|
"La paura e l'oscura prigione della luce.
Il coraggio è la chiave."
---
Kingdom Hearts (キングダム ハーツ Kingudamu Hātsu?) è una celebre serie di videogiochi di ruolo d'azione prodotta dalla collaborazione tra la Square Enix e la Disney. La serie è sotto la supervisione di Tetsuya Nomura, disegnatore dei personaggi per l'azienda di videogiochi. La storia vede il protagonista centrale, Sora, nella ricerca dei suoi amici e nell'incontro con i personaggi in vari mondi, in un universo creato appositamente per la serie: la lotta tra luce e oscurità è focalizzata sul cuore dei personaggi.
Nel maggio 2001, Square Enix (ex Squaresoft) annuncia all'E3 Kingdom Hearts, videogioco realizzato in collaborazione con Disney. Precedentemente annunciato nell'elenco dei progetti che aveva in cantiere la Square Enix (ex Squaresoft) per l'anno 2001, vi era indicato un gioco di ruolo sviluppato in associazione con Disney Interactive Studios.
Le vendite del primo capitolo della saga in Giappone arrivarono a 750.000 copie, superando così le 500.000 copie previste dalla Square.
Dal lancio fino a ottobre 2013, la serie ha venduto oltre 20 milioni di copie in tutto il mondo. Il grande successo della serie ha portato a una vasta gamma di prodotti di merchandising, tra cui giocattoli, soundtrack, manga e guide strategiche.
Il titolo si riferisce al mondo centrale nella trama, ossia Kingdom Hearts, bramato dagli antagonisti principali dei vari capitoli (da Maestro Xehanort e quindi da Ansem, il Cercatore dell'Oscurità e Xemnas) in quanto fonte infinita di potere e saggezza. Viene pensata da Ansem come Oscurità, mentre Sora afferma che è luce. Nei vari giochi si scopre però che il vero Kingdom Hearts è stato divorato dall'oscurità e che ne esiste più di uno creati artificialmente, come quello di Xemnas e Ansem.
---
Timeline sull'intera saga!
La serie solitamente mantiene un ordine preciso. Il primo gioco nella timeline è X:chi, che si svolge durante la guerra delle Keyblade. I mondi delle fiabe erano illuminati dalla luce di Kingdom Hearts che li proteggeva, e la χ-blade custodiva Kingdom Hearts. Gli abitanti dei mondi credevano che la luce di Kingdom Hearts avrebbe brillato in eterno, eppure la stesa proiettava ombre generatrici d'oscurità. Le tenebre portarono ansie e paure agli abitanti dei mondi e risvegliarono oscuri desideri nel profondo dei loro cuori, il buio si trasformò in caos e cominciò a diffondersi in tutti i mondi. Per fermare l'oscurità che avanzava, i guardiani dei Keyblade decisero di viaggiare tra i mondi alla ricerca di una soluzione, ma il potere dell’oscurità influenzò gli stessi, e si divisero in cinque fazioni: Anguis, Leopardos, Unicornis, Ursus e Vulpeus. Tutti bramavano il potere di Kingdom Hearts per sé e crearono dei "Keyblade" a immagine e somiglianza dell'χ-blade, per poi scontrarsi nella Guerra dei Keyblade: il buio conquistò i mondi e Kingdom Hearts svanì. La vera χ-blade, distrutta dalla guerra, si divise in 20 schegge: sette frammenti di pura luce che divennero i cuori delle sette principesse, e tredici frammenti di puro buio. Quando il mondo fu rianimato dalle luci all'interno dei cuori dei bambini, gli ultimi custodi decisero di usare le Keyblade per difendere quella luce. Il secondo gioco è Birth by Sleep, che narra la storia dei tre custodi del Keyblade (Terra, Ven e Aqua) durante l'era dei Nesciens. Dieci anni dopo si colloca il primo Kingdom Hearts che gira attorno a Sora, ragazzino che riceve misteriosamente il suo Keyblade. Poi vi è Chain of Memories, avventura appena successiva a Kingdom Hearts (il filmato iniziale è la continuazione del filmato finale del primo capitolo), nel quale Sora, Paperino e Pippo dovranno cominciare a fare i conti con dei misteriosi personaggi vestiti di nero, che vogliono modificare e utilizzare i suoi ricordi. Contemporaneamente a Chain of Memories vi è 358/2 Days, che si sviluppa parallelamente: il protagonista è però Roxas, Nessuno di Sora, che è entrato nell'Organizzazione XIII. Kingdom Hearts II segue Chain of Memories e 358/2 Days, si svolge un anno dopo le vicende del primo Kingdom Hearts, ed è il secondo capitolo (vero e proprio) della saga di Sora, anche se non va dimenticata l'importanza di CoM. Infine, vi è Kingdom Hearts coded, che riparte da dove terminava Kingdom Hearts II. Sora non è protagonista fisicamente, ma Topolino e il Grillo Parlante creano un Data-Sora per risolvere l'enigma del Grillario. Il prossimo gioco è Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance e vedrà come protagonisti Sora e Riku che affronteranno il loro Esame di Qualificazione per diventare Mestri e prepararsi alla battaglia finale. Infine c'è Kingdom Hearts 3, la cui data di rilascio non è ancora stata resa pubblica.
Non è facile inserire realmente 358/2 Days nella timeline, dato che si svolge dal momento in cui Sora è tramutato in un Heartless (nel primo Kingdom Hearts), parallelamente a Chain of Memories e termina esattamente dove comincia Kingdom Hearts II. Difatti, contando che inizia da quando Sora si trasforma, si capisce che ha dormito poco più di un anno. In realtà, Kingdom Hearts 358/2 Days comincia la sua narrazione da quando Xemnas fa visita a Sora in Kingdom Hearts Final Mix. Pochi giorni dopo, alcuni membri dell'Organizzazione vengono inviati al Castello dell'Oblio, e non si avranno notizie su di loro fino circa al 40° giorno. Quindi, a conti fatti, tra Chain of Memories e Kingdom Hearts II ci sono altri (circa) 310 giorni, colmati dalla trama di 358/2 Days. Nel finale del gioco, infatti, Riku cattura Roxas e lo porta a DiZ, che lo inserisce nella Crepuscopoli Virtuale, punto di partenza del secondo capitolo della saga.
Questo è quindi l'ordine con cui i giochi si inseriscono cronologicamente nella serie:
Kingdom Hearts χ:chi (PC/mobile)
Kingdom Hearts Birth by Sleep (PSP/PS3/PS4)
Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep - A Fragmentary Passage - (PS4)
Kingdom Hearts (PS2/PS3/PS4)
Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA/PS2/PS3/PS4)
Kingdom Hearts 358/2 Days (parallelo) (NDS/PS3/PS4)
Kingdom Hearts II (PS2/PS3/PS4)
Kingdom Hearts coded (Mobile Phones/NDS/PS3/PS4)
Kingdom Hearts 3D (Nintendo 3DS/PS4)
Kingdom Hearts III (PS4/Xbox One)
---
KINGDOM HEARTS
Trama su ogni capitolo!
♥
Kingdom Hearts χ Back Cover
Maestro dei maestri: Possa il tuo cuore essere la tua chiave guida!
Ideazione: Tetsuya Nomura
Sviluppatore: Square-Enix
Pubblicazione: Square-Enix
Serie: Kingdom Hearts
Data di Pubblicazione: PS4: 24 Gennaio 2017
Genere: //
Modalità di gioco: //
Piattaforma: Playstation 4
Trama:
Spoiler
Questione di Luxu - All'interno della torre dell'orologio, il Maestro dei Maestri spiega a Luxu cosa voglia dire essere "il settimo indisponibile", e che i sei allievi più il loro maestro fanno in totale sette. Il Maestro allora si chiede sbalordito se non fosse lui stesso il settimo e dona all'allievo il suo Keyblade. Chirithy, fuori campo, spiega brevemente come nelle sue misteriose e maliziose macchinazioni, il Maestro diede a Luxu il compito più importante, che sarebbe stato poi il punto cardine di tutti gli eventi a venire.
Chirithy continua spiegando come quella che verrà chiamata "l'era delle fiabe" cominciò ad Auropoli. Il Maestro dei Maestri aveva un occhio che guardava nel futuro e diede a cinque dei suoi sei allievi una copia del Libro delle Profezie, contenenti il sapere su ciò che sarebbe avvenuto.
Questione di Ira - Ira raggiunge il Maestro sui colli fuori Auropoli, dove quest'ultimo chiede all'allievo se avesse già dato un'occhiata ai contenuti del Libro. Ira dice di averne analizzata solo una parte ed il Maestro lo punzecchia asserendo che non fosse un tipo da sfogliata rapida. Ira chiede se ciò scritto nell'ultimo passaggio sia vero; Il Maestro dice che sia un peccato ma continua dicendo che se mai un giorno lui dovesse scomparire, conta su Ira nel controllare gli altri e calmare i loro animi. Ira è confuso nel sentire ciò ed il Maestro gli risponde che non sa spiegare bene il concetto della sua "sparizione" e che sia solo un discorso ipotetico. Continua descrivendo Auropoli come un mondo ricolmo di Luce, comprensivo di altri mondi più piccoli connessi tra di loro che oltrepassano i confini dello sguardo; una grande luce che li protegge tutti e tutti i mondi, condividendo la stessa luce, condividono lo stesso destino. Ira deduce che il Maestro stia parlando di Kingdom Hearts. Il Maestro riprende dicendo come tutti credono che la luce di Kingdom Hearts durerà per sempre, ma se all'improvviso sparisse allora i mondi verrebbero travolti dall'Oscurità. Ira dice che se il Maestro ha dato loro i Keyblade è perché difendano la Luce e tramandino i loro insegnamenti per proteggere il ingdom Hearts ma il Maestro lo prende in contropiede dicendogli che non è così, citando quindi l'ultimo passaggio del Libro:
« Su quella terra fatale scoppierà una guerra.
L'oscurità prevarrà e la luce si estinguerà »
Ira chiede se non fosse il loro compito come custodi del Keyblade impedire la guerra, ma il Maestro gli dice che non è possibile. Ira è sbigottito ed il Maestro continua chiedendogli se veramente pensa di poter cambiare il futuro. Ira chiede allora cosa il loro Maestro vuole che facciano e gli risponde che devono concentrarsi su ciò che verrà dopo dato che è inutile provare a cambiare eventi destinati ad accadere. Ira chiede allora che ne sarà di tutti coloro che saranno presenti quando l'Oscurità arriverà, se li abbandoneranno; il Maestro gli chiede se veramente pensi che solo sette persone possano salvare il mondo. Ira continua sostenendo che almeno devono provare ed il Maestro chiede se vuole seriamente farlo, al che se ne va ridacchiando quando Ira gli risponde affermativamente.
Chirithy riprende il suo racconto, presentando e spiegando il ruolo dei sei allievi: Ira, dalla maschera di unicorno, sarebbe stato la guida dei cinque Veggenti su ordine del loro Maestro, succedendolo; Invi, dalla maschera di serpente, avrebbe avuto un compito simile vegliando sugli altri con occhio imparziale; Aced, dalla maschera di orso, avrebbe dovuto sostenere la loro nuova guida Ira e fargli da braccio destro; Ava, dalla maschera di volpe, aveva ricevuto il compito di preparare dei custodi del Keyblade straordinari per il mondo che sarebbe venuto; Gula, dalla maschera di leopardo, ebbe il compito di risolvere gli enigmi nascosti nel Libro delle profezie. Infine Luxu, che ottenne il suo ruolo per primo, dovette osservare da lontano i suoi compagni mentre venivano introdotti ai loro compiti e poi svanì. Poco dopo anche il Maestro dei Maestri svanì senza lasciare traccia alcuna. Chirithy rivela quindi che questo fosse questo il momento nel quale la storia del giocatore ebbe inizio: i cinque allievi rimasti, ognuno guidato dal Libro delle profezie, creò la propria Unione reclutando giovani custodi del Keyblade per sconfiggere gli Heartless e recuperare la Luce, tutto ciò sempre secondo le direttive del Maestro dei Maestri.
I cinque Veggenti si stanno riunendo in quello che era lo studio del Maestro dei Maestri. Ira inizia a parlare con tono serio, asserendo che c'è un traditore fra di loro. Gli altri quattro lo guardano confusi ed Invi chiede se ne avesse le prove, Ira quindi evoca un Chirithy. Ava chiede se fosse un Chirithy oscuro, Invi quindi allarmata scatta in piedi dalla sedia e chiede a sua volta se quello fosse un Incubo. Gula, Ava e Aced si rivolgono tutti verso Ira, allarmati a loro volta.
Il Maestro dei Maestri si siede alla sua scrivania tenendo un Chirithy in un'ampolla. Ava lo raggiunge subito attratta dalla tenerezza dell'esserino e chiede al Maestro se lo avesse creato lui stesso. Il Maestro risponde che le cose si sarebbero fatte movimentate e che quel Chirithy Spirito li avrebbe aiutati. Sopraggiunge Gula, curioso, ed il Maestro spiega che i Chirithy sarebbero stati i loro fidati compagni, e che ogni custode del Keyblade ne avrebbe avuto uno al proprio fianco. Spiega però anche che se un custode comincerà ad essere deviato dall'Oscurità, il Chirithy assegnatogli diventerà un Incubo: Ira ed Invi capiscono al volo che quindi se vedono un Incubo vuol dire che qualcuno ha ceduto all'Oscurità. Il Maestro aggiunge anche che se quel determinato Chirithy non verrà fermato allora devierà anche altri custodi piantando l'Oscurità nei loro cuori e creando un'armata di Incubi. Aced si inserisce dicendo che quindi se mai vedessero un Chirithy Incubo debbano neutralizzarlo all'istante, ma Ava controbatte dicendo che non permetterà che accada. Gula prende Aced bonariamente in giro proponendo che siccome indossa la maschera dell'orso, ha già un aspetto abbastanza minaccioso ed Ava aggiunge che potrebbe semplicemente ringhiargli contro. Aced non capisce la battuta e se la prende, ma il Maestro sostiene la spiritosaggine dei due dicendo ad Aced che se non ci prova non potrà mai sapere se funzionerà scatenando la risata in tutti tranne Aced, che cerca ancora di capire il senso della freddura.
Tornati alla discussione, Aced afferma saldamente di non essere lui il traditore e Gula dice che basterebbe che tutti evocassero il proprio Chirithy per sapere chi è stato corrotto. Invi però fa notare che i Chirithy così come i custodi sono moltissimi ed evocare un Chirithy che non sia corrotto sarebbe un'inezia per loro cinque quindi è una soluzione da scartare. Ava inoltre aggiunge che quel Chirithy oscuro che Ira ha trovato potrebbe anche non essere di qualcuno tra loro cinque ma che potrebbe appartenere a chiunque. Ira però che la cosa è improbabile e sposta l'attenzione sullo strumento dato agli altri custodi del Keyblade per renderli più forti: Ira è certo che sia opera degli Incubi. Ava credeva che siccome quei bracciali fossero in grado di assorbire energia oscura erano tutti d'accordo che andasse bene che i custodi lo portassero con loro, Ira però ricorda che accumularla è un conto mentre usarla è come usare il potere dell'Oscurità stessa. Gula ammette che sia un piano eccellente poiché i Chirithy sono identici nell'aspetto ed i custodi del Keyblade sono numerosi, quindi non c'è modo di definire i colpevoli; Ava ammette anche tristemente che oramai tutti hanno il proprio bracciale. Aced quindi chiede come faranno a trovare chi ci sia dietro tutto ciò, Ira risponde che siccome quei bracciali non possono essere stati acquistati da chiunque crede che il colpevole sia uno tra loro cinque. Invi però non è d'accordo e chiede come facciano a sapere se i bracciali effettivamente sfruttino il potere dell'Oscurità e se sia colpa di un Incubo, e che quindi non dovrebbero saltare a conclusioni affrettate. Aced quindi redarguisce Ira di aver piantato forti dubbi tra loro cinque chiedendosi se si aspettava che il traditore si sarebbe mostrato col suo discorso, additandolo come incosciente. Invi ferma Aced, che se ne va ritenendo che il Maestro abbia fatto la scelta errata nel decidere la loro guida. Subito dopo, non ritenendo che ci sia altro di cui discutere, se ne vanno anche Gula ed Ava.
Ira ammette che le cose non siano andate come sperava ed Invi gli chiede cosa non vada in lui poiché ciò che ha fatto non è una cosa che farebbe normalmente. Ira rivela che è dato da una Pagina perduta, una pagina mancante dai loro Libri delle profezie. Continua dicendo che le loro copie del Libro dovrebbero contenere tutti gli eventi futuri, ma dell'incidente di cui hanno appena discusso non vi è traccia. Invi chiede come mai questo fatto si leghi alla presenza di un traditore ed Ira risponde che nella sua copia questa pagina manca lasciando una sorta di vuoto. Invi chiede ad Ira se ritiene che qualcuno sia in possesso della Pagina perduta e che la persona col Libro completo sia il traditore, Ira risponde che c'è qualcosa che sta accadendo e che che la mancanza sospetta di una pagina dal Libro non rende inverosimile la presenza di un traditore il quale, in possesso della Pagina perduta, sia caduto nelle tenebre. Invi intanto controlla la sua copia e non trovando a sua volta la Pagina, inizia a ritenere che Ira possa aver ragione. Invi però si chiede se il dare la Pagina perduta solo ad uno di loro non fosse parte del piano del Maestro. Ira non sa dare una risposta aggiungendo che il Maestro è andato, Invi quindi promette ad Ira che terrà d'occhio gli altri e lo terrà informato, anche perché è ciò che le ha chiesto il Maestro. Invi quindi se ne va, non prima di dire ad Ira di seguire il proprio cuore.
Questione di Invi - Il Maestro chiama a sé Invi, dicendole in breve che deve osservare gli altri. Invi però è titubante. Il Maestro quindi sottolinea che Ira dovrà essere il suo successore ed esorta Invi a superare la sua timidezza ed essere giusta, a non aver paura di parlare dato che dovrà essere la mediatrice tra i cinque, col compito di mantenere l'armonia tra loro. Invi ha capito ma senza lui o Luxu sente che formare e mantenere le Unioni sarà un compito inquietante. Il Maestro le dice di rilassarsi un po' e che forse non andrà mai via e scherza sul fatto che forse lei vuole davvero che se ne vada, spiazzando Invi. Il Maestro la rassicura dato che il cambiamento non è mai facile per nessuno, ma aggiunge che le cose devono comunque andare avanti e ognuno assieme ad esse altrimenti si rimane indietro, da soli. Il Maestro quindi le ricorda di seguire sempre il suo cuore.
Qualche giorno dopo la raccolta dei Veggenti, Aced, Gula ed Ava si riuniscono in un edificio sgombro di Auropoli per parlare. Aced che fino ad allora aveva visto in Ira la guida perfetta per loro cinque ora sente la fiducia che riponeva in lui in qualche modo tradita, domandando a Gula ed Ava cosa ne pensino a riguardo. Gula ammette a mani basse di non credere alle accuse di Ira poiché, come spiegato da Invi, ritiene che siano infondate e prive di logica. Ava però crede che magari Ira non abbia voluto dir loro tutto in proposito. Aced riprende asserendo che deve dire loro tutto poiché sono comunque compagni, senza badare ai sospetti. Gula non la pensa esattamente come Aced su questo frangente, ma gli chiede di arrivare al punto avendo intuito che non li ha radunati solo per lamentarsi ed ottenne una risposta: Aced vuole che loro tre formino un'alleanza. Ava ribatte che le alleanze siano proibite e Gula ammette di aver immaginato già questa sua richiesta, chiedendo che si dovrebbe fare se si unissero le forze e se si fossero quindi confrontati con Ira. Aced dice che confrontarsi con lui sarebbe inutile dato che non cambierebbe idea; Aced sa che deve esserci lo zampino dell'Oscurità dietro a ciò che sta accadendo ma non crede affatto che possa esserci un traditore fra loro cinque, aggiungendo come Ira stia solo perdendo tempo nel cercare di identificare il traditore. Aced quindi fa leva sul fatto che se l'Oscurità è all'opera comunque c'è bisogno d'agire ottenendo il consenso dei due, ma Ava sottolinea ancora come formare alleanze è stato proibito loro dal Maestro. Aced sommessamente dice che lui però non è più tra loro, e Gula decide che formerà un'alleanza con Aced solo se sarà tra loro due, senza coinvolgere le Unioni. Ava è sorpresa e Aced si gira verso lei per ottenere la sua risposta, ma Ava si tira fuori volendo seguire gli insegnamenti del loro Maestro. Aced capisce i motivi della scelta dell'amica senza contestare. Gula quindi chiede ad Aced se Ira ed Invi sapessero del loro incontro, Aced gli dice che non ha voluto parlarne con Ira per ovvie ragioni ma proprio in quel momento, i tre vengono raggiunti da Invi, invitata da Aced. Invi è sorpresa di vedere Ava e Gula con Aced e quindi chiede spiegazioni. Aced dice anche a lei che vuole formare un'alleanza tra le Unioni e che Gula ne fa già parte, Invi lo interrompe ricordandogli di star infrangendo il volere del Maestro e Aced controbatte dicendo che non hanno scelta se vogliono riuscire a contrastare l'Oscurità. Invi gli ricorda che il Maestro ha specificatamente detto loro di mantenere ognuno il compito da lui assegnatogli e di non congiungere le Unioni per non creare squilibri di potere poiché ogni iniquità porterebbe a fame di potere, all'Oscurità, e chiedendosi quindi se non sia proprio Aced ad essere macchiato di Oscurità, frase quest'ultima della quale Invi si pente subito di averla detta. Aced, innervosito, tiene testa ad Invi chiedendole se magari anche lei non lo sia, essendo la "spia" che li tiene d'occhio e va a riferire ad Ira, chiedendole se davvero crede di non avere Oscurità nel suo cuore a causa del suo compito. Invi gli ricorda che quello è il suo ruolo, ma Aced la corregge rammentandole che il suo ruolo è di controllarli e non di fare ogni volta rapporto ad Ira. Invi non sa come controbattere e Aced rivolge le accuse su lei ed Ira, dicendo che per quanto ne sanno potrebbero essere loro due coloro a complottare alle loro spalle. Invi conclude la discussione mentre Ava ne rimane visibilmente turbata.
