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[PS4/Vita/Switch] Atelier Lydie & Soeur: Alchemists of the Mysterious Paintingprevisto per l'inverno

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Questa discussione ha avuto 92 risposte

#1
reriel

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Arrivano le prime info per il nuovo Atelier, previsto per il prossimo inverno. Anche questa volta Gust propone una versione Switch, ma mi meraviglia che ci sia ancora quella Vita.

 

 


Atelier Liddy and Soeur: Alchemists of the Mysterious Painting will launch for PlayStation 4, Switch, and PS Vita this winter in Japan, the latest issue of Famitsu reveals. It will cost 7,300 yen on PlayStation 4 and Switch, and 6,300 yen on PS Vita. A limited edition will also be available for 10,300 yen and 9,300 yen, respectively.

 

The game features two protagonists. Players will not choose between them, however:

  • Liddy Marlen (voiced by Maria Naganawa) – Soeur’s older sister. The quiet type.
  • Soeur Marlen (voiced by Hikari Akao) – The energetic type, opposite of her older sister.

Liddy and Soeur are twin sisters who run a small atelier in Melveille, the capital city of the Adalett Kingdom. One of the paintings they discover has a mysterious world within it.

 

The latest Atelier game is an adventure inside a painting. The synthesis system has seen a dramatic evolution with the introduction of “activation items.” Battles are “combination battles” where characters fight in pairs, and during which synthesis is also possible. 3D models have also significantly evolved.

 

First-print copies will include costume downloadable content that change the characters into Marie from Atelier Marie: The Alchemist of Salburg and Elie from Atelier Elie: The Alchemist of Salburg 2.

 

 


  • Battles consist of three pairs of characters for a total of six characters in a party. Command input is only for characters in the front, and characters in the rear will take action automatically. Characters will be able to use super flashy combos.
  • Synthesis during battle is called “Battle Mix.” The synthesis itself takes on a simple form, allowing players to instantly create an item using the items they already have in their possession.
  • As your Atelier Rank rises, the paintings you can enter will also rise.
  • The basics of synthesis are the same as Atelier Firis, but the system has evolved with the use of “activation items.”
  • The game will have the feeling of an adventure while still mainaining its Atelier-ness.

 

 


  • The twins help their father, an alchemist, while aiming to run the country’s top atelier. Their dreams grow closer to reality one day when they come across a painting.
  • Both Liddy and Soeur are 14 years old. Liddy is the older twin. She is gentle and a bit of an airhead. She has a unique sense for art. Soeur is the younger twin. She is a cheerful, tomboy genius, and is afraid of insects. Both live in a small, not very well known atelier.
  • The concept of the story is “the coexistence of the ordinary and the extraordinary.” It will depict both the story of a warm and comfortable everyday life, and the story of an extraordinary journey in the worlds of paintings.
  • The setting of the adventure is the insides of paintings. Players will find many rare materials that they cannot find in the real world, which can be used to brush up their alchemy skills.
  • Players can increase their Atelier Rank by taking on requests and tasks in town. By increasing their Atelier Rank, players will gain access to more new painting worlds.
  • The familiar synthesis system of the “Mysterious” series carries over to this game. A new element called “activation items” has been added, which has various effects, such as drastically shifting the panel colors when used during synthesis.
  • The “combination battle” system sees up to three pairs of characters fight for a maximum total of six party members. Each pair has a member in the front and a member in the back. Players can select commands for members in the front, while members in the back will perform actions automatically depending on the conditions. There is also an in-battle synthesis feature called “Battle Mix,” which lets players synthesize collected materials on the spot.
  • Keisuke Kikuchi is the development producer. Junzo Hosoi is the general producer. Development is currently 58 percent complete.
  • While producer Kikuchi was away for the development of Atelier Firis, he returned for the completion of the “Mysterious” series and 20th anniversary of the Atelier series.
  • Since Atelier Sophie, the quality of the 3D models has been rising. The CG models are being supervised by the illustrators.
  • NOCO did the protagonist design for Atelier Sophie, the first title in the “Mysterious” series, and Yuugen did it for Atelier Firis, the second title. For Atelier Liddy and Soeur, the third title, both are designing the protagonists.
  • You won’t choose a protagonist. The two characters are always advancing the story together.
  • Since you can go inside paintings, there was talk during the early stages of development that it might be nice if you could go to the worlds of Atelier Marie or Blue Reflection. But it was first important to bring the “Mysterious” series to an end, so they dropped that idea, but perhaps there may be something if there is a big enough response.
  • Since it is the 20th anniversary of the Atelier series, this is being made as a culmination of everything the Gust Brand has cultivated so far.
  • The game will be enjoyable by both first-time Atelier players, as well as fans who played the first two “Mysterious” games.

http://gematsu.com/2...ta-winter-japan



#2
sonuccio

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ho idea che, anche per questo gioco, la versione switch sia un tentativo per testare il terrero e una versione arrivata ben dopo l'inizio di sviluppo su ps4 e vita.

