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Giappone 2018 | Settimana n.16 (16/04/2018 - 22/04/2018)


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Questa discussione ha avuto 45 risposte

#1
Franz J. McFly

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.: Uscite della settimana
 

SWI

> Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (20 Aprile 2018)

> Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit (20 Aprile 2018)
> Portal Knights
> Wonder Boy: The Dragon's Trap
> Neo Atlas 1469

 

PS4

> God of War (20 Aprile 2018)

> Metal Max Xeno

 

PSV

> Metal Max Xeno

 

3DS

> Shin Megami Tensei IV & Final - Double Hero Pack

 

 

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(Settimana n.15 2018 = 09/04/2018 - 15/04/2018)


Modificata da Franz J. McFly, 23 June 2020 - 12:47 AM.


#2
Franz J. McFly

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GOD OF WAR
  • {17/11/2005} God of War [PS2] - 6,861 / 9,212
  • {28/09/2006} God of War (BEST) [PS2] - 3,895 / 21,201
  • {06/09/2007} God of War (BEST reprint) [PS2] - 3,277 / 31,752
  • {25/10/2007} God of War II [PS2] - 18,463 / 36,854
  • {10/07/2008} God of War: Chains of Olympus [PSP] - 16,850 / 39,519
  • {16/04/2009} God of War: Chains of Olympus (Best Price!) [PSP] - _ / 7,339
  • {18/03/2010} God of War Collection [PS3] - 11,610 / 43,497
  • {25/03/2010} God of War III [PS3] - 44,583 / 94,794
  • {25/03/2010} God of War Trilogy [PS3] - 16,453 / 18,560
  • {11/11/2010} God of War: Ghost of Sparta [PSP] - 9,769 / 25,102
  • {21/04/2011} God of War III (PlayStation 3 the Best) [PS3] - _ / 15,290
  • {06/10/2011} God of War: Origins Collection [PS3] - 5,132 / 17,743
  • {14/03/2013} God of War: Ascension [PS3] - 19,844 / 45,753
  • {15/05/2014} God of War Collection [PSV] - 2,289 / _
  • {16/07/2015} God of War III Remastered [PS4] - 2,282 / _ + 58,737 (digital)
  • {20/04/2018} God of War [PS4]

 

 

 

METAL MAX
  • {24/05/1991} Metal Max [FC] - _ / 150,000*
  • {05/03/1993} Metal Max 2 [SFC] - _ / 250,000*
  • {29/09/1995} Metal Max Returns [SFC] - 20,228 / 25,729
  • {20/06/2003} Metal Max 2 Kai [GBA] - 9,524 / 20,000
  • {09/06/2005} Metal Saga [PS2] - 62,989 / 99,374
  • {15/06/2006} Metal Saga: Hagane no Kisetsu [DS] - 10,817 / 21,090
  • {29/07/2010} Metal Max 3 [DS] - 50,838 / 91,722
  • {08/12/2011} Metal Max 2: Reloaded [DS] - 27,115 / 55,858
  • {07/11/2013} Metal Max 4: Moonlight Diva [3DS] - 23,092 / 39,982 + 1,637 (digital)
  • {19/04/2018} Metal Max Xeno [PS4]
  • {19/04/2018} Metal Max Xeno [PSV]

 

 

 

SHIN MEGAMI TENSEI

  • {11/09/1987} Megami Tensei [FC] - _ / _
  • {06/04/1990} Megami Tensei II [FC] - _ / _
  • {30/10/1992} Shin Megami Tensei [SFC] - _ / _
  • {18/03/1994} Shin Megami Tensei II [SFC] - _ / _
  • {28/10/1994} Shin Megami Tensei if... [SFC] - _ / _
  • {31/05/2001} Shin Megami Tensei [PS] - 42,470 / 85,991
  • {23/03/2002} Shin Megami Tensei II [PS] - 18,823 / 36,341
  • {05/12/2002} Shin Megami Tensei: NINE [XB] - 28,462 / 42,920
  • {26/12/2002} Shin Megami Tensei If... [PS] - 15,319 / 26,519
  • {20/02/2003} Shin Megami Tensei III: Nocturne [PS2] - 151,203 / 245,520
  • {28/03/2003} Shin Megami Tensei [GBA] - 6,107 / _
  • {29/01/2004} Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniax [PS2] - 40,907 / 77,791
  • {08/10/2009} Shin Megami Tensei: Strange Journey [DS] - 90,830 / 136,149
  • {23/05/2013} Shin Megami Tensei IV [3DS] - 184,811 / 259,177
  • {26/12/2015} Tokyo Mirage Sessions #FE [WIU] - 23,806 / 36,868 + 2,613 (digital)
  • {10/02/2016} Shin Megami Tensei IV: Final [3DS] - 96,556 / 142,607 + 5,803 (digital)
  • {26/10/2017} Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux [3DS] - 57,725 / 80,549 + 3,198 (digital)
  • {19/04/2018} Shin Megami Tensei IV & Final - Double Hero Pack [3DS]