Dopo che i quattro si separano, Ava va alla piazza della fontana ancora impensierita per l'accaduto e chiedendosi quando queste tensioni finiranno. Viene raggiunta da Ephemer, che chiede alla maestra di potersi unire a lei. Il ragazzo nota subito il turbamento di Ava e le chiede cosa fosse successo, ma Ava gli risponde solo che è stata una "giornata lunga"; tra i due inizia un discorso sul perché le Unioni non collaborino ma piuttosto competano tra loro, con Ava che ammette di esserselo sempre chiesto e di pensare al perché il loro maestro avesse voluto così. Ava ricorda ad Ephemer come già una volta le disse che stesse cercando delle risposte e risolvere i misteri riguardo ai mondi continuando a credere che bisogni fare così, ragionando sulle cose pensando a sé stessi. Ephemer è abbastanza stravolto dalla risposta, aggiungendo come ciò detto da Ava non sia proprio da lei ma che forse anche i Veggenti hanno le loro giornate no: Ephemerdice ad Ava che forse parlare del Libro delle profezie la tirerà su di morale ma Ava risponde con un secco "nemmeno per sogno", lasciando Ephemer visibilmente malcontento. Ava incalza scanzonatamente il ragazzo ed Ephemer tenta di cavarsela rispondendo di star solo scherzando, Ava però aggiunge che se le Unioni lavorassero assieme e fossero amichevoli tra loro sarebbe meraviglioso. Ephemer è d'accordo ed infatti racconta ad Ava di come si sia fatto un amico che è di un'Unione diversa dalla sua, un tipo non molto loquace ma forse semplicemente timido col quale avrebbe dovuto incontrarsi il giorno dopo; Ava quindi consiglia al ragazzo di andare a dormire per essere pronto per l'appuntamento del giorno dopo, consiglio che Ephemer segue subito ringraziando andandosene via Ava per la conversazione e dicendole di tirarsi su. Ava, una volta andato via Ephemer, riflette su come vorrebbe lasciare il mondo a ragazzi che la pensano come lui e, alzando lo sguardo al cielo, nota un gruppetto di soffioni librarsi portati dal vento, augurando "ai suoi denti di leone" di essere sospinti lontani dalla corrente.
Alla torre dell'orologio, Invi fa ritorno e Ira le chiede se ha scoperto qualcosa. Invi riferisce dell'alleanza tra Aced e Gula, ed Ira le risponde dicendo che alla fine il traditore si è rivelato essere Aced. Invi però non crede che Aced sia il traditore dato che lo scopo dell'alleanza fatta con Gula è quello di contrastare l'Oscurità. Ira però ribadisce che questo tipo di alleanze è stato loro proibito ed infatti Invi dice che aveva già pensato di provare a convincere i due a scioglierla. Ira vuole farlo lui stesso ma Invi gli chiede di farsi da parte poiché rischierebbe solamente di aumentare l'astio che Aced ha nei suoi confronti, Ira è d'accordo. Invi però conclude che a causa dei sospetti che Aced comincia ad avere su loro due, avrebbe diminuito la frequenza con la quale avrebbe fatto rapporto, scelta alla quale Ira non si oppone. Ira quindi torna a studiare il Libro.
Qualche mese più tardi, Aced e Gula si rivedono all'edificio dismesso dove si allearono e Gula esprime ad Aced la sua volontà di interrompere l'alleanza. Aved chiede le sue motivazioni e Gula risponde di essere entrato a farvi parte poiché credeva che si sarebbero preparati per combattere l'Oscurità incombente ma nulla di ciò è accaduto, così come è da un po' di tempo che non avvenuto qualche incidente sospetto, inoltre Aced non ha nemmeno ottenuto il supporto di altre parti. Gula sostiene quindi che la loro alleanza si stia rivelando inutile, lasciandosi scappare che anche Invi concorda con lui. Aced chiede innervosito a Gula se è stata proprio Invi a chiedergli di rompere la loro alleanza ottenendo un sospettoso "forse" da Gula, che però continua asserendo che l'idea di fare ciò sia stata sua. Aced, in uno scatto d'ira, strattona Gula a sé dicendogli che non sanno ancora chi sia il traditore, ma Gula ribatte che è proprio per questo che vuole far saltare l'accordo. Aced, amareggiato dalla decisione del suo amico, lascia andare Gula che se ne va dicendo semplicemente che non può fidarsi di nessun altro a parte sé stesso. Aced tenta di fargli cambiare idea asserendo che da solo non avrebbe possibilità alcuna contro l'Oscurità, ma Gula va via chiedendo scusa ad Aced e dicendo che oramai ha deciso. Rimasto solo, Aced giura che Invi si pentirà di ciò che ha fatto.
Questione di Aced - Aced entra nello studio della torre dell'orologio trovandolo vuoto, ma viene raggiunto subito dal Maestro dei Maestri scusandosi per il ritardo. Il Maestro inizialmente finge di non ricordare il perché Aced sia lì, prendendolo un po' in giro e rivelando di averlo chiamato per spiegargli meglio il suo ruolo quando lui sarà sparito. Il Maestro gli dice che dovrà essere il braccio destro di Ira ma Aced non pare aver afferrato. Il Maestro si spiega meglio e Aced chiede ulteriori spiegazioni ed il Maestro lo mette in difficoltà insistendo nel chiedergli se volesse essere lui la loro nuova guida. Aced dice che non è proprio così ed il Maestro lo incalza dicendogli che chiunque vorrebbe avere il ruolo di capo così come lo vuole anche lui, ma il solo entusiasmo non basta a rendere qualcuno adatto all'onere. È per questo motivo che Aced dovrà spingere Ira nella giusta direzione quando ce ne sarà bisogno. Aced è d'accordo che Ira sia perfetto per essere la loro nuova guida ma non riesce a spiegarsi perché ne hanno bisogno; il Maestro dice che che un giorno potrebbe sparire e Aced, inizialmente attonito per la sorpresa, chiede dove dovrebbe andare e perché. Il Maestro ribadisce che non sa se veramente un giorno scomparirà o meno, ma in quel caso Aced dovrà essere pronto a sostenere Ira sottolineando come quest'ultimo dietro quella maschera da unicorno stia sempre a pensare e ponderare, e che Aced dovrà essere colui che lo speroni ad agire. Il Maestro continua aggiungendo che il suo compito quindi sarà quello più importante dato che Ira è un'ottima guida sulla carta, ma che talvolta si presenterà l'occasione per Aced di prendere sotto la sua guida temporanea gli altri per cavare d'impaccio loro ed Ira. Aced, afferrato finalmente il concetto, annuisce fiero e soddisfatto mentre il Maestro gli augura buona fortuna ricordandogli di seguire il proprio cuore.
Tornati al momento della narrazione, Aced è convinto a prendere in mano la situazione e attacca Invi per tutta Auropoli. Grazie alla sua possenza, Aced inizialmente mette alle strette Invi disarmandola, chiedendole durante il loro scontro perché gli metta i bastoni tra le ruote. Invi lo avvisa di non essere così presuntuoso e di star solo mantenendo l'equilibrio come chiestole dal Maestro, cercando di calmarlo. Aced, preso un attimo di fiato, lentamente si avvicina ad Invi dicendo che se non faranno qualcosa, la Luce si estinguerà e non potranno quindi evitare il tristo destino che li attende, concludendo che devono andare contro gli insegnamenti del Maestro per proteggere il mondo. Invi risponde chiedendo ad Aced se stesse insinuando che il Maestro si sbagliasse e Aced ribadisce che non permetterà che la profezia del Maestro si avveri e che il mondo cada per colpa dell'Oscurità. Aced scatena un potente attacco contro Invi, ma questa contrattacca facendo arretrare Aced. Intanto Gula ha assistito nell'ombra a tutta la scena e, vedendo Ava arrivare per il trambusto, richiama la sua attenzione ed assieme vanno da Invi. Ava chiede ad Invi cosa succede e le risponde che purtroppo ha trovato il traditore; Ava non vuole crede che Aced sia il traditore ed è titubante ma anche Gula, evocando il proprio Keyblade, la invita ad agire. Vedendosi tradito dai suoi amici, Aced ripete a se stesso la frase che soleva dire loro il Maestro e li attacca.
La scena seguente mostra il risultato dello scontro, con una parte di Auropoli devastata dai colpi dei quattro custodi del Keyblade. In un vicolo ombrato non distante c'è Gula, intento a leggere una pagina un po' rovinata.
Questione di Gula - Gula entra nello studio mentre il Maestro è preso nei suoi pensieri. Gula, vedendolo immerso nel lavoro, esprime la volontà di poter tornare più tardi ma il Maestro lo trattiene, strappando una pagina dal Libro delle profezie e porgendola al giovane esortandolo a leggerla. Gula rimane basito leggendo la pagina ed il Maestro gli rivela che quella pagina non è presente nelle altre copie del Libro: la Pagina perduta. Gula è un po' confuso dal contenuto della pagina, che gli viene spiegato dal Maestro contenere il suo ruolo: trovare il traditore prima che sia troppo tardi, e affinché lo possa trovare più facilmente gli ha dato quella pagina. Gula però non fa finire di parlare il Maestro che elabora e mette assieme tutto ciò che è accaduto: è per questo che il Maestro ha assegnato loro dei compiti, affinché ognuno seguisse il proprio senza che si accusassero fra loro come traditori. Il Maestro dei Maestri, sorpreso dalle deduzioni dell'allievo, lo schernisce giocosamente dandogli dell'esibizionista e rivelandogli che intendeva sbalordirlo lui stesso svelandogli la magnificenza del suo piano. Gula è un po' mortificato, ma il Maestro conferma che i suoi ragionamenti hanno dato l'esito corretto, consigliando vivamente a Gula di agire come se niente fosse e di rimanere con la mente lucida anche di fronte al traditore, e di fidarsi di nessun altro all'infuori di se stesso.
Gula finisce di rileggere la pagina e si ripete le parole dettegli dal Maestro prima di incamminarsi. Raggiunge quindi Aced, sfiancato e malridotto dallo scontro di prima, chiedendogli se volesse sapere quale sia il proprio ruolo. Gula rivela ad Aced che le loro copie del Libro sono incomplete, mancanti della Pagina perduta, sulla quale vi è scritto che tra loro c'è un traditore e che il Maestro gli ha dato il compito di fermarlo. Aced è adirato con Gula e non gli importa se crede veramente che sia il traditore e se vuole neutralizzarlo, quello che lo fa infuriare è che sapeva che tra loro ci fosse un traditore e tutto quello che ha fatto è stato guardare in silenzio mentre gli altri quattro si combattevano l'un l'altro. Gula intima ad Aced di fermarsi date le sue condizioni, ma questi evoca il proprio Keyblade e riesce a stendere Gula nonostante tutto. Intanto sopraggiunge Ava, la quale vede Gula stramazzare a terra e corre a fargli da scudo, implorando Aced di fermarsi. Aced non sa che fare ed esita, ma decide di lasciar stare e se ne va, deluso anche da Ava. Ava quindi si mette a sorreggere un'incosciente Gula, chiedendosi perché stesse accadendo ciò.
Nei vicoli, un malridotto Aced si allontana sotto la pioggia e, per il suo stupore, viene raggiunto da Ira: credendo che sia venuto a finirlo, si accascia quindi al suolo. Ira però gli dice che non è per quello che fosse lì ma per adempiere al suo ruolo, dicendo che non fosse il loro compito quello di provare ad alterare gli eventi del futuro ma di far sì che la Luce potesse sopravvivere anche se a difenderla sono solo cinque luci. Aced è sconvolto a sentire che Ira lo ritiene ancora uno di loro e lo appunta sottolineando come solo lui potesse essere ancora così gentile dopo tutto quello che è successo, e che sia per questo che lo rispetta. Aced però non è convinto che le luci siano cinque e sottopone ad Ira la questione di Gula, avvertendolo che stesse usando le conoscenze della "Pagina perduta", a loro altri ignote, per trovare l'identità del traditore; Aced sottolinea anche il fatto che non lo perdonerà per averli tenuti all'oscuro di tutto, ritenendo ciò il più grande dei tradimenti. Ira rassicura l'amico non nascondendo che vuole pensare che Gula stesse solo svolgendo il compito a lui assegnato e che si occuperà della faccenda, chiedendo ad Aced di non parlarne con nessun altro. Ira quindi se ne va, mormorando tra sé e sé che deve vedere quella pagina.
La scena si sposta qualche giorno dopo con Ava che accusa Invi di aver rivelato ad Ira il luogo dove lei si stesse nascondendo, chiedendole se avesse pensato a cosa sarebbe potuto succedere. Invi però le chiede cosa la infastidisca dato che, oltre a gestire la sua Unione, Ava stesse addestrando i migliori custodi del Keyblade di tutte le Unioni di nascosto: Ava le risponde urtata che quello fosse il suo ruolo. Invi chiede scusa mortificata per aver aver calcato troppo la mano ma anche Ava si accorge di essere stata troppo frettolosa nei suoi confronti e si scusa a sua volta. Invi chiede ad Ava cosa volesse Ira e le risponde che le ha chiesto di vedere Gula, cosa che ha inquetato Ava a causa dello sguardo che Ira le ha rivolto; Ava però ha tenuto il segreto ed Ira se n'è semplicemente andato. Invi chiede come stia Gula ma Ava non sa rispondere dato che è sparito.
In un flashback si vede infatti Ava, di fianco i canali di Auropoli, nascondendosi con Gula mentre sopraggiunge Chirithy ad avvisarla che qualcuno stesse venendo verso di loro. Ava lascia Gula nelle mani di Chirithy e sale sul ponte incontrando Ira, chiedendogli cosa fosse successo. Ira le risponde che sa che Gula è in zona e le chiede di dirgli dove sia. Ava chiede perché ma Ira le dice che non è nulla che la riguardi, allora Ava blocca Ira dicendogli che non gli permetterà di avvicinarsi a lui. Ira decide di andarsene e Ava torna subito da Gula, trovandolo intento a rialzarsi. Gula chiede alla ragazza se stesse accadendo qualcosa ed Ava le dice dell'arrivo di Ira. Gula capisce, dicendo di sapere che quel momento sarebbe arrivato. Gula speiga ad una confusa Ava della Pagina perduta e di cosa vi ci sia scritto: un "inevitabile tradimento", e di qualcuno che "porta con sé il sigillo". Gula però ammette che gli indizi della pagina sono troppo ambigui e che non gli siano d'aiuto. Le racconta anche che sospettava di Aced e si scontrò con lui, ottenendo i risultati mostrati. Ava non capisce perché Gula le stia raccontando ciò; Gula però la rincuora e biasima se stesso per essersi affidato ai soli contenuti della pagina ed è per questo che deve capire chi il traditore sia. Ava chiede come vorrebbe fare e Gula espone l'unico modo che gli viene in mente: richiamare a loro il Maestro evocando Kingdom Hearts. Ava ribatte con forza ricordando a Gula che fosse proibito ma Gula sostiene che è proprio questo il punto, che il Maestro sarebbe tornato quando avrebbero infranto le regole, e che se nulla verrà fatto a riguardo sarebbe giunta la fine. Però Gula ammette che non ha abbastanza Lux per poterlo fare e quindi supplica Ava di aiutarlo, ma questa gli dice non lo avrebbe aiutato a causa delle ripercussioni che tutto ciò avrebbe provocato. Gula quindi si alza e va via zoppicante, incoraggiando Ava a seguire il proprio cuore.
Finito il flashback, Invi è messa al corrente da Ava e la ragazza quindi capisce il perché delle azioni di Ira e Aced, collegandole alla loro volontà di mantenere l'equilibrio. Invi però ammette che non è questo l'equilibrio che volevano mantenere e che collezionare la Luce solo per se stessi finirà per mettere i custodi del Keyblade gli uni contro gli altri, scatenando una "guerra dei Keyblade". Ava fa quindi notare che allora tutto ciò che è stato scritto nel Libro si sarebbe avverato e chede ad Invi che cosa farà, Invi risponde che anche lei si metterà a raccogliere Lux per mantenere l'equilibrio ed esorta Ava a fare altrettanto per ritardare l'inevitabile.
Ava quindi va alla fontana osservando lì i denti di leone (i tarassaci in fiore), che le suggeriscono una soluzione.
Questione di Ava - Ava è dal Maestro discutendo del contenuto dell'ultima pagina. Ava chiede se c'è qualcosa che possano fare ed il Maestro le dice che è lì che Ava entra in gioco, forse l'unica speranza per far sì che la Luce non spiri. Ava chiede cosa vuole che lei faccia ed il Maestro le dice di non entrare in alcun conflitto e di dimenticare il concetto di Unione, di trovare custodi del Keyblade con talento e creare con loro un gruppo a parte col compito di farli scappare come frutti di tarassaco al vento verso altri mondi affinché mantengano la Luce viva. Ava è tutibante sul suo compito ma il Maestro ribadisce che lei sia l'unica persona in grado di farlo.
Ava si è riunita con i Denti di leone alla fontana per continuare il loro addestramento ma, a differenza degli altri, questo si sarebbe svolto all'interno di un mondo onirico. Ava, stupendo e confondendo i giovani custodi, dice loro che siano la loro speranza e che siccome presto verrà scatenata una guerra: Ava dice che coloro che intendono proteggere la Luce useranno i propri Keyblade contro i loro alleati per adempiere ai compiti della propria Unione e ammette che non sa per quanto lei potrà guidarli, ma li avvisa che chiunque può cedere all'Oscurità. Continua dicendo che dalla guerra non emergeranno vincitori e tutto sarà perduto, tutto tranne loro che non prenderanno parte alla guerra ma che invece voleranno via verso il mondo esterno; e che proprio questo allenamento che stanno per iniziare li aiuterà a completare la parte più importante della loro missione. Infine rammenta loro che la luce dei mondi così come il futuro è nelle loro mani, incoraggiando tutti loro a seguire ognuno il proprio cuore.
Epilogo - Questione di Luxu
Il Maestro ha dato a Luxu il proprio Keyblade, una chiave "innominata", spiegandogli che vi ha incastonato il suo stesso occhio e che il suo compito sarà quello di far sì che, a partire da lui, quel Keyblade venga tramandato di maestro in allievo e così via cosicché possa continuare a vedere nel futuro: il fatto che il Libro delle profezie esista è inoltre prova del successo di Luxu, che spinge il Maestro a congratularsi col suo allievo. Luxu però è confuso dato che non ha ancora effettivamente fatto nulla. Il Maestro continua spiegando che nel suo compito sarà solo e che, per evitare paradossi, non gli verrà fornita una copia del Libro delle profezie; gli dà anche il compito di osservare cosa accadrà agli altri e poi andare via portando con sé una grossa cassa che però non potrà mai e poi mai aprire. Nonostante non possa aprirla, il Maestro gli rivela comunque cosa c'è al suo interno, cosa che scuote un po' Luxu; l'allievo chiede perché ed il Maestro gli dice che lo vedrà in futuro.
Luxu si ritrova in una landa desolata e desertica, cassa al fianco e Keyblade alla mano: l'allievo guarda il Keyblade e, prima di intraprendere il proprio viaggio, si dà forza ricordandosi di seguire il proprio cuore.
Chirithy continua spiegando come quella che verrà chiamata "l'era delle fiabe" cominciò ad Auropoli. Il Maestro dei Maestri aveva un occhio che guardava nel futuro e diede a cinque dei suoi sei allievi una copia del Libro delle Profezie, contenenti il sapere su ciò che sarebbe avvenuto.
