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Da Metal Gear Solid a Monkey Island: quando il gioco si rivolge al giocatore
Started By
The Newser
, 15 October 2018 12:11 PM
#1
Inviato 15 October 2018 - 12:11 PM
Nel mondo del gaming molti giochi rompono la quarta parete e creano un punto di contatto con il pubblico: analizziamo alcuni esempi.
..
Leggi l'articolo completo: Da Metal Gear Solid a Monkey Island: quando il gioco si rivolge al giocatore
#4
Inviato 15 October 2018 - 12:16 PM
però nello stesso primo metal gear c'era un'altra rottura della quarta parete molto interessante:
la prima volta infatti che ci veniva richiesto di contattare un certo personaggio con il codec (non ricordo se il colonnello o la ragazza), non ci veniva fornito il codice da comporre, ed il gioco prevedeva che guardassimo sul retro della confezione per scoprire quale numero comporre.
mica male...
la prima volta infatti che ci veniva richiesto di contattare un certo personaggio con il codec (non ricordo se il colonnello o la ragazza), non ci veniva fornito il codice da comporre, ed il gioco prevedeva che guardassimo sul retro della confezione per scoprire quale numero comporre.
mica male...
#9
Inviato 15 October 2018 - 01:18 PM
Grande, grandissimo articolo! Complimenti!! La prima "rottura" della parete posso confermare, avermela data proprio MGS!!! Direi anche con MGS2 quando Campbell ci invitava a non giocare perchè avrebbe fatto male farlo troppo!! CAPOLAVORI!
grazie mille! contento ti sia piaciuto! Gioventù segnata per sempre con questi capolavori
#10
Inviato 15 October 2018 - 01:28 PM
Me ne ero completamente dimenticato di quella scena in monkey island. Grazie di avermela fatta ricordare ma anche .....mannaggia a voi che mi avete fatto anche ricordare quanti anni purtroppo sono passati... comunque bellissimo approfondimento, sinceri complimenti.
Modificata da figlio di un dio minore, 15 October 2018 - 01:29 PM.
#12
Inviato 15 October 2018 - 02:08 PM
credo che il più potente racconto metatestuale e dialettico con giocatore l'abbia vissuto con mgs 2, un titolo che quando decideva di parlarti metteva i brividi, ricordo ancora con ansia la voce del colonnello che mi chiedeva di spegnere la console. Bella la citazione di eternal darkness, c'erano degli escamotage incredibili in qeul gioco
#13
Inviato 15 October 2018 - 02:30 PM
Gran bell'articolo
Ormai la rottura della quarta parete è diventato un must nei videogiochi. Se nei giochi attuali non viene inserito l'elemento "meta game" è come se mancasse un pezzo importante nella struttura del gioco.
Di esempi se ne possono fare a bizzeffe, dai già citati MGS (più ovviamente l'intera saga) e Monkey Island passando per Bioshock e Undertale.
Secondo me servirebbe una seconda parte di questo articolo che inserisca altri giochi che negli anni hanno frantumato la quarta parete in maniera spettacolare.
Ormai la rottura della quarta parete è diventato un must nei videogiochi. Se nei giochi attuali non viene inserito l'elemento "meta game" è come se mancasse un pezzo importante nella struttura del gioco.
Di esempi se ne possono fare a bizzeffe, dai già citati MGS (più ovviamente l'intera saga) e Monkey Island passando per Bioshock e Undertale.
Secondo me servirebbe una seconda parte di questo articolo che inserisca altri giochi che negli anni hanno frantumato la quarta parete in maniera spettacolare.
#15
Inviato 15 October 2018 - 03:14 PM
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