 

 

 

PORTAL KNIGHTS

  • {29/06/2017} Portal Knights [PS4] - 10,617 / 19,072 + 22,526 (digital)
  • {19/04/2018} Portal Knights [SWI]

 

 

 

NEO ATLAS

  • {26/02/1998} Neo Atlas [PS] - 25,823 / 87,452
  • {02/09/1999} Neo Atlas II [PS] - 11.577 / _
  • {27/10/2016} Neo Atlas 1469 [PSV] - 3,337 / _
  • {19/04/2018} Neo Atlas 1469 [SWI]

Modificata da Franz J. McFly, 19 April 2018 - 10:33 AM.


#3
Moor-Angol

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stando ad un tweet del produttore, Metal Max Xeno avrebbe già superato le 50k (PS4 + PSV retail + download)

#4
Y'kovu

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Sarà divertente vedere i titoli delle news la prossima settimana: "Kratos battuto dal cartone."
Ovviamente con tutta la decontestualizzazione classica su cui le varie testate videoludiche fanno affidamento per prendere più click, ma comunue sarà esilarante farsi un giro tra i vari commenti, non vedo l'ora.



#5
Moor-Angol

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Sarà divertente vedere i titoli delle news la prossima settimana: "Kratos battuto dal cartone."
Ovviamente con tutta la decontestualizzazione classica su cui le varie testate videoludiche fanno affidamento per prendere più click, ma comunue sarà esilarante farsi un giro tra i vari commenti, non vedo l'ora.

 

scusa, ma in giappone God of War è sempre stato una nullità, davvero si stupirebbe qualcuno se Labo venderà di più ?   XD



#6
sbirulo

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scusa, ma in giappone God of War è sempre stato una nullità, davvero si stupirebbe qualcuno se Labo venderà di più ?   XD

infatti, il notizione ( impossibile appunto ) sarebbe se accadesse il contrario 



#7
berny79_hd

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scusa, ma in giappone God of War è sempre stato una nullità, davvero si stupirebbe qualcuno se Labo venderà di più ?   XD


Infatti.. a Sony come software non riesce quasi mai ad esser profeta in patria.. sarà interessante vedere se Labo avrà gambe lunghe

#8
Y'kovu

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scusa, ma in giappone God of War è sempre stato una nullità, davvero si stupirebbe qualcuno se Labo venderà di più ?   XD

 

Infatti ho scritto decontestualizzazione. Il 90% degli utenti che legge e condivide news sui social mica sta a ragionare sul contesto o nemmeno legge la notizia per intero e percepisce la cosa in maniera decontestualizzata appunto. Io su quello mi aspetto di farmi qualche risata.



#9
TangorFopper

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Secondo me già mettere Labo nelle classifiche di vendita software è una forzatura, il confronto con God of War è proprio strampalato.

#10
berny79_hd

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Secondo me già mettere Labo nelle classifiche di vendita software è una forzatura, il confronto con God of War è proprio strampalato.


Il confronto è insensato, però Labo esiste per il suo sw.. anche rock band e i sw Vr sono una cosa diversa rispetto a un videogioco tradizionale..

#11
TangorFopper

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Il confronto è insensato, però Labo esiste per il suo sw.. anche rock band e i sw Vr sono una cosa diversa rispetto a un videogioco tradizionale..

 

Si, anche io ho pensato a Rock Band/Guitar Hero e compagnia suonante.

Pero' almeno in quel caso un aspetto videoludico era maggiormente presente.



