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NPD - MAGGIO 2018


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Questa discussione ha avuto 31 risposte

#1
Akai Life

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NPD MAGGIO 2018
PS4 ~ 223.000 (+19% YoY)
NSW ~ 167.000 (+1% YoY)
XB1 ~ 145.000 (+33% YoY)


YTD 2018
PS4 ~ 1,53 milioni 
NSW ~ 1,20 milioni 
XB1 ~ 1,13 milioni 

 

 

 

 

top 20 NPD  software MAY 2018
 
 
State of Decay 2
God of War 2018
Detroit: Become Human
Far Cry 5
Donkey Kong Country: Tropical Freeze*
Grand Theft Auto V
Hyrule Warriors Definitive Ed*
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
Mario Kart 8*
NBA 2K18
MLB 18: The Show
Call of Duty: WWII
Super Mario Odyssey*
The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
FIFA 18^
Overwatch^
Street Fighter 30th Anniversary Collection
Playerunknown's Battlegrounds
Assassin's Creed: Origins
Monster Hunter: World

 

https://www.resetera...e-charts.50571/


Modificata da ROcK, 21 June 2018 - 01:15 PM.


#2
Akai Life

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É il miglior maggio di sempre sia per PS4 che XBO, mentre Switch ricalca i risultati dell'anno scorso, dove peró era limitato nella disponibilità

#3
Red Black

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Un mercato in crescita

#4
ROcK

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top 20 NPD MAY 2018

 

  • State of Decay 2
  • God of War 2018
  • Detroit: Become Human
  • Far Cry 5
  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze*
  • Grand Theft Auto V
  • Hyrule Warriors Definitive Ed*
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  • Mario Kart 8*
  • NBA 2K18
  • MLB 18: The Show
  • Call of Duty: WWII
  • Super Mario Odyssey*
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
  • FIFA 18^
  • Overwatch^
  • Street Fighter 30th Anniversary Collection
  • Playerunknown's Battlegrounds
  • Assassin's Creed: Origins
  • Monster Hunter: World

 

fonte

https://www.resetera...e-charts.50571/



#5
TangorFopper

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https://www.resetera...e-charts.50571/

 

Here are the numbers for May 2018:

  • Total: $685 million (up 13% from $607 million in May 2017)
  • Hardware: $186 million (up 26% from $147 million)
  • PC and console software: $274 million (down 4% from $285 million)
  • Accessories: $225 million (up 30% from $174 million)

May 2018 spending across video game Hardware, Software, Accessories and Game Cards grew 13 percent when compared to a year ago, to $685 million. Growth in Hardware and Accessories & Game Cards offset a slight decline in Software.

Year-to-date spending across video game Hardware, Software, Accessories and Game Cards is up 15 percent when compared to the same period a year ago, to $4.9 billion. Growth has occurred across all categories of spending.

SOFTWARE

Best Sellers driver growth: Year to date, software spending is up 7 percent versus year ago, to $2.2 billion. Far Cry 5, God of War, and Monster Hunter: World are the year's best-selling titles.

State of Decay 2 tops the chart: State of Decay 2 was May's best-selling game, as launch month sales nearly doubled that of the previous entry in the franchise, State of Decay.

God of War holds strong: God of War was May's second best-selling title, and now ranks in the same position in year to date sales, trailing only Ubisoft's Far Cry 5.

Detroit opens higher than Heavy Rain: Detroit: Become Human was the third best-selling game of the month. Launch month sales of Detroit: Become Human represent a record high for developer Quantic Dream, with sales growth of over 20 percent when compared to its previous launch month best-seller, Heavy Rain.

Switch Software sees strong growth: Nintendo Switch software sales in May generated growth of 90 percent when compared to a year ago, delivering the highest software revenues for any Nintendo platform in May since the Nintendo Wii in May 2011. Please note that The NPD Group does not currently track digital sales on Nintendo platforms.

Sony was the months top publisher: Sony was May's top-selling software publisher, driven by God of War and Detroit: Become Human. Ubisoft remains the top revenue generating publisher year to date, while Activision Blizzard holds the lead revenue position over the 12 month period ending May.

HARDWARE & ACCESSORIES

Hardware spending in May 2018 grew 26 percent when compared to a year ago, to $186 million. Increases in Xbox One and PlayStation 4 spending drove overall growth.

Hardware spending up for the year: For the 2018 year-to-date period, hardware spending has increased 15 percent to $1.3 billion. Spending gains for Xbox One, PlayStation 4 and Plug N Play devices such as the SNES Classic have driven growth.

Best May since 2011: Hardware unit sales in May 2018 reached the highest total for a May since May 2011, while May 2018 dollar sales reached the highest May total since May 2014.

Big 3 break records: Sony's PlayStation 4, Microsoft's Xbox One and Nintendo Switch all achieved all-time unit sales highs for a May month. Previous highs were May 2016 for PlayStation 4, May 2015 for Xbox One, and May 2017 for Switch.

