - 1

HARDWARE

 
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|System |  This Week |  Last Week |  Last Year |     YTD    |  Last YTD  |     LTD     |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  NSW  |     46.259 |     54.647 |     69.654 |  1.615.579 |  1.527.962 |   4.928.198 |
| PS4 # |     22.838 |     25.843 |     24.658 |  1.153.956 |  1.149.802 |   7.046.359 |
| 3DS # |      7.797 |     11.896 |     25.210 |    357.392 |  1.102.831 |  24.180.171 |
| PSV # |      2.540 |      3.083 |      4.080 |    134.238 |    249.406 |   5.922.118 |
| XB1 # |        111 |         96 |         63 |     10.421 |      5.477 |      98.857 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
|  ALL  |     79.545 |     95.565 |    123.865 |  3.271.586 |  4.069.355 |  42.175.703 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+
| XB1 X |         58 |         45 |            |      6.784 |            |       8.958 |
|  XB1  |         53 |         51 |         63 |      3.637 |      5.477 |      89.899 |
|PS4 Pro|      8.716 |      4.932 |      4.225 |    289.861 |    224.456 |     830.167 |
|  PS4  |     14.122 |     20.911 |     20.433 |    864.095 |    925.346 |   6.216.192 |
|  PSV  |      2.540 |      3.083 |      4.080 |    134.238 |    249.406 |   5.736.667 |
|n-2DSLL|      5.015 |      7.872 |     11.173 |    211.910 |    256.165 |     768.268 |
|  2DS  |        362 |        708 |      2.137 |     26.841 |    161.000 |     521.064 |
|n-3DSLL|      2.420 |      3.316 |     11.470 |    118.641 |    635.998 |   4.791.515 |
+-------+------------+------------+------------+------------+------------+-------------+


#6
Ganonz

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Boh numeri molto bassi per il sw.
Non mi stupisce nemmeno che my hero's accademia abbia fatto un po' di più su Switch visto che giochi basati su anime/manga credo possano fare meglio su console Nintendo visto che abbraccia una fascia di utenza anche più giovane

#7
Moor-Angol

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vendite hw settimana 34

 

2014

65,676 (LTD 3,721,317)

 

2015

67,444 (LTD 3,013,306)

 

2016

44,830 (LTD 2,567,166)

 

2017

123,865 (LTD 4,069,355)

 

2018

79,545 (LTD 3,271,586)



#8
Frizz

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Octopath ha quindi sicuramente superato le 250 mila copie e probabilmente è vicino alle 300 mila.
Direi sopra ogni aspettativa

#9
jello biafra 2

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Entro una decina di giorni Switch raggiungerà i 5 milioni in Giappone.



#10
emanuele0933

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Incredibile... Non capisco che ci aspetti Sony a lanciare un modulo portatile per ps4, con la libreria che ha esploderebbe il Giappone

#11
TangorFopper

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Incredibile... Non capisco che ci aspetti Sony a lanciare un modulo portatile per ps4, con la libreria che ha esploderebbe il Giappone

 

E come farebbero a fare una PS4 portatile? L'hardware di PS4 non esiste in versione portatile.



#12
emanuele0933

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Si inventa qualcosa
Un tool che automaticamente sega le caratteristiche tecniche di un gioco per farle partire su un hardware leggermente inferiore
Ne hanno la capacità, sarebbe dispendioso, ma sempre meglio che perdere un intero mercato come il Giappone

#13
TangorFopper

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Si inventa qualcosa
Un tool che automaticamente sega le caratteristiche tecniche di un gioco per farle partire su un hardware leggermente inferiore
Ne hanno la capacità, sarebbe dispendioso, ma sempre meglio che perdere un intero mercato come il Giappone

 

Si chiama PS Vita. :)



#14
emanuele0933

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Che è del 2012 (e non ha quindi la potenza di una ps4 LEGGERMENTE inferiore) e un parco titoli completamente diverso (e demmé a dirla tutta)

Tool è un elemento software che prende i giochi digitali per ps4 (mica ci puoi infilare il bluray che è enorme e consuma un sacco di batteria per il movimento meccanico del lettore) e li adatta automaticamente alle capacità della PS4 "mini" (oggi come oggi una simil ps4 è del tutto fattibile, Nintendo è voluta andare sul risparmio, altrimenti Switch sarebbe potuta essere fino al doppio più potente per il 2016, figuriamoci oggi o fra un anno

Costerebbe un macello? Ovvio, ma tanto è per i giapponesi e loro sono ricchi da far schifo

#15
ROcK

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per me ci sono dei limiti oggettivi che non possono essere superati.

 

una portatile più potente di switch si poteva fare ma poi costava troppo, le cartucce non possono contenere la mole di dati del blu ray per ps4, l'hard disk non puoi mettercelo (per le patch e i dlc di molti molti giga abbastanza comuni su ps4)

 

questa volta nintendo non è vero che è andata al risparmio. non ha lasciato uno spazio "sopra" a switch. ha fatto la console più potente possibile tenendo conto di tutti i vari compromessi necessari. se avesse seguito lo schema che usa nintendo di solito avrebbe fatto semplicemente una console potente un pelo più di vita. così come 3ds non è poi tanto distante da psp (7 anni dopo). 

 

l'unico modo per superare questi limiti è fare la console portatile completamente basata sullo streaming. questo credo sia più verosimile.

 

non lo so se la soluzione proposta qua sopra sia realistica o fantasiosa. ma dubito che potrebbe essere applicata a tutti i giochi. soprattutto a quelli occidentali.

 

 

se poi parliamo di una console in grado di far girare almeno i giochi giapponesi e gli indie allora basta ancora vita. perchè il 90% della roba che esce adesso in jap è fattibile anche per vita e lo sarà per chisà quanto tempo.

infatti il supporto a vita continua nonostante le vendite pessime...adesso sta finendo molto lentamente solo perchè si stanno rendendo conto che supportare una console che vende così poco da così tanto tempo e che vende solo in jap forse non ha tutto questo senso. non è che sta finendo perchè la console non gliela fa più a far girare i giochi giapponesi che stanno uscendo/stanno annunciando.






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