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Forza Horizon 3 ha superato i 10 milioni di giocatori in tutto il mondo


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Questa discussione ha avuto 19 risposte

#1
The Newser

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Nonostante siano passati quasi due anni dall'uscita, la comunità di Forza Horizon 3 continua ad allargarsi. Lo scorso mese di giugno, l'open world di Plauground Games poteva contare su 9 milioni di giocatori unici. Ora, invece, sono diventati ben 10 milioni!..
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#2
ncc2000

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...quanto mi fa incavolare che questa formula di gioco non mi piaccia. Vedo che il resto della community impazzisce, e giustamente, vista l'incredibile qualità a 360 gradi. Tecnicamente poi.....

#3
SieteTroppoSoffici

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...quanto mi fa incavolare che questa formula di gioco non mi piaccia. Vedo che il resto della community impazzisce, e giustamente, vista l'incredibile qualità a 360 gradi. Tecnicamente poi.....

che formula? È troppo arcade? Se piace alla massa (me incluso) il motivo è proprio quello. Però c è anche da dire che spesso si dà per scontato che arcade = facile, e questo non è proprio il caso

#4
Guest_Arturo BandinieYe

Guest_Arturo BandinieYe
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È bene precisare che il dato non si riferisce al numero effettivo di copie vendute e comprende, ad esempio, anche i giocatori che si sono avvicinati al titolo grazie ad Xbox Game Pass.

Forza Horizon 3 NON è nel Game Pass.
E no, nel conteggio non rientrano i giocatori che hanno provato la demo...

#5
AntonioZZ

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Forza Horizon 3 NON è nel Game Pass.
E no, nel conteggio non rientrano i giocatori che hanno provato la demo...


Corretto, ricordavo male. Grazie per la segnalazione Thomas.

#6
XGIO 23X

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Ormai è una certezza! Io è dal primo che ci gioco è ormai a occhi chiusi al day one! Ovviamente ultimate edition

#7
gio1981

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Forza Horizon 3 NON è nel Game Pass.
E no, nel conteggio non rientrano i giocatori che hanno provato la demo...


Purtroppo Microsoft tarocca sempre i dati aggiungendo quelli del gamepass oppure le doppie attivazioni o gli usati, quindi sono 10 milioni di copie vendute ? Dev' essere un gran gioco, lo prenderei per PC se uscisse retail, pagare per un file è una cosa che mi irrita parecchio, se prendessi una Xbox one poi dovrei comprare un' altro volante e non se ne parla proprio dato quanto ho speso per il mio Thrustmaster Ferrari con cambio ad H !

Modificata da gio1981, 15 September 2018 - 12:32 PM.


#8
Guest_Arturo BandinieYe

Guest_Arturo BandinieYe
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Purtroppo Microsoft tarocca sempre i dati aggiungendo quelli del gamepass oppure le doppie attivazioni o gli usati, quindi sono 10 milioni di copie vendute ? Dev' essere un gran gioco, lo prenderei per PC se uscisse retail, pagare per un file è una cosa che mi irrita parecchio, se prendessi una Xbox one poi dovrei comprare un' altro volante e non se ne parla proprio dato quanto ho speso per il mio Thrustmaster Ferrari con cambio ad H !

MS non tarocca i dati: semplicemente non fornisce quelli del venduto, se non in rare occasioni o per voce degli sviluppatori, en passant.
Se anche il venduto rappresentasse il 50% del totale dei giocatori, si tratterebbe comunque di una cifra di tutto rispetto.
Cronusmax non funziona col Thrustmaster Ferrari?

#9
Il TrentaMark

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Ma i giochi di guida non erano solo per appassionati? Ecco la conferma di ciò che dicevo in un altra news.

#10
baco net

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Purtroppo Microsoft tarocca sempre i dati aggiungendo quelli del gamepass oppure le doppie attivazioni o gli usati, quindi sono 10 milioni di copie vendute ? Dev' essere un gran gioco, lo prenderei per PC se uscisse retail, pagare per un file è una cosa che mi irrita parecchio, se prendessi una Xbox one poi dovrei comprare un' altro volante e non se ne parla proprio dato quanto ho speso per il mio Thrustmaster Ferrari con cambio ad H !