Questione di Ira - Ira raggiunge il Maestro sui colli fuori Auropoli, dove quest'ultimo chiede all'allievo se avesse già dato un'occhiata ai contenuti del Libro. Ira dice di averne analizzata solo una parte ed il Maestro lo punzecchia asserendo che non fosse un tipo da sfogliata rapida. Ira chiede se ciò scritto nell'ultimo passaggio sia vero; Il Maestro dice che sia un peccato ma continua dicendo che se mai un giorno lui dovesse scomparire, conta su Ira nel controllare gli altri e calmare i loro animi. Ira è confuso nel sentire ciò ed il Maestro gli risponde che non sa spiegare bene il concetto della sua "sparizione" e che sia solo un discorso ipotetico. Continua descrivendo Auropoli come un mondo ricolmo di Luce, comprensivo di altri mondi più piccoli connessi tra di loro che oltrepassano i confini dello sguardo; una grande luce che li protegge tutti e tutti i mondi, condividendo la stessa luce, condividono lo stesso destino. Ira deduce che il Maestro stia parlando di Kingdom Hearts. Il Maestro riprende dicendo come tutti credono che la luce di Kingdom Hearts durerà per sempre, ma se all'improvviso sparisse allora i mondi verrebbero travolti dall'Oscurità. Ira dice che se il Maestro ha dato loro i Keyblade è perché difendano la Luce e tramandino i loro insegnamenti per proteggere il ingdom Hearts ma il Maestro lo prende in contropiede dicendogli che non è così, citando quindi l'ultimo passaggio del Libro:
« Su quella terra fatale scoppierà una guerra.
L'oscurità prevarrà e la luce si estinguerà »
Ira chiede se non fosse il loro compito come custodi del Keyblade impedire la guerra, ma il Maestro gli dice che non è possibile. Ira è sbigottito ed il Maestro continua chiedendogli se veramente pensa di poter cambiare il futuro. Ira chiede allora cosa il loro Maestro vuole che facciano e gli risponde che devono concentrarsi su ciò che verrà dopo dato che è inutile provare a cambiare eventi destinati ad accadere. Ira chiede allora che ne sarà di tutti coloro che saranno presenti quando l'Oscurità arriverà, se li abbandoneranno; il Maestro gli chiede se veramente pensi che solo sette persone possano salvare il mondo. Ira continua sostenendo che almeno devono provare ed il Maestro chiede se vuole seriamente farlo, al che se ne va ridacchiando quando Ira gli risponde affermativamente.
Chirithy riprende il suo racconto, presentando e spiegando il ruolo dei sei allievi: Ira, dalla maschera di unicorno, sarebbe stato la guida dei cinque Veggenti su ordine del loro Maestro, succedendolo; Invi, dalla maschera di serpente, avrebbe avuto un compito simile vegliando sugli altri con occhio imparziale; Aced, dalla maschera di orso, avrebbe dovuto sostenere la loro nuova guida Ira e fargli da braccio destro; Ava, dalla maschera di volpe, aveva ricevuto il compito di preparare dei custodi del Keyblade straordinari per il mondo che sarebbe venuto; Gula, dalla maschera di leopardo, ebbe il compito di risolvere gli enigmi nascosti nel Libro delle profezie. Infine Luxu, che ottenne il suo ruolo per primo, dovette osservare da lontano i suoi compagni mentre venivano introdotti ai loro compiti e poi svanì. Poco dopo anche il Maestro dei Maestri svanì senza lasciare traccia alcuna. Chirithy rivela quindi che questo fosse questo il momento nel quale la storia del giocatore ebbe inizio: i cinque allievi rimasti, ognuno guidato dal Libro delle profezie, creò la propria Unione reclutando giovani custodi del Keyblade per sconfiggere gli Heartless e recuperare la Luce, tutto ciò sempre secondo le direttive del Maestro dei Maestri.
I cinque Veggenti si stanno riunendo in quello che era lo studio del Maestro dei Maestri. Ira inizia a parlare con tono serio, asserendo che c'è un traditore fra di loro. Gli altri quattro lo guardano confusi ed Invi chiede se ne avesse le prove, Ira quindi evoca un Chirithy. Ava chiede se fosse un Chirithy oscuro, Invi quindi allarmata scatta in piedi dalla sedia e chiede a sua volta se quello fosse un Incubo. Gula, Ava e Aced si rivolgono tutti verso Ira, allarmati a loro volta.
Il Maestro dei Maestri si siede alla sua scrivania tenendo un Chirithy in un'ampolla. Ava lo raggiunge subito attratta dalla tenerezza dell'esserino e chiede al Maestro se lo avesse creato lui stesso. Il Maestro risponde che le cose si sarebbero fatte movimentate e che quel Chirithy Spirito li avrebbe aiutati. Sopraggiunge Gula, curioso, ed il Maestro spiega che i Chirithy sarebbero stati i loro fidati compagni, e che ogni custode del Keyblade ne avrebbe avuto uno al proprio fianco. Spiega però anche che se un custode comincerà ad essere deviato dall'Oscurità, il Chirithy assegnatogli diventerà un Incubo: Ira ed Invi capiscono al volo che quindi se vedono un Incubo vuol dire che qualcuno ha ceduto all'Oscurità. Il Maestro aggiunge anche che se quel determinato Chirithy non verrà fermato allora devierà anche altri custodi piantando l'Oscurità nei loro cuori e creando un'armata di Incubi. Aced si inserisce dicendo che quindi se mai vedessero un Chirithy Incubo debbano neutralizzarlo all'istante, ma Ava controbatte dicendo che non permetterà che accada. Gula prende Aced bonariamente in giro proponendo che siccome indossa la maschera dell'orso, ha già un aspetto abbastanza minaccioso ed Ava aggiunge che potrebbe semplicemente ringhiargli contro. Aced non capisce la battuta e se la prende, ma il Maestro sostiene la spiritosaggine dei due dicendo ad Aced che se non ci prova non potrà mai sapere se funzionerà scatenando la risata in tutti tranne Aced, che cerca ancora di capire il senso della freddura.
Tornati alla discussione, Aced afferma saldamente di non essere lui il traditore e Gula dice che basterebbe che tutti evocassero il proprio Chirithy per sapere chi è stato corrotto. Invi però fa notare che i Chirithy così come i custodi sono moltissimi ed evocare un Chirithy che non sia corrotto sarebbe un'inezia per loro cinque quindi è una soluzione da scartare. Ava inoltre aggiunge che quel Chirithy oscuro che Ira ha trovato potrebbe anche non essere di qualcuno tra loro cinque ma che potrebbe appartenere a chiunque. Ira però che la cosa è improbabile e sposta l'attenzione sullo strumento dato agli altri custodi del Keyblade per renderli più forti: Ira è certo che sia opera degli Incubi. Ava credeva che siccome quei bracciali fossero in grado di assorbire energia oscura erano tutti d'accordo che andasse bene che i custodi lo portassero con loro, Ira però ricorda che accumularla è un conto mentre usarla è come usare il potere dell'Oscurità stessa. Gula ammette che sia un piano eccellente poiché i Chirithy sono identici nell'aspetto ed i custodi del Keyblade sono numerosi, quindi non c'è modo di definire i colpevoli; Ava ammette anche tristemente che oramai tutti hanno il proprio bracciale. Aced quindi chiede come faranno a trovare chi ci sia dietro tutto ciò, Ira risponde che siccome quei bracciali non possono essere stati acquistati da chiunque crede che il colpevole sia uno tra loro cinque. Invi però non è d'accordo e chiede come facciano a sapere se i bracciali effettivamente sfruttino il potere dell'Oscurità e se sia colpa di un Incubo, e che quindi non dovrebbero saltare a conclusioni affrettate. Aced quindi redarguisce Ira di aver piantato forti dubbi tra loro cinque chiedendosi se si aspettava che il traditore si sarebbe mostrato col suo discorso, additandolo come incosciente. Invi ferma Aced, che se ne va ritenendo che il Maestro abbia fatto la scelta errata nel decidere la loro guida. Subito dopo, non ritenendo che ci sia altro di cui discutere, se ne vanno anche Gula ed Ava.
Ira ammette che le cose non siano andate come sperava ed Invi gli chiede cosa non vada in lui poiché ciò che ha fatto non è una cosa che farebbe normalmente. Ira rivela che è dato da una Pagina perduta, una pagina mancante dai loro Libri delle profezie. Continua dicendo che le loro copie del Libro dovrebbero contenere tutti gli eventi futuri, ma dell'incidente di cui hanno appena discusso non vi è traccia. Invi chiede come mai questo fatto si leghi alla presenza di un traditore ed Ira risponde che nella sua copia questa pagina manca lasciando una sorta di vuoto. Invi chiede ad Ira se ritiene che qualcuno sia in possesso della Pagina perduta e che la persona col Libro completo sia il traditore, Ira risponde che c'è qualcosa che sta accadendo e che che la mancanza sospetta di una pagina dal Libro non rende inverosimile la presenza di un traditore il quale, in possesso della Pagina perduta, sia caduto nelle tenebre. Invi intanto controlla la sua copia e non trovando a sua volta la Pagina, inizia a ritenere che Ira possa aver ragione. Invi però si chiede se il dare la Pagina perduta solo ad uno di loro non fosse parte del piano del Maestro. Ira non sa dare una risposta aggiungendo che il Maestro è andato, Invi quindi promette ad Ira che terrà d'occhio gli altri e lo terrà informato, anche perché è ciò che le ha chiesto il Maestro. Invi quindi se ne va, non prima di dire ad Ira di seguire il proprio cuore.
Questione di Invi - Il Maestro chiama a sé Invi, dicendole in breve che deve osservare gli altri. Invi però è titubante. Il Maestro quindi sottolinea che Ira dovrà essere il suo successore ed esorta Invi a superare la sua timidezza ed essere giusta, a non aver paura di parlare dato che dovrà essere la mediatrice tra i cinque, col compito di mantenere l'armonia tra loro. Invi ha capito ma senza lui o Luxu sente che formare e mantenere le Unioni sarà un compito inquietante. Il Maestro le dice di rilassarsi un po' e che forse non andrà mai via e scherza sul fatto che forse lei vuole davvero che se ne vada, spiazzando Invi. Il Maestro la rassicura dato che il cambiamento non è mai facile per nessuno, ma aggiunge che le cose devono comunque andare avanti e ognuno assieme ad esse altrimenti si rimane indietro, da soli. Il Maestro quindi le ricorda di seguire sempre il suo cuore.
Qualche giorno dopo la raccolta dei Veggenti, Aced, Gula ed Ava si riuniscono in un edificio sgombro di Auropoli per parlare. Aced che fino ad allora aveva visto in Ira la guida perfetta per loro cinque ora sente la fiducia che riponeva in lui in qualche modo tradita, domandando a Gula ed Ava cosa ne pensino a riguardo. Gula ammette a mani basse di non credere alle accuse di Ira poiché, come spiegato da Invi, ritiene che siano infondate e prive di logica. Ava però crede che magari Ira non abbia voluto dir loro tutto in proposito. Aced riprende asserendo che deve dire loro tutto poiché sono comunque compagni, senza badare ai sospetti. Gula non la pensa esattamente come Aced su questo frangente, ma gli chiede di arrivare al punto avendo intuito che non li ha radunati solo per lamentarsi ed ottenne una risposta: Aced vuole che loro tre formino un'alleanza. Ava ribatte che le alleanze siano proibite e Gula ammette di aver immaginato già questa sua richiesta, chiedendo che si dovrebbe fare se si unissero le forze e se si fossero quindi confrontati con Ira. Aced dice che confrontarsi con lui sarebbe inutile dato che non cambierebbe idea; Aced sa che deve esserci lo zampino dell'Oscurità dietro a ciò che sta accadendo ma non crede affatto che possa esserci un traditore fra loro cinque, aggiungendo come Ira stia solo perdendo tempo nel cercare di identificare il traditore. Aced quindi fa leva sul fatto che se l'Oscurità è all'opera comunque c'è bisogno d'agire ottenendo il consenso dei due, ma Ava sottolinea ancora come formare alleanze è stato proibito loro dal Maestro. Aced sommessamente dice che lui però non è più tra loro, e Gula decide che formerà un'alleanza con Aced solo se sarà tra loro due, senza coinvolgere le Unioni. Ava è sorpresa e Aced si gira verso lei per ottenere la sua risposta, ma Ava si tira fuori volendo seguire gli insegnamenti del loro Maestro. Aced capisce i motivi della scelta dell'amica senza contestare. Gula quindi chiede ad Aced se Ira ed Invi sapessero del loro incontro, Aced gli dice che non ha voluto parlarne con Ira per ovvie ragioni ma proprio in quel momento, i tre vengono raggiunti da Invi, invitata da Aced. Invi è sorpresa di vedere Ava e Gula con Aced e quindi chiede spiegazioni. Aced dice anche a lei che vuole formare un'alleanza tra le Unioni e che Gula ne fa già parte, Invi lo interrompe ricordandogli di star infrangendo il volere del Maestro e Aced controbatte dicendo che non hanno scelta se vogliono riuscire a contrastare l'Oscurità. Invi gli ricorda che il Maestro ha specificatamente detto loro di mantenere ognuno il compito da lui assegnatogli e di non congiungere le Unioni per non creare squilibri di potere poiché ogni iniquità porterebbe a fame di potere, all'Oscurità, e chiedendosi quindi se non sia proprio Aced ad essere macchiato di Oscurità, frase quest'ultima della quale Invi si pente subito di averla detta. Aced, innervosito, tiene testa ad Invi chiedendole se magari anche lei non lo sia, essendo la "spia" che li tiene d'occhio e va a riferire ad Ira, chiedendole se davvero crede di non avere Oscurità nel suo cuore a causa del suo compito. Invi gli ricorda che quello è il suo ruolo, ma Aced la corregge rammentandole che il suo ruolo è di controllarli e non di fare ogni volta rapporto ad Ira. Invi non sa come controbattere e Aced rivolge le accuse su lei ed Ira, dicendo che per quanto ne sanno potrebbero essere loro due coloro a complottare alle loro spalle. Invi conclude la discussione mentre Ava ne rimane visibilmente turbata.
Dopo che i quattro si separano, Ava va alla piazza della fontana ancora impensierita per l'accaduto e chiedendosi quando queste tensioni finiranno. Viene raggiunta da Ephemer, che chiede alla maestra di potersi unire a lei. Il ragazzo nota subito il turbamento di Ava e le chiede cosa fosse successo, ma Ava gli risponde solo che è stata una "giornata lunga"; tra i due inizia un discorso sul perché le Unioni non collaborino ma piuttosto competano tra loro, con Ava che ammette di esserselo sempre chiesto e di pensare al perché il loro maestro avesse voluto così. Ava ricorda ad Ephemer come già una volta le disse che stesse cercando delle risposte e risolvere i misteri riguardo ai mondi continuando a credere che bisogni fare così, ragionando sulle cose pensando a sé stessi. Ephemer è abbastanza stravolto dalla risposta, aggiungendo come ciò detto da Ava non sia proprio da lei ma che forse anche i Veggenti hanno le loro giornate no: Ephemerdice ad Ava che forse parlare del Libro delle profezie la tirerà su di morale ma Ava risponde con un secco "nemmeno per sogno", lasciando Ephemer visibilmente malcontento. Ava incalza scanzonatamente il ragazzo ed Ephemer tenta di cavarsela rispondendo di star solo scherzando, Ava però aggiunge che se le Unioni lavorassero assieme e fossero amichevoli tra loro sarebbe meraviglioso. Ephemer è d'accordo ed infatti racconta ad Ava di come si sia fatto un amico che è di un'Unione diversa dalla sua, un tipo non molto loquace ma forse semplicemente timido col quale avrebbe dovuto incontrarsi il giorno dopo; Ava quindi consiglia al ragazzo di andare a dormire per essere pronto per l'appuntamento del giorno dopo, consiglio che Ephemer segue subito ringraziando andandosene via Ava per la conversazione e dicendole di tirarsi su. Ava, una volta andato via Ephemer, riflette su come vorrebbe lasciare il mondo a ragazzi che la pensano come lui e, alzando lo sguardo al cielo, nota un gruppetto di soffioni librarsi portati dal vento, augurando "ai suoi denti di leone" di essere sospinti lontani dalla corrente.
Alla torre dell'orologio, Invi fa ritorno e Ira le chiede se ha scoperto qualcosa. Invi riferisce dell'alleanza tra Aced e Gula, ed Ira le risponde dicendo che alla fine il traditore si è rivelato essere Aced. Invi però non crede che Aced sia il traditore dato che lo scopo dell'alleanza fatta con Gula è quello di contrastare l'Oscurità. Ira però ribadisce che questo tipo di alleanze è stato loro proibito ed infatti Invi dice che aveva già pensato di provare a convincere i due a scioglierla. Ira vuole farlo lui stesso ma Invi gli chiede di farsi da parte poiché rischierebbe solamente di aumentare l'astio che Aced ha nei suoi confronti, Ira è d'accordo. Invi però conclude che a causa dei sospetti che Aced comincia ad avere su loro due, avrebbe diminuito la frequenza con la quale avrebbe fatto rapporto, scelta alla quale Ira non si oppone. Ira quindi torna a studiare il Libro.
Qualche mese più tardi, Aced e Gula si rivedono all'edificio dismesso dove si allearono e Gula esprime ad Aced la sua volontà di interrompere l'alleanza. Aved chiede le sue motivazioni e Gula risponde di essere entrato a farvi parte poiché credeva che si sarebbero preparati per combattere l'Oscurità incombente ma nulla di ciò è accaduto, così come è da un po' di tempo che non avvenuto qualche incidente sospetto, inoltre Aced non ha nemmeno ottenuto il supporto di altre parti. Gula sostiene quindi che la loro alleanza si stia rivelando inutile, lasciandosi scappare che anche Invi concorda con lui. Aced chiede innervosito a Gula se è stata proprio Invi a chiedergli di rompere la loro alleanza ottenendo un sospettoso "forse" da Gula, che però continua asserendo che l'idea di fare ciò sia stata sua. Aced, in uno scatto d'ira, strattona Gula a sé dicendogli che non sanno ancora chi sia il traditore, ma Gula ribatte che è proprio per questo che vuole far saltare l'accordo. Aced, amareggiato dalla decisione del suo amico, lascia andare Gula che se ne va dicendo semplicemente che non può fidarsi di nessun altro a parte sé stesso. Aced tenta di fargli cambiare idea asserendo che da solo non avrebbe possibilità alcuna contro l'Oscurità, ma Gula va via chiedendo scusa ad Aced e dicendo che oramai ha deciso. Rimasto solo, Aced giura che Invi si pentirà di ciò che ha fatto.
Questione di Aced - Aced entra nello studio della torre dell'orologio trovandolo vuoto, ma viene raggiunto subito dal Maestro dei Maestri scusandosi per il ritardo. Il Maestro inizialmente finge di non ricordare il perché Aced sia lì, prendendolo un po' in giro e rivelando di averlo chiamato per spiegargli meglio il suo ruolo quando lui sarà sparito. Il Maestro gli dice che dovrà essere il braccio destro di Ira ma Aced non pare aver afferrato. Il Maestro si spiega meglio e Aced chiede ulteriori spiegazioni ed il Maestro lo mette in difficoltà insistendo nel chiedergli se volesse essere lui la loro nuova guida. Aced dice che non è proprio così ed il Maestro lo incalza dicendogli che chiunque vorrebbe avere il ruolo di capo così come lo vuole anche lui, ma il solo entusiasmo non basta a rendere qualcuno adatto all'onere. È per questo motivo che Aced dovrà spingere Ira nella giusta direzione quando ce ne sarà bisogno. Aced è d'accordo che Ira sia perfetto per essere la loro nuova guida ma non riesce a spiegarsi perché ne hanno bisogno; il Maestro dice che che un giorno potrebbe sparire e Aced, inizialmente attonito per la sorpresa, chiede dove dovrebbe andare e perché. Il Maestro ribadisce che non sa se veramente un giorno scomparirà o meno, ma in quel caso Aced dovrà essere pronto a sostenere Ira sottolineando come quest'ultimo dietro quella maschera da unicorno stia sempre a pensare e ponderare, e che Aced dovrà essere colui che lo speroni ad agire. Il Maestro continua aggiungendo che il suo compito quindi sarà quello più importante dato che Ira è un'ottima guida sulla carta, ma che talvolta si presenterà l'occasione per Aced di prendere sotto la sua guida temporanea gli altri per cavare d'impaccio loro ed Ira. Aced, afferrato finalmente il concetto, annuisce fiero e soddisfatto mentre il Maestro gli augura buona fortuna ricordandogli di seguire il proprio cuore.