#12
ROcK

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bho alla fine LABO è una classica raccolta di minigiochi come nintendo ne fa sempre.

è come un nintendoland o un gameNwario per WiiU...l'unica differenza è che questa volta almeno ci hanno costruito un "evento" attorno dovuto al plus delle costruzioni di cartone.

intelligentemente. perchè se no ste raccolte di minigiochi non se le fila nessuno.

una volta costruiti i pezzi di cartone il gioco continua col software. non è mica una scatola di lego.

 

il fatto è che per LABO non è tanto importante la prima settimana ma come venderà nei prossimi mesi...e se venderà soprattutto.

 

io credo che in giappone possa aspirare a 400k massimo. cioè le cifre di 1-2 switch. non credo che replicherà i numeri di altri software alternativi di nintendo tipo wiifit.



#13
TangorFopper

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una volta costruiti i pezzi di cartone il gioco continua col software. non è mica una scatola di lego.

 

 

Questa rappresenta la tipica mentalità dell'adulto. :)

Se vi ricordate quando eravate bambini e giocavate con i Lego (perché ci giocavate vero? Altrimenti siete brutte persone) il divertimento continuava/cominciava quando avevi finito di assemblare il set.

Se ti compravi la stazione di polizia mica ti divertivi a costruirla....il divertimento consisteva nell'inventarsi avventure di ogni tipo con i vari set che avevi o che ti eri autocostruito.



#14
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Questa rappresenta la tipica mentalità dell'adulto. :)

Se vi ricordate quando eravate bambini e giocavate con i Lego (perché ci giocavate vero? Altrimenti siete brutte persone) il divertimento continuava/cominciava quando avevi finito di assemblare il set.

Se ti compravi la stazione di polizia mica ti divertivi a costruirla....il divertimento consisteva nell'inventarsi avventure di ogni tipo con i vari set che avevi o che ti eri autocostruito.

 

 

si certo. però mica con LABO fai la canna da pesca e poi fai finta di pescare nel gabinetto.non per forza. ci sta un software.

dopo aver montato il pianoforte ci puoi suonare i motivetti. ecc

 

pure con la chitarra di guitar hero potevi far finta di essere una rock star senza attaccarla alla psx.

però la differenza che passa fra un giocattolo puro e semplice e la chitarra di guitar hero è che la seconda la puoi usare con un software.

 

per me LABO è la stessa cosa. in LABO ci sta la corsa delle moto con l'editor delle piste. che neppure in mario kart :asd:

non ci vedo tutta questa povertà di software ludico in LABO. è una raccolta di minigiochi + un editor per creare nuove possibili interazioni.

in questo senso è varie spanne sopra un...chessò...wiiplay



#15
sbirulo

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bho alla fine LABO è una classica raccolta di minigiochi come nintendo ne fa sempre.

è come un nintendoland o un gameNwario per WiiU...l'unica differenza è che questa volta almeno ci hanno costruito un "evento" attorno dovuto al plus delle costruzioni di cartone.

intelligentemente. perchè se no ste raccolte di minigiochi non se le fila nessuno.

una volta costruiti i pezzi di cartone il gioco continua col software. non è mica una scatola di lego.

 

il fatto è che per LABO non è tanto importante la prima settimana ma come venderà nei prossimi mesi...e se venderà soprattutto.

 

io credo che in giappone possa aspirare a 400k massimo. cioè le cifre di 1-2 switch. non credo che replicherà i numeri di altri software alternativi di nintendo tipo wiifit.

direi proprio di no, non e' una roba alla wario o nintendoland, e' una raccolta come fit, sport ecc.. che basano la loro esperienza sull'accessorio o sul controllo, ben diverso ed infatti non viene lanciata come raccolta di giochini, ma di esperienza unica e con budget marketing pure adeguato .

sulle vendite 400k non sarebbero certo poche, anzi, ma appunto e' da vedere se prendera' piede e quindi vedremo sicuro pure delle espansioni in futuro oppure no, potrebbe fare 200k, cosi come 2 mil , impossibile al momento saperlo, di certo nintendo e gli azionisti ci credondo se con il rilascio del gioco ( e della pubblicazione dei ricambi cari impestati come sempre  :gad2:  ) le azioni sono decollate 






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