La decisione di portare sti giochi sulla console nintendo ha fatto slittare la pubblicazioni della lineup Gust di diversi mesi.

 

 

le premesse del gioco sembrano interessanti. Dispiace solo abbiano abbandonato la deriva open world.



#3
Loxaerion

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L'open world nei jrpg mi preoccupa sempre parecchio, ma devo ancora provare l'ultimo Atelier.

Per fortuna qui il Battle system torna a switchare i chara fra front e rear. Mi ha dato abbastanza fastidio la "semplificazione" in Sophie...

#4
reriel

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Le scansioni di famitsu e dengeki playstation:

 

Spoiler


#5
sonuccio

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le peggiori protagoniste mai viste in un Atelier...a lv stilistico mi sembra che la serie stia andando a degenerare.

Sembrano uscite da Night of Azure!

 

per i dipinti....vuoi vedere che si va nei mondi dei precedenti Atelier?



#6
Guest_WindtearseYe

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le peggiori protagoniste mai viste in un Atelier...a lv stilistico mi sembra che la serie stia andando a degenerare.

Sembrano uscite da Night of Azure!

 

per i dipinti....vuoi vedere che si va nei mondi dei precedenti Atelier?

 

 

più che altro un chara è molto generico, tutti gli Atelier le protogoniste sembravano avere un minimo di personalità qua mi sembra tutto veramente piatto... Azure se non hanno almeno 2kg davanti non le considerano nemmeno. -.- Assomigliano più a un Toradora riuscito male che non Atelier... rivoglio il chara di Kishida. :(


Modificata da Windtears, 10 August 2017 - 05:35 PM.


#7
xizro345

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"generico" e' il nuovo buzzword eh 8P

 

Per quel che mi riguarda non ho problemi con quel character design 8P



#8
reriel

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Gust ultimamente o maggiorate o bambine :asd:  a parte tutto poi voglio vedere se riusciranno a generare più interesse e vendite per questa serie che ormai fa fatica a vendere.

 

 

Info ed immagini sulle varie edizioni e preorder bonus;

 

Spoiler


#9
sonuccio

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forse riusciranno a rigenerare interesse quando iniziarenno una nuova trilogia, con un nuovo stile e relativamente nuovo gameplay...tanto s'è capito che quest'ultima del Mysterious non è di grande interesse per il pubblico giapponese.

Dubito pure che la versione switch possa dare un nuovo lancio alle vendite.



#10
Guest_WindtearseYe

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"generico" e' il nuovo buzzword eh 8P

 

Per quel che mi riguarda non ho problemi con quel character design 8P

 

ho usato anche "piatto" non essere troppo cattivo con me. :)

ma se vuoi posso anche aggiungere: blando, banale, comune. ;)



#11
sonuccio

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ma più che blande io le trovo inutilmente "ricercate" e vistose...dettagli su dettagli negli outfit che appesantiscono e non aggiungono veramente nulla, anzi rendon il personaggio stopposo e dalla caratterizzazione confusa (che poi è lo stesso problema dei, per me assai brutti, personaggi di Azure...)

Poi questi completi asimmetrici? bha!

 

tra queste due poveracce e una Ayesha presa a caso c'è un abisso chilometrico



#12
xizro345

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Per me no, anzi direi che non sono particolarmente cariche 8P

#13
Guest_WindtearseYe

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ma più che blande io le trovo inutilmente "ricercate" e vistose...dettagli su dettagli negli outfit che appesantiscono e non aggiungono veramente nulla, anzi rendon il personaggio stopposo e dalla caratterizzazione confusa (che poi è lo stesso problema dei, per me assai brutti, personaggi di Azure...)

Poi questi completi asimmetrici? bha!

 

tra queste due poveracce e una Ayesha presa a caso c'è un abisso chilometrico

 

 

mmh per gli outfit posso darti ragione, anche se quella in verde pare abbia messo in lavatrice quello di Ayesha e si sia accorciato...:asd:

"tu sbagli candeggio..."  ;) ci vorrebbe la nonnina Ace. :P



#14
reriel

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Info ed immagini:

 

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#15
Kesar

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Ormai lo stile predominante nelle produzioni giapponesi di questo genere è così, me ne sono fatto una ragione. Comunque sto apprezzando stella glow in questo periodo. Semplice da giocare e lineare nella trama ma fa bene il suo dovere. Invece ho lasciato in stand by disgaea 5 su switch ... giocato per un po' ma ancora non mi ha preso anche se ha potenzialità evidenti, almeno nel battle system.
Atelier che sistema di combattimento utilizza? strategico, a turni o action?




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