Tornati al momento della narrazione, Aced è convinto a prendere in mano la situazione e attacca Invi per tutta Auropoli. Grazie alla sua possenza, Aced inizialmente mette alle strette Invi disarmandola, chiedendole durante il loro scontro perché gli metta i bastoni tra le ruote. Invi lo avvisa di non essere così presuntuoso e di star solo mantenendo l'equilibrio come chiestole dal Maestro, cercando di calmarlo. Aced, preso un attimo di fiato, lentamente si avvicina ad Invi dicendo che se non faranno qualcosa, la Luce si estinguerà e non potranno quindi evitare il tristo destino che li attende, concludendo che devono andare contro gli insegnamenti del Maestro per proteggere il mondo. Invi risponde chiedendo ad Aced se stesse insinuando che il Maestro si sbagliasse e Aced ribadisce che non permetterà che la profezia del Maestro si avveri e che il mondo cada per colpa dell'Oscurità. Aced scatena un potente attacco contro Invi, ma questa contrattacca facendo arretrare Aced. Intanto Gula ha assistito nell'ombra a tutta la scena e, vedendo Ava arrivare per il trambusto, richiama la sua attenzione ed assieme vanno da Invi. Ava chiede ad Invi cosa succede e le risponde che purtroppo ha trovato il traditore; Ava non vuole crede che Aced sia il traditore ed è titubante ma anche Gula, evocando il proprio Keyblade, la invita ad agire. Vedendosi tradito dai suoi amici, Aced ripete a se stesso la frase che soleva dire loro il Maestro e li attacca.
La scena seguente mostra il risultato dello scontro, con una parte di Auropoli devastata dai colpi dei quattro custodi del Keyblade. In un vicolo ombrato non distante c'è Gula, intento a leggere una pagina un po' rovinata.
Questione di Gula - Gula entra nello studio mentre il Maestro è preso nei suoi pensieri. Gula, vedendolo immerso nel lavoro, esprime la volontà di poter tornare più tardi ma il Maestro lo trattiene, strappando una pagina dal Libro delle profezie e porgendola al giovane esortandolo a leggerla. Gula rimane basito leggendo la pagina ed il Maestro gli rivela che quella pagina non è presente nelle altre copie del Libro: la Pagina perduta. Gula è un po' confuso dal contenuto della pagina, che gli viene spiegato dal Maestro contenere il suo ruolo: trovare il traditore prima che sia troppo tardi, e affinché lo possa trovare più facilmente gli ha dato quella pagina. Gula però non fa finire di parlare il Maestro che elabora e mette assieme tutto ciò che è accaduto: è per questo che il Maestro ha assegnato loro dei compiti, affinché ognuno seguisse il proprio senza che si accusassero fra loro come traditori. Il Maestro dei Maestri, sorpreso dalle deduzioni dell'allievo, lo schernisce giocosamente dandogli dell'esibizionista e rivelandogli che intendeva sbalordirlo lui stesso svelandogli la magnificenza del suo piano. Gula è un po' mortificato, ma il Maestro conferma che i suoi ragionamenti hanno dato l'esito corretto, consigliando vivamente a Gula di agire come se niente fosse e di rimanere con la mente lucida anche di fronte al traditore, e di fidarsi di nessun altro all'infuori di se stesso.
Gula finisce di rileggere la pagina e si ripete le parole dettegli dal Maestro prima di incamminarsi. Raggiunge quindi Aced, sfiancato e malridotto dallo scontro di prima, chiedendogli se volesse sapere quale sia il proprio ruolo. Gula rivela ad Aced che le loro copie del Libro sono incomplete, mancanti della Pagina perduta, sulla quale vi è scritto che tra loro c'è un traditore e che il Maestro gli ha dato il compito di fermarlo. Aced è adirato con Gula e non gli importa se crede veramente che sia il traditore e se vuole neutralizzarlo, quello che lo fa infuriare è che sapeva che tra loro ci fosse un traditore e tutto quello che ha fatto è stato guardare in silenzio mentre gli altri quattro si combattevano l'un l'altro. Gula intima ad Aced di fermarsi date le sue condizioni, ma questi evoca il proprio Keyblade e riesce a stendere Gula nonostante tutto. Intanto sopraggiunge Ava, la quale vede Gula stramazzare a terra e corre a fargli da scudo, implorando Aced di fermarsi. Aced non sa che fare ed esita, ma decide di lasciar stare e se ne va, deluso anche da Ava. Ava quindi si mette a sorreggere un'incosciente Gula, chiedendosi perché stesse accadendo ciò.
Nei vicoli, un malridotto Aced si allontana sotto la pioggia e, per il suo stupore, viene raggiunto da Ira: credendo che sia venuto a finirlo, si accascia quindi al suolo. Ira però gli dice che non è per quello che fosse lì ma per adempiere al suo ruolo, dicendo che non fosse il loro compito quello di provare ad alterare gli eventi del futuro ma di far sì che la Luce potesse sopravvivere anche se a difenderla sono solo cinque luci. Aced è sconvolto a sentire che Ira lo ritiene ancora uno di loro e lo appunta sottolineando come solo lui potesse essere ancora così gentile dopo tutto quello che è successo, e che sia per questo che lo rispetta. Aced però non è convinto che le luci siano cinque e sottopone ad Ira la questione di Gula, avvertendolo che stesse usando le conoscenze della "Pagina perduta", a loro altri ignote, per trovare l'identità del traditore; Aced sottolinea anche il fatto che non lo perdonerà per averli tenuti all'oscuro di tutto, ritenendo ciò il più grande dei tradimenti. Ira rassicura l'amico non nascondendo che vuole pensare che Gula stesse solo svolgendo il compito a lui assegnato e che si occuperà della faccenda, chiedendo ad Aced di non parlarne con nessun altro. Ira quindi se ne va, mormorando tra sé e sé che deve vedere quella pagina.
La scena si sposta qualche giorno dopo con Ava che accusa Invi di aver rivelato ad Ira il luogo dove lei si stesse nascondendo, chiedendole se avesse pensato a cosa sarebbe potuto succedere. Invi però le chiede cosa la infastidisca dato che, oltre a gestire la sua Unione, Ava stesse addestrando i migliori custodi del Keyblade di tutte le Unioni di nascosto: Ava le risponde urtata che quello fosse il suo ruolo. Invi chiede scusa mortificata per aver aver calcato troppo la mano ma anche Ava si accorge di essere stata troppo frettolosa nei suoi confronti e si scusa a sua volta. Invi chiede ad Ava cosa volesse Ira e le risponde che le ha chiesto di vedere Gula, cosa che ha inquetato Ava a causa dello sguardo che Ira le ha rivolto; Ava però ha tenuto il segreto ed Ira se n'è semplicemente andato. Invi chiede come stia Gula ma Ava non sa rispondere dato che è sparito.
In un flashback si vede infatti Ava, di fianco i canali di Auropoli, nascondendosi con Gula mentre sopraggiunge Chirithy ad avvisarla che qualcuno stesse venendo verso di loro. Ava lascia Gula nelle mani di Chirithy e sale sul ponte incontrando Ira, chiedendogli cosa fosse successo. Ira le risponde che sa che Gula è in zona e le chiede di dirgli dove sia. Ava chiede perché ma Ira le dice che non è nulla che la riguardi, allora Ava blocca Ira dicendogli che non gli permetterà di avvicinarsi a lui. Ira decide di andarsene e Ava torna subito da Gula, trovandolo intento a rialzarsi. Gula chiede alla ragazza se stesse accadendo qualcosa ed Ava le dice dell'arrivo di Ira. Gula capisce, dicendo di sapere che quel momento sarebbe arrivato. Gula speiga ad una confusa Ava della Pagina perduta e di cosa vi ci sia scritto: un "inevitabile tradimento", e di qualcuno che "porta con sé il sigillo". Gula però ammette che gli indizi della pagina sono troppo ambigui e che non gli siano d'aiuto. Le racconta anche che sospettava di Aced e si scontrò con lui, ottenendo i risultati mostrati. Ava non capisce perché Gula le stia raccontando ciò; Gula però la rincuora e biasima se stesso per essersi affidato ai soli contenuti della pagina ed è per questo che deve capire chi il traditore sia. Ava chiede come vorrebbe fare e Gula espone l'unico modo che gli viene in mente: richiamare a loro il Maestro evocando Kingdom Hearts. Ava ribatte con forza ricordando a Gula che fosse proibito ma Gula sostiene che è proprio questo il punto, che il Maestro sarebbe tornato quando avrebbero infranto le regole, e che se nulla verrà fatto a riguardo sarebbe giunta la fine. Però Gula ammette che non ha abbastanza Lux per poterlo fare e quindi supplica Ava di aiutarlo, ma questa gli dice non lo avrebbe aiutato a causa delle ripercussioni che tutto ciò avrebbe provocato. Gula quindi si alza e va via zoppicante, incoraggiando Ava a seguire il proprio cuore.
Finito il flashback, Invi è messa al corrente da Ava e la ragazza quindi capisce il perché delle azioni di Ira e Aced, collegandole alla loro volontà di mantenere l'equilibrio. Invi però ammette che non è questo l'equilibrio che volevano mantenere e che collezionare la Luce solo per se stessi finirà per mettere i custodi del Keyblade gli uni contro gli altri, scatenando una "guerra dei Keyblade". Ava fa quindi notare che allora tutto ciò che è stato scritto nel Libro si sarebbe avverato e chede ad Invi che cosa farà, Invi risponde che anche lei si metterà a raccogliere Lux per mantenere l'equilibrio ed esorta Ava a fare altrettanto per ritardare l'inevitabile.
Ava quindi va alla fontana osservando lì i denti di leone (i tarassaci in fiore), che le suggeriscono una soluzione.
Questione di Ava - Ava è dal Maestro discutendo del contenuto dell'ultima pagina. Ava chiede se c'è qualcosa che possano fare ed il Maestro le dice che è lì che Ava entra in gioco, forse l'unica speranza per far sì che la Luce non spiri. Ava chiede cosa vuole che lei faccia ed il Maestro le dice di non entrare in alcun conflitto e di dimenticare il concetto di Unione, di trovare custodi del Keyblade con talento e creare con loro un gruppo a parte col compito di farli scappare come frutti di tarassaco al vento verso altri mondi affinché mantengano la Luce viva. Ava è tutibante sul suo compito ma il Maestro ribadisce che lei sia l'unica persona in grado di farlo.
Ava si è riunita con i Denti di leone alla fontana per continuare il loro addestramento ma, a differenza degli altri, questo si sarebbe svolto all'interno di un mondo onirico. Ava, stupendo e confondendo i giovani custodi, dice loro che siano la loro speranza e che siccome presto verrà scatenata una guerra: Ava dice che coloro che intendono proteggere la Luce useranno i propri Keyblade contro i loro alleati per adempiere ai compiti della propria Unione e ammette che non sa per quanto lei potrà guidarli, ma li avvisa che chiunque può cedere all'Oscurità. Continua dicendo che dalla guerra non emergeranno vincitori e tutto sarà perduto, tutto tranne loro che non prenderanno parte alla guerra ma che invece voleranno via verso il mondo esterno; e che proprio questo allenamento che stanno per iniziare li aiuterà a completare la parte più importante della loro missione. Infine rammenta loro che la luce dei mondi così come il futuro è nelle loro mani, incoraggiando tutti loro a seguire ognuno il proprio cuore.
Epilogo - Questione di Luxu
Il Maestro ha dato a Luxu il proprio Keyblade, una chiave "innominata", spiegandogli che vi ha incastonato il suo stesso occhio e che il suo compito sarà quello di far sì che, a partire da lui, quel Keyblade venga tramandato di maestro in allievo e così via cosicché possa continuare a vedere nel futuro: il fatto che il Libro delle profezie esista è inoltre prova del successo di Luxu, che spinge il Maestro a congratularsi col suo allievo. Luxu però è confuso dato che non ha ancora effettivamente fatto nulla. Il Maestro continua spiegando che nel suo compito sarà solo e che, per evitare paradossi, non gli verrà fornita una copia del Libro delle profezie; gli dà anche il compito di osservare cosa accadrà agli altri e poi andare via portando con sé una grossa cassa che però non potrà mai e poi mai aprire. Nonostante non possa aprirla, il Maestro gli rivela comunque cosa c'è al suo interno, cosa che scuote un po' Luxu; l'allievo chiede perché ed il Maestro gli dice che lo vedrà in futuro.
Luxu si ritrova in una landa desolata e desertica, cassa al fianco e Keyblade alla mano: l'allievo guarda il Keyblade e, prima di intraprendere il proprio viaggio, si dà forza ricordandosi di seguire il proprio cuore.
♥
KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEP
Xehanort: Luce e oscurità sono due facce della stessa medaglia: senza luce non c'è oscurità, e viceversa.
Ideazione: Tetsuya Nomura
Sviluppatore: Square-Enix
Pubblicazione: Square-Enix
Serie: Kingdom Hearts
Data di Pubblicazione: PSP: 10 Settembre 2010 - PS3: 5 Dicembre 2014 - PS4: 31 Marzo 2017
Genere: Action-Rpg
Modalità di gioco: 1 Giocatore
Piattaforma: Playstation 3, PSP, Playstation 4
Trama:
Spoiler
Kingdom Hearts: Birth by Sleep prende luogo 10 anni prima delle vicende di Kingdom Hearts 1 e si focalizza su tre giovani apprendisti che maneggiano dei Keyblade: Aqua, Terra e Ventus (quest’ultimo in tutto e per tutto identico a Roxas). Un uomo incappucciato, vestito come uno dei membri dell'Organizzazione XIII, porta con se un corpo avvolto in un fagotto. Lo deposita su uno scoglio nelle Isole del Destino e se ne allontana soddisfatto. Il corpo in questione è di Ventus. Qui ha un sogno, una voce gli dice che sta perdendo lentamente il suo cuore, ma che la vicinanza con un altro cuore potrà guarirlo. Quando si sveglia impugna un Keyblade. La storia comincia nella Terra di Partenza, una landa incantata e lussureggiante. Tre amici, Ventus, Aqua e Terra, si stanno allenando per sostenere un esame. Terra e Aqua dovranno sostenere la prova finale col loro maestro, Master Eraqus per decidere chi di loro diventerà un maestro del Keyblade. Per celebrare l'evento, Aqua ha fatto dei portafortuna per tutti e tre come augurio di non separarsi mai. Nel frattempo un giovane Re Topolino studia duramente presso il suo grande maestro Yen Sid quando quest'ultimo ha un presentimento: qualcosa di orribile sta per accadere. Preoccupato da questo presagio, Topolino abbandona i suoi studi e si mette in viaggio per scoprire la misteriosa causa dell'imminente catastrofe.
L'indomani all'esame, Master Eraqus invita un vecchio collega, Maestro Xehanort: l'esame ha inizio ed i due amici si scontrano. Aqua vince perché Terra non risulta ancora capace di controllare l'oscurità nel proprio cuore. Terra si allontana e il Maestro Xehanort lo raggiunge dicendo che deve imparare a controllare l'oscurità. Ventus torna a casa preoccupato per l'umore dell'amico. All'improvviso nella stanza appare un ragazzo con una corazza scura (simile a quella che Riku avrà quando verrà posseduto dall'oscurità in Kingdom Hearts) ed una maschera: il suo nome è Vanitas ed è il pupillo di Master Xehanort ed inizia ad insinuare dubbi ed inquietudini nell'animo di Ventus. Gli dice che Terra sta partendo e che quando lo rivedrà non sarà più la stessa persona. Il maestro Eraqus convoca Aqua per istruirla sui doveri di Maestra del Keyblade, carica che la rende infatti responsabile e guardiana del perfetto equilibrio tra luce ed oscurità. Durante il colloquio, Eraqus riceve un messaggio dal Maestro Yen Sid che lo avverte di come tutti i maestri del Keyblade debbano mobilitarsi per affrontare una grave minaccia: un esercito di creature mostruose, i Nesciens, sta attaccando i mondi e minacciando l'incolumità delle Principesse dal cuore puro, figure dotate di un potere immenso di cui sono del tutto inconsapevoli ed il cui cuore, fatto di pura luce, ha un ruolo fondamentale nell'equilibrio del Kingdom Hearts. Tutti se ne devono occupare ma Xehanort non si trova. Eraqus incarica Aqua e Terra di indagare sul nemico e sulla scomparsa dell'ambiguo maestro. Appena Terra parte, Eraqus affida un altro incarico ad Aqua: sorvegliare l'amico, il cui cuore sembra troppo facilmente soggetto all'oscurità. Spaventato, Ventus corre nel giardino del castello e vede Terra in procinto di partire per il mondo esterno. Terra rassicura l'amico che nulla cambierà, deve solo portare a termine una missione affidatagli dal maestro, poi parte. Aqua fa per partire ma vede Ventus inseguire Terra fuori dal loro mondo. Eraqus sembra terrorizzato ed ordina ad Aqua di trovarlo e riportarlo a casa: non deve rischiare di entrare in contatto con l'oscurità e manifestare il potere che nasconde. Aqua parte. I tre viaggiano attraverso numerosi mondi. Nel frattempo incontrano nuovi alleati e alcune delle principesse dal cuore puro che saranno al centro degli eventi di Kingdom Hearts. Come nemici devono fronteggiare i Nesciens, creature malefiche nate dai sentimenti più oscuri dell'animo umano. Raggiunto il Dominio Incantato, Terra viene ingannato da Malefica che su falsa promessa sulla localizzazione del Maestro Xehanort lo controlla per estrarre il cuore di Aurora. Quando Ventus incontrerà Malefica, questa gli dice che il sortilegio lanciato su Aurora è stato reso possibile proprio da Terra, che l'ha aiutata a rubare il cuore della bella principessa. Ventus recupera il cuore ed affronta la strega; al termine dello scontro giunge anche Aqua. Rassicura Ventus con decisione: Terra non farebbe mai del male a qualcun altro. Malefica utilizzando i poteri oscuri spedisce Aqua nelle segrete dove incontra il principe Filippo e le tre buone fate Fauna, Flora e Serenella. Il gruppo fugge dalla Montagna Proibita per giungere al castello di Re Stefano, per permettere a Filippo di raggiungere Aurora: mentre attraversano il ponte giunge Malefica che si trasforma in un drago e attacca Aqua e Filippo. Al termine della battaglia, Filippo colpisce al cuore Malefica e raggiunge Aurora baciandola e risvegliandola, mentre Aqua spiega inutilmente a Malefica che è stata battuta dalla forza dell'amore. Terra dopo aver viaggiato in alcuni mondi, decide di giungere da Yen Sid, che gli spiega che non è più un maestro perché ha deciso di lasciare l'incarico e che il suo apprendista Topolino ha deciso di viaggiare tra i mondi usando il frammento di stella. Terra gli chiede informazioni sul ragazzo in maschera, Vanitas, che sembra abbia portato i Nesciens fra i vari mondi: Yen Sid gli spiega che essi possono essere collegati con la scomparsa di Xehanort. Terra continua a cercare il maestro Xehanort e lo trova al cimitero del Keyblade, costui gli chiede di correggere i suoi errori e di eliminare Vanitas, nato dall'oscurità del cuore di Ventus. Terra accetta e su consiglio di Xehanort raggiunge Radiant Garden, il prossimo luogo che Vanitas vuole attaccare. Durante uno dei suoi viaggi, Ventus viene aggredito da Vanitas, il braccio destro di Xehanort che lo trascina in una landa misteriosa e l'affronta. Ven è decisamente meno forte del suo avversario e viene salvato all'ultimo dall'intervento di Topolino. Insieme riescono a sconfiggere il misterioso scagnozzo che però scappa in un portale dell' oscurità. Anche Topolino riparte subito dopo lo scontro e Ventus, disorientato, lo segue.
