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Cyberpunk 2077: le missioni secondarie si intrecceranno con la storia principale


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Questa discussione ha avuto 13 risposte

#1
The Newser

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In una recente intervista ai microfoni di Gamingbolt, Miles Tost, Level Designer presso CD Projekt RED, ha parlato della struttura delle missioni in Cyberpunk 2077, rivelando che gli incarichi secondari si intrecceranno con la storia principale...
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#2
Guest_CyberTrutheYe

Guest_CyberTrutheYe
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Semplicemente avete il mio totale amore... <3

Modificata da CyberLies, 25 October 2018 - 10:02 PM.


#3
Carmine

Carmine
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È tutto connesso e intrecciato, cavolo che gioco stanno preparando questi ragazzi.

#4
Kimitake

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Io ancora non mi capacito di come abbiano fatto a creare una linea narrativa come quella della quest del barone, quindi ora ho aspettative altissime :smile-07:

Modificata da Kimitake, 25 October 2018 - 10:24 PM.


#5
Guybrush23

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Quelle dichiarazioni sulle missioni secondarie mi hanno fatto pensare a Mass Effect... se fosse basato su quel sistema... mio al day one :)

#6
tip

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Questo è un ottimo esempio di un tipo di evoluzione che voglio dai videogiochi, speriamo siano tante quelle curate su questi livelli!

#7
JJay

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A tal proposito, c'è una intervista a Patrick Mills ( Quest Designer di CDP) su DualShockers, se vi può interessare, dove danno molte informazioni nuove e interessanti, qualcuna anche preoccupante in realtà: tipo che la distruttibilità degli ambienti potrebbe non essere come quella presentata nella demo.

#8
Double_D

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A tal proposito, c'è una intervista a Patrick Mills ( Quest Designer di CDP) su DualShockers, se vi può interessare, dove danno molte informazioni nuove e interessanti, qualcuna anche preoccupante in realtà: tipo che la distruttibilità degli ambienti potrebbe non essere come quella presentata nella demo.

è l'intervista che ho linkato a fine news

#9
Guest_WhiteHartLane83eYe

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Sono un malato di side quest. Tanto che riesco a farle allo sfinimento nei musou (dove sono tutte copia incolla e con la storia non c'entrano nulla) figuriamoci se sono contestualizzate! Do di matto! Ah già ma ci sarà qualcuno che dice "gioco in prima persona, scaffale"

#10
George Boston

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Io ancora non mi capacito di come abbiano fatto a creare una linea narrativa come quella della quest del barone, quindi ora ho aspettative altissime :smile-07:


Barone Sanguinario for ever! Miglior PNG di sempre! O, quanto meno, se la gioca ad armi pari con Moradin di Mass Effect 2 e 3 !

Modificata da George Boston, 26 October 2018 - 01:56 AM.


#11
JJay

JJay
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è l'intervista che ho linkato a fine news


Scusa, non avevo letto la parte finale XD

#12
00Tizio00

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E l'hype aumenta.

#13
Raiden84

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Fatelo uscire !!!


#14
borbin

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Ho ammirato il lavoro di scrittura svolto su TW3, seppur non possa bastare per avere fiducia incondizionata nei loro prossimi lavori, la sensazione da questo punto di vista è che si possa stare sufficientemente tranquilli. Ci sono altre categorie di aspetti sui quali sarei curioso di capire quanto stiano facendo, aspetti riguardanti il gameplay in particolare.




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