Ma perché su pc c'e Qualcuno che compra retail?ma se è tutto praticamente DD.
Comunque doppia attivazione non esiste, se come me giochi sia su pc che Xbox il profilo è sempre lo stesso e non viene conteggiato doppio, è un codice, sul game pass non c'è e l'usato non È questa gran cifra. Il titolo ha venduto perché è il migliore arcade sim open world in circolazione. Vista la quantità di ore sproporzionata che offre il gioco direi che è uno dei pochi che merita l'acquisto a prezzo pieno.
Inoltre puoi sempre acquistare il game pass e giocarci un mese a 10euro(il 4 e non il 3) più tanti altri giochi Xbox su pc...di opzioni ce ne sono

Modificata da baco net, 15 September 2018 - 01:15 PM.


#11
gio1981

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MS non tarocca i dati: semplicemente non fornisce quelli del venduto, se non in rare occasioni o per voce degli sviluppatori, en passant.
Se anche il venduto rappresentasse il 50% del totale dei giocatori, si tratterebbe comunque di una cifra di tutto rispetto.
Cronusmax non funziona col Thrustmaster Ferrari?


Sarebbe questo ?

Unica recensione in italiano che ho trovato ! Sto tizio ha fatto la recensione senza dire nulla ! :smile-36: Non dice se va il force feedback, se c'è input lag, manco quanto costa ha detto !

#12
gio1981

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Ma perché su pc c'e Qualcuno che compra retail?ma se è tutto praticamente DD.
Comunque doppia attivazione non esiste, se come me giochi sia su pc che Xbox il profilo è sempre lo stesso e non viene conteggiato doppio, è un codice, sul game pass non c'è e l'usato non È questa gran cifra. Il titolo ha venduto perché è il migliore arcade sim open world in circolazione. Vista la quantità di ore sproporzionata che offre il gioco direi che è uno dei pochi che merita l'acquisto a prezzo pieno.
Inoltre puoi sempre acquistare il game pass e giocarci un mese a 10euro(il 4 e non il 3) più tanti altri giochi Xbox su pc...di opzioni ce ne sono


Io compro solo retail sia console che pc, non capisco perchè dovrei privarmi delle custodie e dei dvd se scelgo l' edizione migliore, anche solo un pidocchioso dvd con dentro il codice lo voglio, io li collezziono i giochi.

Modificata da gio1981, 15 September 2018 - 01:29 PM.


#13
baco net

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Io compro solo retail sia console che pc, non capisco perchè dovrei privarmi delle custodie e dei dvd se scelgo l' edizione migliore, anche solo un pidocchioso dvd con dentro il codice lo voglio, io li collezziono i giochi.


Io li colleziono su hhd, è comunque scusa se te lo dico ma attaccarsi ad una custodia lo vedo meno importante che giocarci. Per me la soddisfazione è pad alla mano, poi ognuno la sua

#14
Guest_DamocleeYe

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Purtroppo Microsoft tarocca sempre i dati aggiungendo quelli del gamepass oppure le doppie attivazioni o gli usati, quindi sono 10 milioni di copie vendute ? Dev' essere un gran gioco, lo prenderei per PC se uscisse retail, pagare per un file è una cosa che mi irrita parecchio, se prendessi una Xbox one poi dovrei comprare un' altro volante e non se ne parla proprio dato quanto ho speso per il mio Thrustmaster Ferrari con cambio ad H !

dopo attivazione? Ti confondi, stiamo parlando di un titolo che ad esempio nella UKt viene superato in giorni di presenza, dalla sua uscita, nei primi 10 posti, credo forse solo da GtaV...

Modificata da Damocle, 15 September 2018 - 04:00 PM.


#15
gio1981

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dopo attivazione? Ti confondi, stiamo parlando di un titolo che ad esempio nella UKt viene superato in giorni di presenza, dalla sua uscita, nei primi 10 posti, credo forse solo da GtaV...


Con doppia attivazione intendo quando si compra un gioco usato, penso che abbiano contato 2 giocatori anche se solo uno l' ha comprato, poi non so se anche su Xbox ci sia la condivisione.
Il gioco è sicuramente valido e ho visto che è stato spesso in alto in classifica, però se avessero detto il numero di copie vendute avrei preferito.




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