I 3 custodi giungono a Radiant Garden, un luogo ricco e lussureggiante sormontato da un enorme castello. Ventus non riesce a trovare Topolino ed inizia ad esplorare la città. All'interno incontra molti uomini vestiti da scienziati e molte guardie del castello, tutti facenti parte di un qualche misterioso progetto di ricerca, le persone i cui Nessuno costituiranno poi l'Organizzazione XIII. Sarà invece Aqua a incontrare Topolino e a combattere insieme a lui per difendere Kairi dall'attacco dei Nesciens. Al termine Topolino spiega ad Aqua che lui è l'apprendista di Yen Sid e riparte con il frammento di stella. All'improvviso la città viene attaccata da un gigantesco Nesciens, Ventus cerca di sconfiggerlo e nel farlo ritrova Terra e Aqua. I tre sconfiggono l'avversario e finalmente hanno l'occasione di parlare. Ventus è felicissimo di rivedere Terra e gli riporta le voci che ha sentito sul suo conto. Terra sembra turbato da quello che l'amico gli dice ma non smentisce né conferma mentre Aqua è stata inviata alla loro ricerca da Master Eraqus che non vuole che Terra si perda nell'oscurità e che Ventus ritorni a casa immediatamente. Offeso dai sospetti del maestro e da ciò che ha fatto l'amica, Terra riparte nonostante le suppliche di Ventus. Rattristato dall'accaduto, Ven rimprovera Aqua per i sospetti e per aver accettato una missione subdola come spiare il suo migliore amico e decide di non ripartire con lei. Privo di certezze, Ven decide di continuare i suoi viaggi ma prima di decollare incontra Lea, il futuro Axel, in compagnia dell'amico Isa, il futuro Saix. Ven e Lea si trovano subito simpatici, come se sentissero un legame speciale fra di loro. Terra nel frattempo incontra Braig, il futuro Xigbar, che gli comunica che ha catturato il maestro Xehanort; il ragazzo non gli crede e decide di seguirlo solo per curiosità. Braig non mente e gli mostra Xehanort e lo ricatta dicendo che se durante il loro scontro reagisce farà del male al suo maestro. Terra cerca di difendersi al meglio ma viene ripetutamente colpito e cade, Xehanort legato con delle catene ad un palo gli urla di reagire per difendere l'onore del maestro Eraqus e dei suoi compagni e Terra inizia a lottare. Terra si affida all'oscurità per vincere la battaglia e ci riesce, con un colpo oscuro ferisce gravemente ad un occhio Braig e con lo stesso colpo libera Xehanort. Terra si vergogna di aver usato l'oscurità e Xehanort approfitta per farlo diventare suo allievo: Terra accetta promettendogli di trovare Vanitas. Prima di andare Terra incontra Ven che gli chiede di portarlo con se ma Terra rifiuta. Aqua è alla ricerca dei due amici ed incontra Vanitas che vuole testare anche la forza della ragazza e quindi Vanitas l'attacca. Aqua vince e riesce a mettere al tappeto l'avversario, s'avvicina per togliegli la maschera ma Vanitas si riprende e scompare utilizzando un portale oscuro. Ventus giunge da Aqua e gli chiede di continuare insieme il viaggio, ma la maestra del Keyblade l'invita a tornare a casa. Braig arrabbiato per la ferita all'occhio attacca Xehanort ma i colpi non hanno effetto: Braig ne comprende la forza e decide di continuare a servirlo.
Ven riprende i suoi viaggi attraverso i mondi, visita Il Monte Olimpo, la Città Disney sotto il Castello Disney e lo Spazio Profondo. Seguendo Topolino, Ventus raggiunge L'Isola che non c'è, dove aiuta Peter Pan a sventare l'attacco di Capitan Uncino. A missione compiuta due bambini del gruppo di Peter trafugano dal galeone di Uncino un forziere vuoto, per riempirlo con i propri tesori più preziosi. Ven ci mette dentro un Keyblade di legno, quello con cui Terra s'allenava e che poi ha regalato all'amico in segno d'affetto; trova sull'isola uno strano manufatto lasciato da Topolino: appena lo tocca, una grande luce si sprigiona e viene trasportato su un altro mondo. Aqua giunge all'isola che non c'è e dopo aver guidato una spedizione con Peter Pan, Vincolo e Orsetto vengono infastiditi da Uncino che sparisce alla vista del coccodrillo, lasciando il forziere con i tesori dei bambini sperduti. Aprendo il forziere, Aqua trova tutti gli oggetti importanti del gruppo di Peter Pan ed il Keyblade di legno di Terra che aveva regalato a Ven. Improvvisamente si accorge di una presenza oscura nelle vicinanze e la raggiunge. Scopre che si tratta di Vanitas che porta con se il Keyblade di legno spezzandolo. Aqua riaffronta Vanitas e tenta di avvicinarsi al Keyblade di legno e sviene durante il tentativo, venendo risvegliata da Peter Pan. Ventus si ritrova alla Torre Misteriosa, la dimora dello stregone Yen Sid. Qui incontra Paperino, stregone di corte e Pippo, capo delle guardie di palazzo. Grazie al frammento di stella che ha trovato, Yen Sid ora può localizzare Topolino. Appena aperta la connessione magica ciò che Ventus vede lo spaventa. Topolino si trova nel luogo misterioso dove li ha portati Vanitas: è a terra, ferito. Ventus deve andare ad aiutarlo. Raggiunta la landa desolata, Ven soccorre Topolino ma ad aspettarlo c'è Master Xehanort. Gettando nello sgomento Ventus, Xehanort inizia a rivelare i suoi piani ma soprattutto a rivelare segreti sulla vera identità di Ventus. Il giovane ragazzo possiede un potere incredibile che, se canalizzato a dovere, può generare un'arma potentissima, l'unico Keyblade in grado di dominare su ogni potere ed aprire il Kingdom Hearts, il misterioso X-Blade. Già da tempo se ne era accorto, per questo anni addietro Xehanort prese Ventus come allievo. Cercò di allenarlo per aumentarne i poteri e spingerlo a sprigionare l'oscurità necessaria a forgiare l'arma che ha un perfetto equilibrio tra potere della luce e potere dell'oscurità; il cuore del ragazzo però era ancora contaminato dalla luce perciò Xehanort utilizzò i suoi poteri e divise il cuore di Ven in due entità, una fatta di pura luce e l'altra di pura oscurità che si materializzò in Vanitas. Solo se i due dovessero affrontarsi in un combattimento alla pari riuscirebbero a fondere i propri poteri e generare l'X-Blade. Per sventare questo pericolo Master Eraqus prese sotto la sua ala protettiva Ven e gli impedì di abbandonare il loro mondo per non farlo ricongiungere con la metà oscura; intanto Xehanort allenò Vanitas per fargli raggiungere il massimo del potenziale. Ora doveva solo fare lo stesso con Ventus ed è per questo che lui ed il suo allievo lo hanno spinto a viaggiare per i mondi ed i loro pericoli alla ricerca di Terra, per addestrarlo ed accrescerne i poteri; ora è pronto e deve affrontare il suo destino. Ventus è incredulo nonostante dei ricordi comincino a riaffiorare nella sua mente. Xehanort per convincerlo lo rispedisce alla Terra di Partenza per farsi raccontare la verità dal suo maestro. Quando Ven parla con Eraqus, questi conferma la versione di Xehanort. L'oscuro maestro ha da sempre cercato di capire come oscurità e luce possano raggiungere un perfetto equilibrio ma nel farlo ha intrapreso strade oscure scoprendo l'esistenza dello X-Blade e del potere che lo può generare: perciò ha sempre tenuto Ventus quasi segregato in quel mondo ed ha mandato Aqua a cercarlo col compito di riportarlo a casa; ora è troppo tardi, può solo uccidere Ventus. Prima che possa farlo sopraggiunge Terra che, pur di difendere l'amico, sconfigge l'amato maestro. Xehanort approfitta del momento per colpire alle spalle Eraqus uccidendolo. Aqua trova Topolino svenuto nello spazio e lo accompagna dal Maestro Yen Sid che gli dice che Eraqus è stato eliminato da Terra e da Xehanort e che ora Terra è diretto al cimitero del Keyblade. Aqua parte per giungere in questo nuovo mondo.
Il Cimitero dei Keyblade è una terra distrutta e squassata da un'antichissima guerra conosciuta come La Guerra dei Keyblade. Secoli prima i guerrieri possessori sia di Keyblade della luce che di Keyblade oscuri si scontrarono in una sanguinosa battaglia. Tutto ciò che rimane a testimonianza dell'evento è una sterminata vallata nel cui terreno sono conficcati migliaia di Keyblade. I tre amici s'incontrano qui. Terra conferma i sospetti di Aqua e Ventus: durante la sua assenza è stato soggiogato al volere di Xehanort e s'è perso nell'oscurità, ma la vergogna che prova è tale che ora vuole riscattarsi sconfiggendo il maestro. Ventus è distrutto dalle rivelazioni fatte e vuole solamente non costituire un pericolo per nessuno, anche se questo dovesse significare la morte. Xehanort e Vanitas arrivano sul campo di battaglia e lo scontro comincia, violento e senza esclusione di colpi. Xehanort utilizza i suoi poteri per rivelare nel cielo la porta di Kingdom Hearts. Il terreno viene squassato dai colpi dei combattenti. Ventus viene congelato da Xehanort alle spalle e lo getta dalla montagna. Aqua lo raggiunge per aiutarlo, mentre Terra si scaglia contro il nemico. Terra affronta contemporaneamente Xehanort e Vanitas ma improvvisamente Xehanort incarica il pupillo di fondersi con Ventus e di prendere la vita di Aqua. Terra cerca di fermare Vanitas ma fallisce e riaffronta Xehanort. Aqua cerca di far riprendere l'amico ma viene attaccato da Braig: lo sconfigge ma era solo un diversivo; Vanitas colpisce mortalmente la ragazza che cade a terra tramortita. Ventus si rialza e affronta l'avversario, non importa quello che accadrà. Vanitas rivela il suo volto, identico a Sora tranne che per i capelli corvini. Vanitas si rivela essere il creatore dei Nesciens in quanto è la sintesi dei sentimenti negativi di Ventus. I Nesciens servivano per creare avversari abbastanza agguerriti da spingere il ragazzo a migliorare le proprie abilità, ma ora è pronto e Vanitas si fonde con lui. Ventus si ritrova all'interno del suo stesso cuore condiviso con Vanitas. I due sono uno di fronte all'altro, uniti nel corpo: ora devono unirsi nello spirito per completare l'arma. Vanitas impugna una versione incompleta dell'X-Blade. Ventus affronta il nemico sapendo che sconfiggerlo vuol dire morire. Ventus, grazie al potere acquisito, sconfigge la sua metà oscura purgando il suo cuore dall'oscurità ma si condanna e si dissolve anche lui nel nulla. Terra riesce a battere Xehanort, che colpisce se stesso con il Keyblade per permettere al suo cuore di avere un nuovo recipiente, il corpo di Terra. Nonostante Terra tenti di proteggersi non riesce a salvarsi e mentre Terra-Xehanort s'allontana s'accorge che la volontà di Terra è ancora viva nell'armatura. Nonostante la vittoria, l'armatura può solo inginocchiarsi conficcando il proprio Keyblade nel terreno. Aqua viene svegliata da Topolino, raggiungono Ventus che li attacca, Topolino realizza che non è più se stesso, posseduto da Vanitas. I due vengono sconfitti ma alla fine Aqua impugnando il suo Trovavia chiede l'aiuto di Terra e di Ventus. Il Trovavia ed il Keyblade s'illuminano e la ragazza riattacca l'avversario disintegrando il suo Keyblade, ora completo. La distruzione dell'arma genera un forte boato che scaraventa lontano Topolino, Aqua e Ventus che ha riacquistato se stesso. Ventus si trova in una specie di limbo accanto ad Aqua, mano nella mano. Topolino li raggiunge e mette nelle loro mani il frammento di stella con cui viaggiava da un mondo all'altro. I due vengono avvolti da una luce e spariscono. Ventus si trova in un luogo pieno di luce e dice: "è così caldo. Ora ricordo. È il tuo cuore". I 3 giungono da Yen Sid, che dice ad Aqua che Ventus ha perso il proprio cuore e che adesso vaga tra la luce e l'oscurità e che non ha bisogno della sua protezione, basta che lei continui a credere in lui per permettere al cuore di seguire la luce per ritornare da Ventus.
Aqua abbandona la Torre Misteriosa, il luogo dove abita Yen Sid, insieme a Ventus, che nonostante non sia cosciente utilizza il proprio Keyblade per aprire un portale, suggerendo alla ragazza dove andare. Aqua si ritrova alla Terra di Partenza e capisce che ormai nel suo mondo vi sono solo rovine. Poggia Ventus sul trono dove sedeva il suo maestro e utilizzando il Keyblade di quest'ultimo, trasforma il loro castello nel Castello dell'Oblio. Sente il richiamo di Terra e lo raggiunge a Radiant Garden, e lotta contro di lui, vincendo. Quest'ultimo, stanco dei continui tentativi di Terra di riprendere il suo corpo, utilizza il Keyblade su se stesso sprofondando nell'oscurità. Aqua si lancia nel recupero dell'amico e riesce a recuperarlo, ma capisce che entrambi non possono salvarsi e si sacrifica per l'amico, mentre si chiede chi si prenderà cura di Ven ora che lei non può più farlo. Sora, mentre è in compagnia di Riku, sente in se una profonda tristezza, e chiede all'amico cosa possa essere e Riku gli dice che forse qualcuno sta male e ha bisogno di essere ascoltato. Sora decide di comportarsi come il suo amico gli suggerisce, in questo modo il cuore di Ventus si rifugia in Sora. Braig e Dilan accompagnano Ansem da Terra, che stordito dichiara di chiamarsi Xehanort. Recuperando Terra-Xehanort, Dilan si allontana raccogliendo i pezzi dell'armatura di Aqua. Aqua si avventura nel sentiero oscuro e viene attaccata da enormi Heartless ma i Keyblade di Terra e Ventus distruggono questi mostri. La situazione è critica ma nonostante sia nel regno oscuro, Aqua non si dispera: mentre guarda il proprio Trovavia abbozza un sorriso, pensando alle persone più importanti che ha incontrato durante questo viaggio.
Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep - A Fragmentary Passage -
Ideazione: Tetsuya Nomura
Sviluppatore: Square-Enix
Pubblicazione: Square-Enix
Serie: Kingdom Hearts
Data di Pubblicazione: PS4: 31 Gennaio 2017
Genere: Action-Rpg
Modalità di gioco: 1 Giocatore
Piattaforma: Playstation 4
Trama:
Spoiler
Yen Sid, discutendo dei fatti recentemente avvenuti, dice a Riku, Kairi e Topolino che oramai lo scontro con Xehanort è inevitabile e che devono affrettarsi a trovare i sette guardiani della Luce che possano difendere le altrettante luci pure delle Principesse del cuore, quindi è necessario che tre custodi del Keyblade facciano ritorno: sta parlando di Terra, Ventus e Aqua, dei quali si persero le tracce dieci anni prima e che devono essere salvati dal loro gramo destino. Yen Sid racconta brevemente cosa successe loro dopo lo scontro con Xehanort e, con un cenno, cede la parola a Topolino. Topolino inizia quindi a raccontare a Riku e Kairi di come incontrò Aqua nel Regno dell'Oscurità.
La storia di Aqua riprende esattamente da dove si era interrotta con "A fragmentary passage", epilogo dell'Episodio segreto di Birth by Sleep. Aqua, con sua sorpresa, si ritrova al Castello dei sogni, casa di Cenerentola. La ragazza decide di andare al castello chiedendosi come mai quel mondo sia nel Regno dell'Oscurità e lungo il suo cammino viene continuamente assaltata dagli Shadow; durante uno degli scontri con questi Heartless capisce anche che qualcosa non vada, intuendo come il tempo nel Regno dell'Oscurità non esista mentre nel Regno della Luce avanza inesorabile che deve quindi affrettarsi. Inoltre si accorge come l'Oscurità cambi col tempo il paesaggio, rendendolo contorto.
Aqua arriva al borgo al limitare del castello, la morfologia dal luogo bizzarramente e gravemente modificata dall'Oscurità, e prosegue verso il maniero. Giunta al ponte che collega all'edificio, il tempo segnato sulla torre dell'orologio del castello avanza all'improvviso ed il ponte crolla. Aqua scopre però degli strani ingranaggi, che se messi in moto fanno tornare indietro l'orologio ricostruendo il ponte e, una volta trovati tutti, Aqua si avvia per il ponte ritrovandosi ad affrontare un potente agglomerato di Shadow chiamato Torre demoniaca, che le da non poche grane. Sconfitto, Aqua finalmente attraversa il ponte e dall'altra parte si lascia andare ai ricordi di quando stava in compagnia di Terra e Ven. Viene interrotta proprio da Terra, alla vista del quale Aqua è scioccata e confusa, ma quando la ragazza cerca di afferrargli la mano si accorge che "Terra" è solo un'illusione e si chiede se non fosse apparsa per ricordarle di non arrendersi, al che "Terra" svanisce. Aqua rimane scombussolata, ma si rincuora quando capisce che gli abitanti del castello dei Sogni non hanno perito all'Oscurità e continua il suo cammino.
Proseguendo, Aqua si ritrova di colpo nel Bosco dei nani e si guarda attorno per riconoscere quel mondo. Così nota una bara di vetro identica a quella nella quale era stata messa Biancaneve ed incuriosita va a vedere meglio. Sbigottita, Aqua trova Ventus dentro la bara, il quale scompare subito dopo. Aqua tra sé e sé chiede scusa a Ven per non essere ancora andata a svegliarlo e che lui è uno dei motivi che la spinge ad andare avanti nonostante debba ancora trovare un modo per poter tornare a casa. Aqua si accorge quindi che dietro di lei c'è uno specchio e vi si avvicina. Toccandolo, il vetro sprigiona una forte luce ed il braccio del riflesso di Aqua la afferra e tira al suo interno. La ragazza si ritrova quindi in quella che sembrerebbe essere la sala di un castello, ma non fa che qualche passo che Aqua viene accerchiata da altri tre specchi, che poi si vanno magicamente a posizionare su altrettante pareti. La ragazza torna velocemente allo specchio dalla quale è venuta ma trova il portale chiuso e decide quindi di indagare sugli altri specchi. Attraversandone alcuni, Aqua si ritrova in altre aree del castello nelle quali, per proseguire, ne deve superare i pericoli e le trappole finché si ritrova all'interno di uno specchio ad affrontare un "fantasma" di sé stessa. Sconfitta la propria copia, Aqua riflette un momento su ciò che queste illusione significhino prima che lo specchio la faccia uscire da solo per poi infrangersi. Ripetendo l'operazione altre due volte, superando altri trabocchetti ed altre aree, si trova nuovamente nello specchio ad affrontare il "fantasma", che ogni volta diventa più forte. Aqua quindi torna allo specchio dalla quale è arrivata la prima volta e ammette come quel "fantasma" sembri essere la voce di ogni suo dubbio finora avuto, identificando in esso l'incarnazione delle proprie debolezze e chiedendosi se le ore incalcolabili passate nel Regno dell'Oscurità le abbiano pian piano portato via tutto il coraggio che credeva di avere, riconoscendo che l'Oscurità ha trovato il modo per farla cadere.
Aqua attraversa nuovamente lo specchio trovandosi stavolta nel Dominio incantato, il quale è ora avvinghiato da rovi giganti. Davanti a lei appaiono altre due illusioni di Terra e Ventus, e mentre queste pian piano svaniscono Aqua le insegue asserendo che deve raggiungerli anche se significasse cedere all'Oscurità. La ragazza però viene ostacolata dai rovi, che crescendo le bloccano il cammino. Facendosi strada nell'intricato groviglio di rovi e sconfiggendo altri Heartless all'inseguimento di "Terra" e "Ven", Aqua si ritrova prima ad affrontare un Darkside e poi a resistere agli assalti di tanti altri mentre si addentra nel fitto dei rovi per raggiungere i suoi amici. Uscita dai rovi, Aqua si ritrova dinnanzi ad una schiera di Darkside che lentamente aumentano il potere di un gigantesco orbe di Oscurità. Si decide quindi a fermarli arrivando ad affrontarne uno enormemente potenziato dallo stesso globo. Andando avanti con lo scontro, Aqua riesce a danneggiare l'orbe, il quale prima genera una forte corrente che assorbe tutti i Darkside (e rischia di assorbire anche Aqua) per poi implodere spargendo ovunque l'Oscurità.
Aqua quindi riesce finalmente a raggiungere Ventus e Terra, il quale risponde ad Aqua stupito che possa vederla. Aqua risponde affermativamente aggiungendo di vedere anche Ven, ma Terra spiega ad Aqua che a causa dei forti legami che ha il suo cuore con le tenebre, non può vedere dove si trova ma che nemmeno è disperso nel Regno dell'Oscurità. Aqua gli dice che si trovano nel Dominio incantato e chiede quindi se i mondi fossero stati vinti dall'Oscurità, la ragazza però non si fida a causa delle illusioni che ha incontrato e chiede a Ven di parlarle, ma il ragazzo è ancora in uno stato comatoso. Terra la rassicura ma la avverte che se lo chiama "Terra" è perché il suo cuore lo vede e ricorda in quel modo creando l'immagine che vuole vedere, mentre il vero Terra è sperduto nelle tenebre. Aggiunge dicendo alla ragazza che anche il Ventus che lei vede è un'illusione. Aqua capisce quindi che i due amici sono ancora salvi nel Regno della Luce e domanda come Terra sia riuscito a trovarla. Terra dice di aver guardato nel proprio cuore e di aver sentito la sua voce nell'oscurità. Terra, rispondendo alle ulteriori domande di Aqua, le consiglia all'amica di dimenticarsi di lui poiché Xehanort sta cercando Ventus, Aqua risponde però che lo ha nascosto in un luogo sicuro e che se non può parlare è perché sta ancora dormendo, distogliendo lo sguardo da Terra nel dirlo: il ragazzo infatti perde il controllo di sé a discapito di Xehanort, che chiede ad Aqua se il luogo sicuro che intende è la Stanza del risveglio. Aqua risponde istintivamente di sì prima di girarsi nuovamente e vedere che non sta parlando più con Terra. Aqua chiede chi sia in realtà e mentre Terra-Xehanort sta per rivelare il suo nome, lo spirito di Terra gli appare alle spalle e lo trattiene, incitando Aqua a fuggire con Ven. Terra rivela che Xehanort è oramai parte di lui e stava cercando di sfruttarlo per venire a conoscenza dell'ubicazione di Ventus, promettendo che farà il possibile per resistere ma Terra-Xehanort si libera e lo afferra, sorpreso e scocciato che il ragazzo riesca ancora ad opporsi a lui; intanto dietro a Ven ed Aqua si apre un corridoio d'Oscurità dal quale sbucano due mani che li afferrano. Aqua inizia a perdere i sensi ma prima di svenire vede Terra sprigionare tutto il suo potere, evocando delle catene di luce con le quali imprigiona Terra-Xehanort.