PS4 is the months best seller: Sony's PlayStation 4 was the best-selling console hardware platform in May, and remains the best-selling console hardware platform year to date.

Switch has a top selling SKU: The Nintendo Switch 32GB w/Neon Red/Blue JoyCon was the month's best-selling hardware SKU in both unit and dollar sales.

Accessories Roundup: Sales of Headsets/Headphones more than doubled in May 2018 when compared to a year ago. Year to date, Headsets/Headphones spending has increased 83 percent. The Xbox One Ear Force Recon 50x Gaming Headset from Turtle Beach was the best-selling Headset/Headphone in May, while the company's Xbox One Ear Force Stealth 600 Wireless Headset is the best-selling Headset/Headphone for 2018 year to date.

Gamepad spending grew 16 percent in May versus a year ago, with year to date spending growth of 22 percent. The PS4 DualShock 4 Wireless Controller Black is the best-selling Gamepad in both May and 2018 year to date.

RANKINGS
 

  1. State of Decay 2
  2. God of War 2018
  3. Detroit: Become Human
  4. Far Cry 5
  5. Donkey Kong Country: Tropical Freeze*
  6. Grand Theft Auto V
  7. Hyrule Warriors Definitive Ed*
  8. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  9. Mario Kart 8*
  10. NBA 2K18
  11. MLB 18: The Show
  12. Call of Duty: WWII
  13. Super Mario Odyssey*
  14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
  15. FIFA 18^
  16. Overwatch^
  17. Street Fighter 30th Anniversary Collection
  18. Playerunknown's Battlegrounds
  19. Assassin's Creed: Origins
  20. Monster Hunter: World

Modificata da TangorFopper, 21 June 2018 - 01:08 PM.


#6
ROcK

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The 10 best-selling games of 2018 (USA)
 
  1. Far Cry 5
  2. God of War 2018
  3. Monster Hunter: World
  4. Call of Duty: WWII
  5. Dragon Ball: Fighterz
  6. Grand Theft Auto V
  7. NBA 2K18
  8. MLB 18: The Show
  9. Mario Kart 8*
  10. PlayerUnknown’s Battlegrounds**


#7
Pudge

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Complimenti per State of Decay, non ci avrei scommesso mezzo penny,

 

Comunque mi spiegate com'è possibile che un terzo delle entrate proviene da gadget e accessori??? che cosa contano?


Modificata da Pudge, 21 June 2018 - 01:35 PM.


#8
Mat_Blue

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É il miglior maggio di sempre sia per PS4 che XBO, mentre Switch ricalca i risultati dell'anno scorso, dove peró era limitato nella disponibilità

In effetti l'anno scorso quelli di Nintendo giustificavano tali risultati (pur ottimi per una new entry) con il fatto delle scorte limitate quasi ogni mese del 2017; ora secondo me il fenomeno Switch si sgonfierà man mano per via della mancanza supporto delle terze parti  facendo solo grandi numeri a natale o in prossimità di ip storiche come l'ultimo zelda, e si ripeterà la solita storia fino alla prossima console nintendo.



#9
TangorFopper

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SOFTWARE

Switch Software sees strong growth: Nintendo Switch software sales in May generated growth of 90 percent when compared to a year ago, delivering the highest software revenues for any Nintendo platform in May since the Nintendo Wii in May 2011. Please note that The NPD Group does not currently track digital sales on Nintendo platforms.

HARDWARE & ACCESSORIES

Big 3 break records: Sony's PlayStation 4, Microsoft's Xbox One and Nintendo Switch all achieved all-time unit sales highs for a May month. Previous highs were May 2016 for PlayStation 4, May 2015 for Xbox One, and May 2017 for Switch.

Switch has a top selling SKU: The Nintendo Switch 32GB w/Neon Red/Blue JoyCon was the month's best-selling hardware SKU in both unit and dollar sales.
Monster Hunter: World

In effetti l'anno scorso quelli di Nintendo giustificavano tali risultati (pur ottimi per una new entry) con il fatto delle scorte limitate quasi ogni mese del 2017; ora secondo me il fenomeno Switch si sgonfierà man mano per via della mancanza supporto delle terze parti  facendo solo grandi numeri a natale o in prossimità di ip storiche come l'ultimo zelda, e si ripeterà la solita storia fino alla prossima console nintendo.

 

Ehm....



#10
berny79_hd

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In effetti l'anno scorso quelli di Nintendo giustificavano tali risultati (pur ottimi per una new entry) con il fatto delle scorte limitate quasi ogni mese del 2017; ora secondo me il fenomeno Switch si sgonfierà man mano per via della mancanza supporto delle terze parti  facendo solo grandi numeri a natale o in prossimità di ip storiche come l'ultimo zelda, e si ripeterà la solita storia fino alla prossima console nintendo.