Aqua si ritrova quindi a cadere nell'Oscurità ed il suo Trovavia le scivola dalle mani; viene preso al volo da Topolino, che chiede ad Aqua se stesse bene per poi portarla in salvo. Aqua però ha appena il tempo di chiedere a Topolino come mai si trovasse lì che vengono nuovamente attaccati dalla Torre demoniaca, con Topolino che rivela ad Aqua che quegli esseri si chiamano "Heartless". Con qualche difficoltà riescono infine a sconfiggere il nemico e Topolino, dopo lo scontro, dice ad Aqua che non si sarebbe mai aspettato di trovarla nel Regno dell'Oscurità. Chiedendo spiegazioni l'uno all'altra, Topolino dice ad Aqua che Ven e Terra sono scomparsi e che sono passati dieci anni dall'ultima volta che si sono incontrati; Aqua invece spiega a Topolino cosa le è successo per trovarsi lì e che l'Oscurità di quel luogo stesse oramai lentamente avendo il sopravvento su di lei. Topolino la rincuora. Aqua infine chiede a Topolino come mai lui sia lì e Topolino la delucida su come gli Heartless stiano attaccando i vari mondi prendendo i loro cuori, come i mondi che perdono il proprio cuore svaniscano nell'oblio dell'Oscurità, e che quindi è in cerca della chiave del Regno dell'Oscurità affinché la porta che collega i due regni possa essere chius per salvare i mondi; però da quando gli Heartless hanno creato scompiglio nei mondi, l'unica possibilità di usare un passaggio tra i due regni era quella di entrarvi assieme ad un mondo che vi stava sprofondando, così Topolino ha aspettato l'occasione buona e si è intrufolato. Aggiunge anche che quando è entrato, ha sentito una luce calda e familiare che lo ha condotto da lei, luce che stava sprigionando il Trovavia di Aqua. Aqua chiede a Topolino se sappia dove sia Terra e come stia Ven, ma Topolino non sa dove sia finito il primo. La cosa però non sconforta Aqua perché sa che Terra può sconfiggere l'Oscurità che lo attanaglia e sa che vorrebbe che anche lei non smettesse di lottare; inoltre deve tornare a casa per svegliare Ven e Topolino la invita a cercare con lei la chiave per poi poter fare ritorno assieme. Aqua quindi chiede a Topolino se conosca una via d'uscita, ma Topolino ammette di aver dato così tanto peso al dover entrare da non aver tenuto conto di come uscire, ma è fiducioso che assieme ne troveranno una. Quindi si mettono in viaggio per trovare la chiave ed una via per tornare a casa.
I due esplorano i meandri del Regno dell'Oscurità fin quando, attraverso una grotta, arrivano alle Isole del destino. Aqua ricorda del luogo e Topolino è incuriosito da come mai Aqua conoscesse il posto. Aqua le racconta di come vi incontrò due bambini che aveva considerato come futuri custodi del Keyblade ma siccome percepì che Terra aveva già scelto il suo successore, Aqua decise di non interferire oltre; Topolino chiede quali fossero i nomi dei due bambini, ed alla risposta di Aqua aggiunge che si stanno avvicinando al loro obiettivo e che Sora e Riku lo stanno aiutando nel chiudere la porta che collega i due regni: Topolino infatti ritiene che se è quello il posto dove si è rivelato il Keyblade del Regno della Luce, allora è nella sua controparte consumata dall'Oscurità che si rivelerà l'altra chiave. Il mondo però ha un sussulto e Topolino asserisce che devono darsi una mossa: dalla caverna dell'isola infatti sbuca fuori un altro sciame di Shadow più potente di quelli di prima, la Marea demoniaca, che viene sconfitta dopo una difficile battaglia. Una volta nella caverna (il luogo segreto), Topolino intuisce che ciò che cercano debba essere dietro la misteriosa porta presente in quel luogo, ed una volta aperta vi trovano proprio la Catena regale D: ora è tempo che chiudano la porta. Topolino rivela anche ad Aqua che la porta per l'Oscurità fa passare solo le tenebre e hanno bisogno d'aiuto da entrambi i lati per poterla chiudere. Aqua chiede se può essere lei a tenere la porta chiusa, ma Topolino si scusa dicendole che il lavoro è già stato preso "da qualcun altro". Un altro scossone però li interrompe e vengono avvolti da una luce abbagliante.
I due si ritrovano al confine del Regno dell'Oscurità e trovano la porta per l'Oscurità, la porta per Kingdom Hearts. Topolino però aggiunge che anche se non è il Kingdom Hearts che Aqua conosce ed anche se è piccola, è comunque la via d'accesso al cuore di molti mondi e non può assolutamente rimanere aperta altrimenti l'Oscurità avrà la meglio: non resta che aspettare l'intervento di Sora per poterla chiudere. Topolino indica Riku ad Aqua e, annunciando che ci fossero tutti, che fosse il momento di sigillare la porta per i due regni. Li prende alla sprovvista una Torre demoniaca che cerca di cogliere l'opportunità per fuggire nel Regno della Luce e attacca Riku, ma Aqua lo blocca coi poteri del suo Keyblade dicendo a Topolino di andare senza di lei. Topolino esita e la Torre demoniaca si libera dalla stretta di Aqua, attaccando lei e Topolino: Topolino subisce la sorte decisamente migliore in quanto la Torre demoniaca semplicemente gli distrugge la maglietta mentre Aqua viene trascinata via dall'ammasso di Shadow tornando alle Isole del destino.
Lì, Aqua affronta nuovamente gli Heartless, dicendo tra sé e sé che anche se la battaglia per salvare la Luce è tutt'altro che finita, lei non si sarebbe arresa e che avrebbe aiutato chiunque altro si sarebbe perso nel Regno dell'Oscurità. Dall'altra parte, Topolino si appresta a chiudere la porta che collega i due regni.
Aqua, alle Isole del destino, è sdraiata sulla spiaggia a rimirare le stelle e, mentre ripensa a Terra e Ventus, assiste alla riformazione dei mondi mentre lei sprofonda nuovamente nelle tenebre. La scena seguente mostra il pezzo iniziale di "Momenti oscuri", l'epilogo di Birth by Sleep, con Aqua che si avvicina ad un incappucciato e semi-amnesico Ansem il Saggio sulla riva del Limitare oscuro.
Topolino finisce il suo racconto, e per un attimo gli pare di sentire la voce di Aqua in lontananza. Riku si sente in colpa perché Aqua si è sacrificata per salvarlo dall'attacco degli Heartless e si rivolge a Topolino chiedendogli il perché dell'averglielo tenuto nascosto per così tanto. Topolino risponde che ha rispettato la sua decisione, ma Riku gli chiede perché non hanno deciso anche loro di aiutarla. Topolino, rammaricato, gli dà ragione ed interviene Yen Sid, che consiglia a Riku di non essere così affrettato dato che raggiungere il Regno dell'Oscurità per la prima volta non è mai un compito facile e che se anche avessero trovato una seconda via d'entrata, nessuno avrebbe avuto le competenze necessarie a salvare Aqua: è per questo motivo che proprio Yen Sid proibì a Topolino di parlarne con Riku, decidendo di nascondere la faccenda poiché se non fosse stato Riku, allora sarebbe stato Sora e tentare l'impresa nonostante nessuno dei due fosse pronto per affrontare i pericoli che li avrebbero attesi. Topolino però asserisce che ora possono andare a salvare Aqua, e che ci andrà con Riku, il quale accetta a occhi chiusi; Kairi, scherzosamente, chiede che fine abbia fatto il vero Riku sottolineando come sia diventato più simile a Sora. Riku ammette che è vero poiché ha tentato per troppo tempo di essere il punto di riferimento per gli altri e che gli è più congeniale seguire il suo cuore. Kairi quindi chiede a Yen Sid cosa può fare per aiutare dato che era venuta apposta alla Torre misteriosa. Yen Sid la informa che ha incaricato Merlino di allenare lei e Lea. Kairi è confusa a sentire il nome "Lea" ma rimane attonita quando Topolino le spiega che è la persona originale di Axel. Kairi è un po' restia all'idea ma Topolino e Riku la convincono a dare fiducia a Lea.
I tre quindi partono ognuno per la loro meta, con Yen Sid che dona a Topolino e Riku nuovi abiti confezionati dalle tre fate madrine che li proteggeranno dagli influssi dell'Oscurità.
Qualche tempo dopo torna alla Torre anche Sora, accolto da Paperino e Pippo che cominciano a chiedergli cosa avesse fatto durante il suo allenamento, ma Sora dice loro che è un segreto. Sora quindi si appresta a fare un'entrata a sorpresa ai suoi amici, ma quando apre la porta si accorge che non sono più allo studio di Yen Sid come si aspettava. Yen Sid informa Sora della partenza di Riku, Kairi e Topolino, il che lo intristisce un po' mentre Paperino gli addossa la colpa di aver fatto tardi. Yen Sid interrompe la discussione tra i due per informare Sora che per sconfiggere Xehanort c'è bisogno di radunare altri alleati destandoli dal sonno, e che l'esame del Simbolo di maestria a lui e Riku sottoposto serviva proprio per destare questa capacità. Però non tutto è andato come previsto e Sora non è neanche lontanamente vicino al poterla padroneggiare. Inoltre quando il maestro Xehanort lo ha preparato per farlo diventare il suo ultimo recipiente, è stato spogliato di gran parte delle sue abilità, cosa che Sora aveva già notato di suo ma della quale non ne fa un gran dramma dato che non è la prima volta che è accaduto. Yen Sid li informa anche che Cip e Ciop stanno analizzando i dati che Ansem il Saggio ha dato a Riku quando è entrato nel suo cuore per risvegliarlo, che potrebbero metterli sulla retta via per trovare ciò che cercano. Yen Sid aggiunge però che la più grande opportunità di fermare Xehanort risiede proprio in Sora, e che se il ragazzo seguisse il suo cuore riuscirebbero a trovare tutti i guardiani della Luce, anche se prima è necessario che Sora riacquisisca tutto il potere che ha perduto: Yen Sid non spera in un recupero totale ma l'importante è che Sora riesca a padroneggiare nuovamente il potere del risveglio quindi, per guidarlo nel suo recupero, gli consiglia di far visita a qualcuno che perse tutto il suo potere ma riuscì a riottenere il suo potere, un "vero eroe". Lo stregone quindi affida Sora nelle mani di Pippo e Paperino, che giocosamente lo scherniscono sul non aver passato l'esame, quindi i tre partono nel loro viaggio.
Dopo la loro partenza, una volta sulla Gummiship, Sora non sa come poter arrivare alla loro meta dato che tutti i Ponti tra i mondi si sono richiusi. Pippo ricorda quindi a Sora di ricordare il consiglio di Yen Sid e seguire il proprio cuore ma Sora non viene in mente nulla. Pippo prova a smuovere ancora Sora dicendogli di far sì "che il suo cuore possa essere la sua chiave guida" e Sora, dopo un momento di riflessione, evoca il suo Keyblade ed apre un Ponte avviandosi finalmente per il Monte Olimpo.
♥ ♥
KINGDOM HEARTS I
Ansem: Kingdom Hearts! Riempimi del potere dell'Oscurità... Oscurità suprema...
Sora: Ti sbagli. Ora lo so, senza dubbio. Kingdom Hearts... È la luce!
Ideazione: Tetsuya Nomura
Sviluppatore: Square-Enix
Pubblicazione: Square-Enix
Serie: Kingdom Hearts
Data di Pubblicazione: PS2: 15 Novembre 2002 - PS3: 13 Settembre 2013 - PS4: 31 Marzo 2017
Genere: Action-Rpg
Modalità di gioco: 1 Giocatore
Piattaforma: Playstation 2, Playstation 3, Playstation 4
Trama:
Spoiler
La storia ha inizio sull'Isola del Destino, dove regnano perennemente il sole e il bel tempo. È abitata da alcuni personaggi, come Tidus, Wakka, e Selphie, ma anche da Sora, il protagonista della storia. Un ragazzino dotato di gran cuore, confida molto negli amici, specialmente in due personaggi primari; Kairi, ragazzina dalle origini incerte che, non si sa né come né perché, si ritrova sull'isola e Riku, ragazzino maturo ma freddo come il ghiaccio e amico/rivale di Sora.
Un terribile incubo occupa i sogni di Sora: le ombre, conosciute come Heartless, tentano di farlo cadere in un baratro di oscurità, dal quale Sora riesce comunque a salvarsi. Una volta sveglio, Sora fa finta che non sia successo niente, e porta avanti il suo ambizioso progetto di lasciare l'Isola del Destino insieme agli amici Kairi e Riku, per conoscere insieme altre parti del mondo e per saziare la curiosità di scoprire le vere origini di Kairi. I loro sogni ben presto vengono infranti: una tempesta colpisce l'Isola e l'incubo di Sora si avvera. Gli Heartless vogliono catturare lui e il resto del l'isola, ma improvvisamente, gli viene in aiuto una spada-chiave chiamata Keyblade, con la quale egli può liberarsi dei nemici Heartless. Anche se riesce a trovare aiuto nella spada, per i suoi amici e il suo mondo oramai è già troppo tardi, perché sono sprofondati nell'oscurità. Cosa altro poteva fare allora se non seguirli?
Una volta inghiottito dall'oscurità, Sora cade in un sonno profondo. Si risveglia nella Città di Mezzo, crocevia fra le porte che conducono ai vari mondi e luogo in cui tutti i superstiti degli attacchi oscuri ai mondi arrivano. Qui incontra i compagni d'avventura, ossia i primi personaggi Disney che si vedono nella storia, Pippo e Paperino. Qui incontra anche il fedele cane di Topolino, Pluto, ma egli possiede un ruolo minore in questa storia. Questi personaggi, malgrado abbiano un carattere identico agli originali personaggi Disney, hanno delle professioni diverse nel mondo di Kingdom Hearts. Pippo è il Capitano dei Cavalieri Reali ma possiede un cuore pacifico, e Paperino è un Mago che non sa controllare le emozioni, specialmente se si arrabbia. I tre sono stati mandati da Re Topolino in cerca del possessore del Keyblade. Leon, uno degli abitanti della Città di Mezzo, gli rivelerà che è proprio lui, Sora, il legittimo detentore del Keyblade; gli heartless sono invece esseri privi di cuore, agenti dell'Oscurità che invadono i mondi e, in ognuno, cercano la porta che conduce al cuore del mondo. una volta trovata, essi penetrano in esso e lo avvelenano, e il mondo in questione viene inghiottito dall'oscurità. Il compito di Sora è viaggiare ovunque e chiudere le porte che conducono al cuore dei mondi prima che gli heartless le trovino. Gli altri alleati di Sora in questo mondo sono altri personaggi Disney e Square Enix come il Mago Merlino, Cip e Ciop, la Fata Smemorina, la ninja Yuffie, l’ingegnere Cid, la benevolente Aerith, il silenzioso ma saggio Leon e i nipotini di Paperino, Qui, Quo e Qua.
Alla guida di Sora, Pippo e Paperino, il giocatore deve viaggiare attraverso i mondi dove sono ambientate le storie dei vari cartoni animati Disney, e sfruttare il potere del Keyblade, che permette di chiudere le serrature delle porte per i cuori dei mondi, prima che gli Heartless possano avvelenarli per sempre. Dall'altro lato, vari malvagi Disney, che si sono coalizzati fra di loro (Malefica, Ade, Capitan Uncino, il Bau Bau, Jafar e Ursula), sono capitanati da Malefica, e stanno cercando in tutti i modi di ostacolare la missione di Sora, attirati dal potere degli Heartless e dell'Oscurità. L'amico di Sora, Riku, si lascia influenzare dal Male e dalle lusinghe di Malefica, che gli confida che in Sora è racchiuso il cuore rubato di Kairi. Sora, inconsapevole di tutto questo, continua a cercare i suoi amici e a viaggiare di mondo in mondo sconfiggendo i vari avversari (come Jafar, Capitan Uncino, Ursula ecc.) che gli si parano contro.
Arrivato alla Fortezza Oscura, scopre il piano di Malefica: usare i cuori delle sette principesse (Biancaneve, Alice, Cenerentola, Jasmine, Belle, Aurora e Kairi) per aprire la serratura che conduce a Kingdom Hearts, il reame dove sono racchiusi i cuori provenienti da tutti i mondi. Sora riesce a sconfiggere Malefica anche dopo la sua trasformazione in drago dovuta all'intervento di Ansem-Riku, ma quando si trova davanti alla serratura per Kingdom Hearts Riku, posseduto da una forza oscura, gli si para davanti e tenta di liberare il cuore di Kairi, fallendo. Dopo lo scontro Sora sacrifica il suo cuore per salvare l'amica colpendosi al petto col keyblade posseduto da Riku da quando è stato posseduto dall'oscurità, anche se questa azione lo fa diventare un Heartless (Shadow). Ma grazie all'affetto di Kairi, che gli dona il suo cuore rubato, Sora viene salvato e ritorna alla sua forma originaria. Sora si trova faccia a faccia con Ansem, un sovrano saggio che regnava sulla Fortezza Oscura e che era la causa della possessione di Riku. In realtà, egli manovrava il manipolo dei Antagonisti Disney per raggiungere il suo scopo principale: aprire la porta che conduce a Kingdom Hearts. In seguito si scoprirà che Ansem è nato quando Xehanort, apprendista di Ansem il Saggio, si sacrificò gettandosi nell'oscurita, e qui nacque questo heartless, il più potente di tutti, tanto da diventarne l capo. La sfida finale vedrà Sora battersi contro Ansem davanti alla porta di Kingdom Hearts, ai Confini del Mondo.
Sconfitto Ansem, Sora, Paperino e Pippo rimarranno nel mondo di Kingdom Hearts per aiutare a chiudere la porta. Riku e Topolino però sono costretti a rimanere dall'altra parte, dentro Kingdom Hearts. I due promettono a Sora che troveranno il modo di scampare da quel luogo e lo rincontreranno. Kairi viene riportata sull'Isola del Destino senza Sora, mentre lui, Pippo e Paperino si ritrovano su una lunga strada in campagna, dove cominciano a percorrere la via rincorrendo Pluto che reca in bocca una missiva del Re Topolino. Inoltre, mentre Pippo e Paperino dormono profondamente, Sora percorre una strada da solo e arriva al Castello dell'Oblio, dove è ambientato il gioco successivo, Kingdom Hearts: Chain of Memories.
♥ ♥ ♥
KINGDOM HEARTS: CHAIN OF MEMORIES
DiZ : Allora, quale via sceglierai? Quella della luce, o quella dell'oscurità?
Topolino : Nessuna delle due!
Riku : Camminerò nel mezzo
DiZ : Allora sceglierai il sentiero del crepuscolo?
Riku : No, La Via Per L'Alba
Ideazione: Tetsuya Nomura
Sviluppatore: Square-Enix
Pubblicazione: Square-Enix
Serie: Kingdom Hearts
Data di Pubblicazione: Game Boy Advance: 6 Maggio 2005 - PS2: 29 Marzo 2007 - PS3: 13 Settembre 2013 - PS4: 31 Marzo 2017
Genere: Action-Rpg
Modalità di gioco: 1 Giocatore
Piattaforma: GBA, Playstation 2, Playstation 3, Playstation 4
Trama:
Spoiler
Sora e i suoi amici Paperino, Pippo, e il Grillo Parlante stanno camminando lungo un sentiero tortuoso, quando appare un uomo misterioso vestito con un cappotto nero col cappuccio che dirige Sora verso una massiccia fortezza chiamata Castello dell'Oblio. Una volta entrati, i viaggiatori rincontrano la figura misteriosa, che spiega che essi hanno dimenticato tutte le loro abilità entrando nel castello. Procede quindi a creare un mazzo di carte sulla base dei ricordi di Sora e dei suoi amici, e dice loro che tutto ciò che troveranno nel castello sarà basato sui loro ricordi. Più saliranno, più ricordi perderanno.
Sora sale nel castello, affrontando lungo la via i membri di un misterioso gruppo che controlla il castello chiamato "l'Organizzazione". Mentre Sora inizia a perdere i suoi ricordi, sembra gradualmente ricordare una ragazza di nome Naminé come una vecchia amica, e viene a sapere da parte del membro dell'Organizzazione Larxene che è tenuta prigioniera nel castello. Si scontra anche con una replica di Riku, che sia Sora sia lui stesso credono essere il vero Riku, creata e controllata da un altro membro dell'Organizzazione, Vexen. Axel, un doppiogiochista dell'Organizzazione, libera Naminé e le permette di incontrare Sora. Sora scopre che era Naminé a manipolare i suoi ricordi, essendo stata costretta a farlo da Marluxia, il signore del Castello dell'Oblio che ha attirato Sora lì, come parte del suo piano per rovesciare il resto dell'Organizzazione con Larxene. Sora sale fino alla cima della torre e sconfigge Marluxia e gli altri membri dell'Organizzazione, dopodiché Naminé mette Sora e i suoi amici in macchine a forma di guscio per aiutarli a ritrovare i ricordi che hanno perso nel castello, anche se dimenticheranno gli eventi successi in esso. Sora e Naminé promettono di incontrarsi di nuovo come veri amici una volta che lui si sarà risvegliato, poiché Sora crede fermamente che i suoi ricordi di lei e del castello rimarranno nel suo cuore benché dimenticati.
Nella modalità Reverse/Rebirth, Riku è stato trasportato dal regno delle tenebre e combatte la sua oscurità interiore mentre sale i livelli interrati del Castello dell'Oblio. Vexen combatte Riku per ottenere i suoi dati e crea la sua replica per contrastare il piano di Marluxia. Ansem, che in precedenza aveva preso il corpo di Riku, cerca di riprenderne il controllo, ma viene continuamente ostacolato dal sostegno di Re Topolino. Lungo la strada, Riku sconfigge Lexaeus, membro del circolo di Vexen, venendo trascinato nel regno delle tenebre. Tuttavia, egli è salvato da Re Topolino quando Ansem riesce quasi a fare suo il corpo di Riku. Con l'eliminazione di Marluxia, un altro degli alleati di Vexen, Zexion, tenta di disporre di Riku annegandolo nella luce. Riku viene salvato da Naminé travestita da Kairi, che lo aiuta a controllare la sua oscurità permettendogli di sconfiggere Zexion. Riku più tardi incontra DiZ, un individuo enigmatico interessato a lui che lo manda a cercare Naminé. La replica di Riku, che ha saputo dei suoi ricordi alterati e cerca di giustificare la sua esistenza, combatte Riku e viene distrutto da lui. Riku sceglie di affrontare Ansem dopo aver appreso da Naminé che quest'ultimo vive nel suo cuore, e lo sconfigge. Riku poi si incammina con Re Topolino come suo compagno; un viaggio per utilizzare sia la sua oscurità che la sua luce
♥ ♥ ♥ ♥
KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS
Roxas: I am ME nobody else
Ideazione: Tetsuya Nomura
Sviluppatore: Square-Enix
Pubblicazione: Square-Enix
Serie: Kingdom Hearts
Data di Pubblicazione: NDS: 9 Ottobre 2009 - PS3: 13 Settembre 2013 - PS4: 31 Marzo 2017
Genere: Action-Rpg
Modalità di gioco: 1 Giocatore
Piattaforma: Nintendo DS, Playstation 3, Playstation 4
Trama:
Spoiler
Prima di cominciare a parlare di questo capitolo, è necessario dire che un Nessuno, è un essere senza cuore che nasce quando una persona diventa un Heartless.
Il gioco comincia con un'introduzione ai XIII, un uomo incappucciato vestito di nero che fa di Roxas un membro dell'Organizzazione. Il problema è che Roxas non ricorda nulla (a differenza degli altri nessuno) fino ad allora e non parla. Con il passare dei giorni comincia a legarsi ad Axel, che gli insegna come svolgere il "lavoro", con il quale ha cominciato a mangiare un gelato salmastro sulla torre dell'orologio di Crepuscopoli a fine giornata. Ai XIII si aggiunge un membro XIV: Xion, che all'inizio, come Roxas, non parla e si presenta all'inizio incappucciata e stranamente, come lui, sa usare il Keyblade. Con l'andare del tempo i tre diventano "amici per la pelle", parole grosse per dei Nessuno, e continuano a mangiare i gelati in cima alla Torre. Roxas, il protagonista, comincia pian piano ad avere dei "flash" dei ricordi di Sora, durante le notti e le missioni che l'Organizzazione gli affida: deve raccogliere Cuori sconfiggendo gli Heartless, per arrivare così a Kingdom Hearts e avere così un cuore, scopo finale sia di Roxas, che Xion e apparentemente di Axel. Anche Xion ha questa capacità: entrambi vengono definiti dei "Nessuno speciali", frase che fa riflettere entrambi. Axel viene mandato da Saix al Castello dell'Oblio e sta via per qualche giorno, mentre il legame tra Roxas e Xion si rafforza. Dopo giorni che sembrano eternità Axel ritorna e si scopre che un membro dell'Organizzazione è stato distrutto da un impostore (Riku).
Quando Sora si trasforma in un Heartless per liberare il cuore della sua amica del cuore Kairi in Kingdom Hearts, il suo Nessuno, Roxas, viene creato, tuttavia, a differenza della maggior parte dei Nessuno, a Roxas mancano i ricordi della sua vita passata, come Sora. Presto Roxas viene trovato da Xemnas, il leader della Organizzazione XIII, e assunto come suo tredicesimo membro. Ogni giorno viene inviato ad altri mondi, da solo o accompagnato dai suoi colleghi, per distruggere grandi quantità di Heartless, rubando i loro cuori e dandoli all'Organizzazione affinché si adempia l'obiettivo di convocare Kingdom Hearts e diventare esseri completi. Durante il suo tempo nell'Organizzazione, Roxas è posto sotto la protezione di Axel, il quale diventa rapidamente il suo migliore amico. Poco dopo l'arrivo di Roxas, l'Organizzazione vede l'arrivo di un quattordicesimo membro nominato Xion che, come Roxas, non ha alcun ricordo del suo passato e può anche usare il Keyblade. Xion cresce vicino a Roxas, e forma un trio amichevole con lui e Axel. Mentre DiZ e Naminé curano Sora, mentre lui dorme, cercando di riconquistare i ricordi che ha perso alla fine di Kingdom Hearts: Chain of Memories, Roxas inizia a sperimentare il processo di per sé, sempre più curioso di sapere il motivo per cui egli possa esercitare il Keyblade. Xion, nel frattempo, è gettata nel caos in ordine alla natura della sua esistenza dopo un incontro con Riku, scoprendo che è un'imperfetta replica di Sora creata da Xemnas con le memorie di Sora. In aggiunta Naminé, nel tentativo di ripristinare i ricordi di Sora, che non riguardano solo Roxas, ma anche Xion, nella misura in cui essa fisicamente assomiglia Sora. Xion infatti è solo una brutta copia di Sora formata con i suoi ricordi. Dovendo scegliere tra un soggiorno con i suoi amici e la fusione con Sora, come per il consiglio di Riku, Xion infine decide di prendere la decisione migliore per tutti e cerca di fuggire dalla Organizzazione. Tuttavia, questo provoca una frattura tra lei e Axel, a cui è stato ordinato di portarla indietro ogni volta che fugge. Infine, Roxas cresce con la sua frustrazione senza domande e difetti dall'Organizzazione XIII, lasciando Axel sconsolato. A Twilight Town, Roxas incontra Xion, che è stata riprogrammata da Xemnas per adempiere il suo scopo originario di assorbire Roxas e diventare il vero Sora. Dopo una battaglia agguerrita, Roxas sconfigge Xion, che gli dice di non lasciarla passare liscia a Xemnas prima che si ricongiungesse con il vero Sora. Roxas poi si scontra con Riku, il quale è stato mandato da DiZ affichè catturasse Roxas e lo portasse da lui. Facendo anche uso dell'oscurità che è nel suo cuore, Riku sconfigge Roxas. Roxas viene inserito in una simulazione virtuale di Crepuscopoli da DiZ, per tenerlo lontano dall'Organizzazione, in modo che poi possa ricongiungersi con Sora.
KINGDOM HEARTS : CHAIN OF MEMORIES
La storia di Kingdom Hearts: Chain of Memories prende luogo direttamente dopo la fine del prequel, Kingdom Hearts. Troviamo Sora, i suoi due amici Paperino e Pippo, ed anche il Grillo Parlante, che camminano su di un sentiero apparentemente infinito, quando improvvisamente un uomo misterioso vestito di nero e nascosto da un cappuccio dice a Sora: "Più avanti c'è qualcosa di cui hai bisogno. Ma per ottenerlo, perderai qualcosa che ti è caro." Sora e i suoi compagni continuano sul sentiero, e trovano una fortezza chiamata Castello dell'Oblio (Castle Oblivion). Nel momento in cui entrano, trovano la figura misteriosa.
Appena Sora e i suoi compagni si apprestano ad attaccare la figura, scoprono che le loro abilità sembrano non avere effetto. Poi la figura spiega che al momento in cui i nostri eroi sono entrati nel castello essi hanno dimenticato ogni abilità che prima conoscevano. Questa figura continua creando un mazzo di carte composto dai ricordi di Sora e dei suoi amici, e dice loro che ogni cosa che incontreranno in quel castello sarà basato su questi stessi ricordi. Ma più essi andranno avanti, maggiori saranno le esperienze dimenticate.
Nel frattempo, alcuni piani sotto terra, Riku è riuscito in qualche modo ad abbandonare il Mondo dell'Oscurità e si ritrova in una zona sicura ricoperta di Luce, e dopo essersi svegliato, una voce lo mette davanti alla scelta di rimanere lì al sicuro, oppure decidere di affrontare il suo destino. La voce gli dona la carta prodotta con i suoi ricordi della Fortezza Oscura e comincia la sua salita nel Castello dell'Oblio. La sua nemesi è l'ombra di Ansem, il quale non è altri che il frutto delle rimanenze dell'oscurità di cui un tempo ha subito il controllo. Ma né lui né Sora sono consapevoli che sono oggetto del desiderio di un misterioso gruppo chiamato Organizzazione XIII. Mentre Riku sale i piani in Castello dell'Oblio, Sora incontra vari Heartless. L'incontro da parte di Riku con un membro dell'Organizzazione XIII, Vexen, il quale decide di affrontarlo, è finalizzato alla raccoltà di dati riguardanti Riku, che userà successivamente per creare un clone. Diversamente dal vero Riku, che fa di tutto per reprimere l'Oscurità dentro di sé, il suo clone sceglie di abbracciarla completamente. Il clone di Riku combatte con il vero Riku in un paio di differenti occasioni, per poi scomparire, sconfitto.
Mentre Sora sale attraverso il castello, combatte con Larxen, un membro dell'Organizzazione XIII. Dopo averla sconfitta, egli ricorda il nome di un'amica che aveva dimenticato: Naminé. Apprende che è tenuta prigioniera nel castello, e continua a salire, combattendo contro il clone di Riku, credendo egli stesso di essere il vero Riku. Dopo averlo sconfitto insieme a Larxen, Sora incontra Naminé, che lo mette a conoscenza dell'identità che circonda la misteriosa figura prima incontrata. Si chiama Marluxia, e sta infatti servendosi di Naminé, per rendere suo servo il custode del Keyblade. Da questo, si apprende che tutto ciò che riguarda il passato di Naminé è una menzogna, introdotta nella memoria di Sora e del clone di Riku. Naminé non è mai stata sull'isola, ma l'unica cosa che Sora riesce ricordare è lei. Marluxia spera di sottomettere Sora con i suoi falsi ricordi e usare il potere del Keyblade per rovesciare l'Organizzazione, ma Naminé è riuscita a confessare la verità a Sora seguendo un suggerimento di Axel, un membro dell'Organizzazione doppiogiochista. Quindi Sora, dopo aver formato un'alleanza con il clone di Riku - che decide di voltare le spalle all'Organizzazione quando capisce di essere un falso e che le memorie che ha sono state create da Naminé - combatte nel castello e sconfigge Marluxia. Sora prova a dare l'addio al clone di Riku, il quale se ne va per trovare il significato della sua esistenza. Dopo aver chiuso la Serratura del Castello dell'Oblio situata nel tredicesimo ed ultimo piano, Naminé mette Sora e i suoi amici in un sonno innaturale dentro una macchina simile ad un fiore per aiutarli a ripristinare i ricordi dimenticati nel castello, che però comporterà come effetto collaterale, la perdita di tutto ciò che è avvenuto lì dentro.
Nel frattempo, mentre Sora stava combattendo sulla sua via attraverso l'ultimo piano castello, Riku ha iniziato a distruggere gli esseri oscuri che incontra nelle profondità del suo cuore per ricondurre se stesso verso la Luce. "Ansem", che ha preso il corpo di Riku nel prequel, si prepara a riprenderne il controllo ancora una volta, ma è continuamente contrastato dall'intervento di Re Topolino. Sulla via, Riku combatte un altro membro dell'Organizzazione chiamato Lexaeus. Riku così usa le sue abilità oscure e scopre che Marluxia è stato ucciso. Egli confronta Zexion, un membro manipolativo dell'Organizzazione che si finge Sora, ma spronato dalle parole provenienti da una visione di Kairi, Riku abbraccia ancora una volta la sua oscurità in un modo più maturo, riuscendo a non diventarne nuovamente succube. Dopodiché Zexion scappa. Arrivando a Crepuscopoli (Twilight Town), Riku viene a conoscenza del fatto che "Ansem", colui che gli ha rinforzato il potere oscuro, non è altri che DiZ, una persona enigmatica che sembra interessato a Riku. DiZ manda Riku a parlare con Naminé, ma c'è un ultimo ostacolo da superare: l'incontro definitivo con il clone di se stesso, che dopo aver assorbito sotto suggerimento di Axel, l'essenza di Zexion, diventando più potente, ora avvisa di giustificare la sua esistenza trovando quale tra i due è il più forte. Dopo aver eliminato il clone in una feroce battaglia, Riku apprende da Naminé che ciò che rimane del "vero" Ansem vive all'interno del suo cuore. Riku sceglie di fronteggiarlo, e dopo averne parlato con DiZ, "Ansem" viene liberato dal cuore di Riku per combattere nel primo piano sotterraneo. Dopo averlo sconfitto con successo, dichiara a Riku che finché l'Oscurità resterà al suo comando, ci sarà sempre uno stralcio di "Ansem" che risiederà nel suo cuore. Riku, dopo essersi incontrato con il Re Topolino qualche piano prima, è pronto a lasciare l'ingresso del Castello dell'Oblio, imparando da Naminé e dallo stesso Topolino, che sebbene l'Oscurità sia una parte significativa del suo cuore, può ancora usarla, come la sua luce, per combattere per il bene accanto ai suoi amici.
♥ ♥ ♥ ♥ ♥
KINGDOM HEARTS II
Pensando a te, ovunque tu sia.
Preghiamo perché questa sofferenza abbia fine
nella speranza che i nostri cuori si riuniscano.
Ora, io realizzerò questo desiderio.
E chissà: ricominciare a viaggiare non è poi così difficile...
O forse il mio viaggio è già iniziato.
Ci sono tanti mondi, ma tutti condividono lo stesso cielo.
Un solo cielo, un solo destino.
Ideazione: Tetsuya Nomura
Sviluppatore: Square-Enix
Pubblicazione: Square-Enix
Serie: Kingdom Hearts
Data di Pubblicazione: PS2: 29 Settembre 2006 - PS3: 5 Dicembre 2014 - PS4: 31 Marzo 2017
Genere: Action-Rpg
Modalità di gioco: 1 Giocatore
Piattaforma: Playstation 2, Playstation 3, Playstation 4
Trama:
Spoiler
È trascorso un anno dagli eventi che hanno avuto luogo in Kingdom Hearts I: nella conclusione abbiamo visto Sora aggirarsi per un mondo sconosciuto, un prato deserto, in compagnia di Pippo e Paperino alla ricerca di Re Topolino e di Riku, rimasti oltre la porta della luce pur di riuscire a chiuderla dopo la sconfitta di Ansem. Nel secondo capitolo, Sora, il protagonista, è inizialmente addormentato, privo di tutti i ricordi e memorie delle sue gesta passate (vedi Kingdom Hearts: Chain of Memories) e si presta alle nostre avventure Roxas, un nuovo personaggio la cui identità ci verrà svelata più oltre nel gioco. Questo ragazzo ha in realtà un profondo legame con Sora stesso e con l'Organizzazione XIII, intenzionata a conquistare Kingdom Hearts per tornare umani (i Nessuno come loro non hanno cuore), e all'interno delle cui file sembrano agitarsi trame e intrighi che sanno di tradimento. Roxas trascorre le vacanze estive con Hayner, Pence e Olette in un universo alternativo creato dal misterioso Diz. Tuttavia, la sua estate viene interrotta quando conosce Axel e Naminé. Dopo non molto torniamo a giocare con Sora, che è molto cresciuto durante il sonno, così, con gli amici Pippo e Paperino, inizia una nuova avventura. Tutti i suoi amici si sono dimenticati e poi ricordati di lui, tranne Kairi, che non riesce a capire bene quale sia il suo rapporto con il ragazzo. Sara intanto continua la ricerca di Riku e del Re, dovendosi scontrare a volte con membri dell'Organizzazione. Kairi viene rapita da Axel, mentre Riku semina degli indizi affinché Sora riesca a trovarlo. Dopo la scoperta del rapimento dell'amica, il Custode del Keyblade combatte una battaglia contro mille Heartless, poi si mette alla sua ricerca. Raggiunge il mondo dei Nessuno grazie all'aiuto di Axel, dopo aver ritrovato Re Topolino, e qui riesce a ricongiungersi a Riku e Kairi; dopo la battaglia finale con Xemnas, i tre tornano nella loro isola e ricevono una lettera da parte del re Topolino.
Kingdom Hearts II comincia un anno dopo Kingdom Hearts: Chain of Memories. Sora e i suoi compagni, Paperino e Pippo, hanno dormito per l'anno passato per riottenere i loro ricordi persi in Chain of Memories. Nel frattempo, Roxas viene portato in una simulazione virtuale di Crepuscopoli creata da DiZ cosicché Roxas, essendo il Nessuno di Sora possa riunirsi con il suo io originale e per riottenere così tutti i ricordi. Questo fa parte della vendetta di DiZ. L'invasione dei Nessuno nella città virtuale ostacola il piano di DiZ, ma alla fine Roxas è forzato a ricongiunrsi con Sora.
Sora, Paperino e Pippo si svegliano nella vera Crepuscopoli e vengono mandati in un nuovo viaggio dal Re Topolino e Yen Sid. Il loro obiettivo è fermare i piani dell'Organizzazione XIII e trovare Riku. Sora riceve dei nuovi vestiti che gli permettono di fondersi con i membri del plotone per ottenere abilità speciali. Intanto Malefica risorge e si allea con Pietro Gambadilegno per ottenere il potere.
Sora viaggia attraverso diversi mondi Disney e risolve i guai causati dall'Organizzazione XIII, gli Heartless, da Malefica e Pietro, e dai nemici locali. Nel frattempo Kairi viene rapita dall'Organizzazione XIII. Durante una visita alla Fortezza Oscura, Sora incontra nuovamente il Re, che rivela loro la vera natura di Ansem, l'antagonista di "Kingdom Hearts". L'Ansem che Sora ha sconfitto era infatti l'Heartless di Xehanort, uno studente di Ansem il Saggio. si verrà poi a sapere che Xemnas, il capo dell'Organizzazione XIII,è il Nessuno di Xehanort. Quindi Sora visita nuovamente i mondi per risolvere nuove complicazioni create dall'Organizzazione XIII.
Attraverso un passaggio nella Crepuscopoli virtuale (creata da DiZ), Sora, Paperino e Pippo arrivano al Mondo che non Esiste grazie all'eroico sacrificio di Axel. Il quartier generale dell'Organizzazione XIII, un mondo con una luna a forma di cuore, Kingdom Hearts. Qui, Sora trova Kairi e Riku, che rivela la natura della relazione tra Sora e Roxas. Topolino incontra DiZ, che si rivela essere Ansem il Saggio. Questi usa un dispositivo per neutralizzare il potere di Kingdom Hearts, ma si sovraccarica a causa dell'infinita complessità dei cuori, e esplode uccidendolo. Il gruppo prosegue fino ad una vasta sala, dove un'orda di Heartless si getta su Sora e gli altri. Malefica e Gambadilegno si lanciano contro di loro, sacrificandosi per farli proseguire.