Non sembra proprio che sia così, il software sta vendendo come non mai. Chiaro che le terze parti hanno un loro peso, ma vedere che in tutto il mondo Mk8, Botw, SMO, Splatoon non accennano a sparire dalle classifiche fa capire che non contano solo alla prossimità della loro uscita. Anche i porting da Wii U vendono
Commercialmente Smash e Pokémon GO faranno più di qualsiasi terza parte. Poi il supporto delle terze parti non è ancora (e forse non lo sarai mai) decente, ma rispetto allanno scorso perlomeno un po in crescita.
Il fuggi fuggi dellera Wii U credo sia scongiurato.

#11
Pudge

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Non sembra proprio che sia così, il software sta vendendo come non mai. Chiaro che le terze parti hanno un loro peso, ma vedere che in tutto il mondo Mk8, Botw, SMO, Splatoon non accennano a sparire dalle classifiche fa capire che non contano solo alla prossimità della loro uscita. Anche i porting da Wii U vendono
Commercialmente Smash e Pokémon GO faranno più di qualsiasi terza parte. Poi il supporto delle terze parti non è ancora (e forse non lo sarai mai) decente, ma rispetto allanno scorso perlomeno un po in crescita.
Il fuggi fuggi dellera Wii U credo sia scongiurato.

Scongiurato come se in questo e3 ricchissimo di giochi i titoli switch erano letteralmente due?



#12
Mat_Blue

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Non sembra proprio che sia così, il software sta vendendo come non mai. Chiaro che le terze parti hanno un loro peso, ma vedere che in tutto il mondo Mk8, Botw, SMO, Splatoon non accennano a sparire dalle classifiche fa capire che non contano solo alla prossimità della loro uscita. Anche i porting da Wii U vendono
Commercialmente Smash e Pokémon GO faranno più di qualsiasi terza parte. Poi il supporto delle terze parti non è ancora (e forse non lo sarai mai) decente, ma rispetto allanno scorso perlomeno un po in crescita.
Il fuggi fuggi dellera Wii U credo sia scongiurato.

Ma io non penso proprio, per me l'anno prossimo arriveranno le prime crepe della strategia di Nintendo, le sue console vengono comprate solo per i suoi giochi, cioè ai soliti mario, i vari remake di zelda, i vari smash ecc... i numeri della switch cominceranno a contrarsi per i soliti motivi quando l'effetto portable (che tra l'altro mi sembra sia scemato) si esaurirà del tutto.



#13
berny79_hd

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Scongiurato come se in questo e3 ricchissimo di giochi i titoli switch erano letteralmente due?

 

Come titoli e3 soprattutto da Nintendo è stato deludente (per chi ha già la console soprattutto), quello che intendo dire è che su Wii U ci sono stato inizialmente titoli di terze parti e poi il fuggi fuggi..

ma basta guardare la line up 2018 per rendersi conto che dal punto di vista delle terzi i titoli sono aumentati rispetto al 2017.

I titoli e3 di Nintendo comunque sono i più forti commercialmente tra quelli vociferati, ovvio che preferirei un MP4 ad un Pokemon GO o un Bayonetta 3 ad un Mario Party.. ma io non sono il mercato, ma solo un utente da forum.



#14
Paki33

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Giusto per far chiarezza, dato che i numeri di Switch per alcuni potrebbero essere sottotono, mostro i risultati fatti da ps4 e Xbox 1 nel mese di maggio dei precedenti anni:
2014
-XB1 77k
-PS4 197k
2015
-XB1 139k
-PS4 152k
2016
-XB1 107k
-PS4 207k
2017
-XB1 109k
-PS4 188k
-NSW 166k
2018
-XB1 145k
-PS4 223k
-NSW 167k
Numeri quindi assolutamente in linea con quelli fatti da ps4 fin ora (la prendo come esempio di console di successo), inutile dire che “l’effetto portable” non sembra essere scemato.

#15
Mat_Blue

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Giusto per far chiarezza, dato che i numeri di Switch per alcuni potrebbero essere sottotono, mostro i risultati fatti da ps4 e Xbox 1 nel mese di maggio dei precedenti anni:
2014
-XB1 77k
-PS4 197k
2015
-XB1 139k
-PS4 152k
2016
-XB1 107k
-PS4 207k
2017
-XB1 109k
-PS4 188k
-NSW 166k
2018
-XB1 145k
-PS4 223k
-NSW 167k
Numeri quindi assolutamente in linea con quelli fatti da ps4 fin ora (la prendo come esempio di console di successo), inutile dire che “l’effetto portable” non sembra essere scemato.

Ok hai riportato i dati, ma i dati me li devi trasformare in informazioni,  cioè perchè la ps4 nel maggio del 2014 ha fatto 197K mentre in quello dell'anno dopo ha 152K, a caso è dovuto il calo?

è dovuto dal fatto che non sono usciti giochi di nota per maggio 2015?

La Xbox aveva subito un taglio di prezzo considerevole?


Modificata da Mat_Blue, 21 June 2018 - 05:41 PM.





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