Il climax della trama si raggiunge quando Sora e i suoi amici affrontano Xemnas, che usa il restante potere di Kingdom Hearts per potenziarsi. Dopo aver sconfitto Xemnas, Sora e Riku si riuniscono con i loro amici all' Isola del Destino, la loro casa. Il gioco si conclude con Sora, Riku e Kairi mentre leggono una misteriosa lettera da parte del Re.
♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥
KINGDOM HEARTS RE: CODED
Ideazione: Tetsuya Nomura
Sviluppatore: Square-Enix
Pubblicazione: Square-Enix
Serie: Kingdom Hearts
Data di Pubblicazione: NDS: 14 Gennaio 2011 - PS3: 5 Dicembre 2014 - PS4: 31 Marzo 2017
Genere: Action-Rpg
Modalità di gioco: 1 Giocatore
Piattaforma: Nintendo DS, Playstation 3, Playstation 4
Trama:
Spoiler
La storia avviene dopo Kingdom Hearts II, quando Re Topolino, il Grillo Parlante, Paperino e Pippo tornano al Castello Disney. Il Grillo rilegge il Grillario e trova una frase misteriosa: "Dobbiamo tornare indietro per curare i loro tormenti." Il Grillo porta il Grillario al Re e questi decide di digitalizzare il Grillario per scoprire il significato della frase; tuttavia dei "bug", ovvero degli errori, stanno portando i mondi digitali nel caos. Topolino chiede quindi aiuto a un Sora Digitale, che dovrà eliminare i bug. La storia ha raggiunto la conclusione con l'ottavo episodio.
Episodio 1
Dopo l'introduzione, la storia si sposta nelle Isole del Destino digitali, dove Data Sora sta aiutando Tidus, Wakka e Selphie a indagare su degli strani blocchi (i bug). Mentre indaga, Sora incontra nel grotta un tizio incappucciato che gli dice: "Questo mondo è stato danneggiato". Sora passa attraverso la serratura e combatte con Darkside; dopo la lotta, come in KH1, l'Isola viene spazzata via da una tempesta e Sora viene perso nel mare di dati. Nel Castello Disney intanto compare un nuovo messaggio nel Grillario: "il loro tormento è stato diminuito". Subito dopo il monitor del pc mostra Riku durante la notte della tempesta delle Isole, dove incontra Ansem (l'Heartless di Xehanort) ancora incompleto che gli apre il passaggio verso la Fortezza Oscura.
Episodio 2
Rilasciato l'8 luglio 2009.
Sora si risveglia alla Città di Mezzo. Qui incontra Cid, che gli chiede di aiutarlo a cercare Qui, Quo e Qua. I tre fratelli si sono persi cercando delle informazioni sui blocchi che sono comparsi in città e, ogni volta che uno di essi viene salvato, danno a Sora un frammento misterioso. Ottenuti i primi tre frammenti, Sora capisce che sono parte di una serratura e improvvisamente ricompare l'uomo incappucciato; questo da a Sora un quarto frammento, l'ultimo, e formata la Serratura compare un gigantesco Heartless: Guardia di Ferro. Dopo la battaglia, al Castello Disney arriva un nuovo messaggio che mostra al Re, Paperino, Pippo e Grillo un'altra scena avvenuta nel primo Kingdom Hearts: mentre Sora, Paperino e Pippo stringevano amicizia a Città di Mezzo, Pluto si intrufolava in un vicolo ed entrava in un portale oscuro appena aperto. Subito dopo, stranamente, nel castello compaiono degli Heartless e Topolino li sconfigge tutti con il Keyblade "Cercastelle". Quindi si dirige verso la porta ma questa è bloccata, intrappolando nella biblioteca il Re e gli altri.
Episodio 3
Rilasciato il 5 agosto 2009.
Il Re, Pippo, Paperino e Grillo sono ancora intrappolati nella biblioteca del Castello Disney e un nuovo messaggio appare sullo schermo: "Nessuna porta è sbarrata per coloro che curano?". Nel frattempo, Sora raggiunge il Paese delle Meraviglie. Qui aiuta Alice a esplorare il mondo e a cercare le "Memory Words" (Parole della Memoria) per ripristinare i ricordi di Sora con i quali ricevere aiuto dallo Stregatto. Lo Stregatto dice loro che la Serratura potrebbe trovarsi nel castello della Regina di Cuori. Una volta trovata, Sora affronta l'Heartless Trickmaster. Subito dopo incontra il tizio incappucciato ma, cercando di acciuffarlo, finisce dritto nella biblioteca del Castello Disney. Topolino e gli altri rimangono allibiti, ma subito dopo li raggiunge anche l'uomo misterioso.
Episodio 4
Rilasciato il 17 settembre 2009.
L'uomo misterioso rivela di essere il Grillario stesso che ha preso le sembianze di Riku e spiega a Topolino, Paperino, Pippo e il Grillo che non si trovano più nel mondo reale, ma nel mondo fatto di dati, così che sia spiegata la presenza degli Heartless. Sora arriva al "Monte Olimpo", combattendo con Cloud e Ercole. Il Colosseo è stato trasformato in un labirinto a causa dei bug e Fil spiega a Sora che Ercole vi si è addentrato per trovare cosa non vada. Sora trova la Serratura e poi raggiunge Ercole per dargli man forte. Ade è colui che ha dato inizio al problema e ha un assassino pronto a combattere per lui. Sora e Ercole vedono Cloud combattere e lo aiutano. Anche se si unisce a loro, Sora dovrà combattere contro Cloud, Ade e Cerbero per salvare il mondo. A fine episodio, Pietro compare davanti a Sora.
Episodio 5
Rilasciato il 15 ottobre 2009.
Pietro rivela di far parte del mondo reale e di essere arrivato nel mondo dei dati per conquistarlo. Dopodiché scappa e Sora lo insegue, finendo ad Agrabah. Qui perde di vista Pietro, ma incontra Aladdin, che gli chiede aiuto per trovare Jasmine. Sora trova Jasmine, combattendo con Jafar, inseguendolo fino al palazzo reale. Jafar ruba la lampada di Aladdin, rapisce Jasmine e crea una finta lampada per guadagnare più tempo. Sora trova la vera lampada da Iago e invoca il Genio, chiedendogli aiuto. Alla Caverna delle Meraviglie, Sora capisce che Jafar ha gettato un incantesimo sulla testa della tigre, l'entrata della Caverna delle Meraviglie, contro cui deve combattere. Sora si fa strada dentro la Caverna delle Meraviglie, affrontando Jafar e riuscendo a fermarlo. Sora trova la Serratura e poi affronta per l'ultima volta Jafar, diventato un Genio, sconfiggendolo. Pietro ricompare nuovamente, uscendo dalla Caverna, seguito da Sora. All'improvviso compare Malefica che distrugge il Keyblade di Sora, dicendo "questo è il nostro mondo, lo sai" e ordina a degli Shadows di attaccarlo.
Episodio 6
Rilasciato il 26 novembre 2009.
Topolino e il Grillario raggiungono Sora ad Agrabah e sconfiggono gli Heartless. Pietro spiega che stava spiando il Re al Castello Disney quando una strana luce li ha trasportati nel mondo digitale. Lo dice a Malefica che decide di conquistare il mondo digitale, dato che il Castello che Non Esiste è andato distrutto. Riku (il Grillario) viene rapito da Pietro e Malefica; Topolino li insegue aprendo la strada a Sora, incapace di combattere senza il Keyblade, arrivando alla Fortezza Oscura, dove li raggiungeranno anche Paperino e Pippo. Pietro passa attraverso una porta chiusa, che Sora, Paperino e Pippo riescono ad aprire solo dopo aver raccolto quattro frammenti. Raggiunto Pietro comincia una battaglia, che Sora riesce a sconfiggere solo dopo che un nuovo Keyblade gli compare in mano. Tuttavia Pietro chiama Riku, di cui ha preso il controllo tramite i bug. Sora sconfigge anche Riku, che cade addormentato, ma Pietro riesce a scappare. Il Keyblade apre una serratura e Topolino capisce che finché i bug non verranno distrutti, Riku non potrà svegliarsi.
Episodio 7
Rilasciato il 26 dicembre 2009.
Sora, per poter risvegliare Riku, entra nel mondo fatto di dati; qui perde tutte le sua abilità che prendono la forma materiale di alcune corone. Incontra un altro Data Riku, che gli spiegherà che per riottenerle dovrà visitare i suoi ricordi dei mondi corrotti dai bug. In seguito, i due continuano a Fortezza Oscura, dove combatteranno ancora una volta il Grillario infestato dai bug e Sora riotterrà tutta la sua forza. Sora affronterà poi anche Malefica Drago e Topolino, Paperino e Pippo potranno tornare nel mondo reale, anche se per completare il ripristino del diario il Sora digitale perderà i suoi ricordi. Il Grillario viene ripristinato al 100%, ma prima che i bug vengano cancellati Sora vuole salvare Pietro e Malefica, ancora nel mondo digitale. Sora li raggiunge mentre vengono sconfitti da Sora-Shadow, che dovrà poi affrontare lui. Topolino torna finalmente nel mondo reale, ma Riku dice loro che è comparsa la porta per un nuovo mondo, ovvero quello aggiunto dai dati. Topolino, rendendosi conto che potrebbe essere pericoloso per Data Sora (che ha già perso i suoi ricordi) girare da solo nel mondo digitale, chiede a Riku di poter tornare là.
Episodio 8
Rilasciato il 28 gennaio 2010.
Sora si risveglia a Città di Mezzo. Topolino lo raggiunge e gli dice che è ora che sappia la verità. Il Re apre la nuova porta e i due raggiungono il mondo aggiunto nei dati: il Castello dell'Oblio. Sora, di nuovo da solo, incontra l'uomo incappucciato e gli dice che se vuole conoscere la verità dovrà proseguire; quindi da a Sora delle Carte Mondo. Ad ogni piano Sora affronta i ricordi dei mondi visitati in precedenza e i suoi amici, fra cui anche Data Riku (che gli mostra un altro ricordo durante il periodo di KH1, lui con Kairi senza cuore all'Isola che Non C'è), poi Pietro e Malefica che, una volta sconfitti, promettono di tornare. Durante tutta la salita però, Sora sente che pur non avendoli incontrati, in lui c'è il tormento di "qualcuno". L'uomo in nero lo avvisa che se terrà troppo stretto quel tormento verrà inghiottito dall'Oscurità, ma Sora non vuole saperne di rinunciare. È allora che il nemico misterioso rivela chi è: Roxas, che attacca Sora dicendogli che gli farà conoscere il vero tormento. Dopo la battaglia, Roxas da a Sora la Carta della Verità e scompare. Sora ritrova Topolino e insieme aprono l'ultima porta del Castello, dove trovano Naminé. Lei spiega a Sora che quando cancellò i suoi ricordi (in Kingdom Hearts: Chain of Memories) e li ricostruì, notò nelle profondità del suo cuore i ricordi di qualcun altro, che hanno poi generato i bugs. Da lì comparve nel Grillario la scritta "Dobbiamo tornare per liberarli dal loro tormento": anche se sono scomparsi, Roxas, Axel, Xion e Naminé sono ancora collegati nel cuore di Sora... così come Terra, Aqua e Ventus. Sora dice di sentire come se li avesse incontrati e Naminé dichiara che lui ha effettivamente incontrato due di loro, e di avere una speciale connessione con l'altro. Inoltre, in futuro, verrà il tempo in cui avranno bisogno di essere risvegliati. Topolino promette a Naminé di informare il vero Sora e, mentre se ne vanno, Data Sora ringrazia Naminé.
Dopo i titoli di coda, viene mostrato Topolino mentre scrive una lettera, la stessa che Sora riceverà alla fine di Kingdom Hearts II.
Ecco cosa dice la lettera di Topolino:
Volevo parlartene subito. Dei ricordi del passato assopiti dentro di te e... di quei frammenti che ti legano al futuro.
Sora.Riku,Kairi...La verita del keyblade ha trovato la propria via grazie a tantissime persone e ora so che riposa nei vostri cuori.
Sora...Sai quello che sei grazie a quelle persone,ma ora stanno soffrendo.E solo tu puoi mettere fine al loro dolore. Hanno bisogno di te.Forse tutti i viaggi compiuti finora servivano a prepararti a questo nuovo e importante compito che ti attende.Avrei dovuto capire che non erano delle coincidenze,ma di anelli che formano una grande catena di eventi. E ora la porta verso il tuo prossimo viaggio è pronta per essere aperta.
♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥
KINGDOM HEARTS 3D: DREAM DROP DISTANCE
Ideazione: Tetsuya Nomura
Sviluppatore: Square-Enix
Pubblicazione: Square-Enix
Serie: Kingdom Hearts
Data di Pubblicazione: N3DS 20 Luglio 2012 - PS4: 24 Gennaio 2017
Genere: Action-Rpg
Modalità di gioco: 1 Giocatore
Piattaforma: Nintendo 3DS, Playstation 4
Trama:
Spoiler
La storia inizia subito dopo la fine del secondo capitolo , Sora sta stingendo tra le mani la lettera con il simbolo del re , in quel momento arriva Riku che gli chiede se ha preso una decisone , e Sora annuisce dicendedo di si , ed ecco che arriva Kairi e Sora le chiede il pemesso di andare e lei gli ripsonde di si consegnandogli il porta fortuna. La mattina dopo Sora e Riku partono con la loro zattera e si imbattono in una tempesta dove incotrano Ursula . Dopo averla sconfitta i due vengono travolti da un onda e senza saperlo aprono una serratura , ignari che qualcuno li stesse spiando da lontano. Sora e Riku si risvegliano nel mondo di Yen Sid che dopo avergli dato il benvenuto gli svela il motivo per cui sono stati convocati. Cosi Yen Sid comincia a spiegare loro che sono stati chiamati per fare l' esame del Keyblade Master e che dovranno chiudere sette serrature che si trovano imprigionate nel mondo del sogno e che per trovarle bisogna trovare e sconfiggere i Dream Eaters che si suddividono in incubi e sogni. Quste serrature regalano nuovi poteri a chi le chiude, infine Yen Sid aggiunge che chi per primo riuscirà a tornare alla torre diverrà un maestro del Keyblade. Detto questo, Sora e Riku vengono trasportati nella Città di Mezzo grazie alla magia di Yen Sid. Li, Sora fà la conoscenza di Neku Sakuraba (uno strano ragazzo che sulla mano sinistra porta un limite di tempo chiamato Time Hell e che indossa delle cuffie con cui ascolta musica underground e che ha un carattere anti-sociale). Contemporaneamente Riku fà la conoscienza di Joshua (un ragazzo molto informato sulla stuttura dei mondi, inoltre lui non è altro colui che ha inventato il gioco dei mietitori poiche lui è il compositore ed è lui che ha ucciso Neku) e di Beat (un ragazzo che ripete sempre la frase YO! e che sulla testa porta un berretto nero con sopra uno scheletro). Nel frattempo Sora raggiunge Neku nel terzo distretto dove Neku gli rivela di averlo tradito, in quel momento entra in scena un'uomo col cappotto nero che sta per aggredire Sora che viene salvato da Neku che si è pentito della sua scelta, d' improvviso Sora mentre assiste allo scontro si addormenta. Nel frattempo Riku salva una ragazza di nome Shyki(è una ragazza al passo con la moda ed è intrappolata nel corpo della sua migliore amica, e parla spesso da sola con il suo pupazzo di pezza di nome Mr.MEW) che stava per essere aggredita da alcuni Dream Eaters. Intanto Sora dopo essersi svegliato va nel quarto distretto dove incontra Rhyme (che non è altro che la sorella di Beat , infatti come il fratello porta un beretto nero con sopra uno scheletro) e Sora ne aprofitta per chiedergli se è il partener di Neku, e lei gli risponde di no, e gli dice dove si trova Neku. Sora cosi riesce a trovarlo, Neku però gli chiede se si vuole fidare ancora di lui, e Sora dice di si perchè lui e Neku ormai sono amici. In quel momento fà la sua entrata in scena lo stesso uomo di prima che come per magia fa sparire Rhyme e mette k.o Neku, e inoltre evoca un Dream Eater per poi scomaparire sotto gli occhi di Sora, il quale riesce a sconfiggere il Dream Eater tutto da solo. Sora cosi dopo aver aiutato Neku ad alzarsi incotra Joshua insieme a Rhyme, Joshua rivela che questo mondo e diviso in due parti: una reale e una fasulla, in questa parte Riku combatte e sconfigge lo stesso Dream Eater che Sora aveva sconfitto; d'improvviso Neku, Shyki, Beat e Rhyme scompaiono sotto gli occhi di Riku e Sora che chiedono a Josha dove siano finiti, e lui risponde che Neku e gli altri non erano altro che dei piccoli frammenti di sogno della mente di Rhyme che Joshua ha cercato di ripotare in vita visto che li aveva uccisi lui, detto questo sulla schiena di Joshua compaiono due ali che gli permettono di sparire, a quel punto compare la prima serratura che viene chiusa da entrambi i custodi del Keyblede. Fatto cio, Sora e Riku finiscono nella Città delle Campane. Il primo ad arrivare in questo mondo è Riku il quale fa la conoscenza di Esmeralda, che gli rivela che essa si stava nascondendo da Frollo, il quale, secondo la zingara avrebbe il cuore oscuro. Riku gli chiede il motivo e lei risponde che il motivo e l'odio che egli prova nei confronti degli zingari. Riku allora le chiede se sa qualcos'altro su Frollo , e lei risonde che se vuole sapre più su Frollo deve andare alla cattdrale. Riku cosi si reca alla cattedrale dove incontra Quasimodo che gli rivela che Frollo si trova nella periferia della città. Riku lo ringrazia , e si reca alla periferia dove vede sotto i sui occhi, Frollo invocare un Dream Eater che aggedisce il capitano Febo;, dopo fatto cio Frollo insieme al suo Dream Eastrs si reca in città . Riku cosi si lancia all'iseguimento di Frollo, ed arriva nella piazza della città situata davanti alla cattedrale, dove vede Quasimodo che riesce a portare in salvo Esmeralda; allora Riku chiede a Quasimodo se ha visto un mostro, e lui gli dice che il mostro che cerca è sul tetto della cattedrale. Cosi entra dentro la cattedrale e sconfigge i vari Dream Eaters nei vari piani, finche non arriva sul tetto. Li Riku assiste alla morte di Frollo. D'improvviso appaiono due uomini: uno è Ansem e l'altro è lo stesso uomo che ha incontrato a Città di Mezzo; i due dopo aver avuto un breve dialogo con Riku se ne vanno, e cosi Riku rimane solo ad affrontare il Dream Eater, il quale viene sconfitto da Riku perchè gli ha bruciato le ali e cosi cade di sotto. Dopo aver battuto il suo avversario, Riku saluta Esmeralda e gli altri, e chiude la serratura. Successivamente Sora arriva anche lui in questo mondo, e con l' aiuto di Quasimodo e gli altri riesce a sconfiggere Frollo (che era apparentemente sopravvissuto) e il suo Dream Eater senza ali una volta per tutte. Dopo aver salutato Quasimodo, Sora ha un breve incontro con lo stesso uomo che aveva incontrato a Città di Mezzo, il quale rivela di avere dentro di se la parte oscura di Vanitas che era stata annientata da Ventus, dopo aver parlato con Sora l'uomo sparisce nell'oscurita e Sora chiude la serratura e se ne va. Nel frattempo alla Fortezza Oscura, Ansem dopo aver aperto i cuori dei membri dell'Organizzazione, Axel si sveglia e si accorge di essere ritornato umano e in oltre si accorge alcuni dei suoi compagni sono scomparsi. Intanto Sora finisce nel Paradiso dei Burloni dove aiuta il Grillo Parlante a liberare Pinocchio che era stato catturato dai Dream Eaters , dopo averlo liberato, Sora ha un breve incontro con Xemnas, il quale constringe Sora a combattere contro alcuni Dream Eaters. Dopo aver sconfitto i nemici, Sora insieme a Pinocchio e al Grillo finiscono in mare dove vengono attacati dalla Balena(sub-mondo)e da un Dream Eater che ha il potere di fluttuare. Sora si scontra con quest' ultimo e riesce a batterlo; d' improvviso un onda trasporta Sora sulla spiaggia, e lì, sviene. Dopo essersi ripreso, Sora non vede più il Grillo e Pinocchio, e intuisce che siano stati inghiottiti dalla Balena; d'improvviso appare la serratura, e Sora la chiude e se ne và. Successivamente anche Riku arriva in questo mondo e aiuta Geppetto a ritrovare Pinocchio, il quale stava inseguendo un uomo col cappotto nero che si rivela essere la parte malvagia di Riku, dopo averlo incontrato, Riku combatte e sconfigge il Dream Eater che era nelle pancia della balena; dopo averlo sconfitto Riku riporta Pinocchio da Geppetto, chiude la serratura e se ne va. Successivamente Sora finisce nel mondo chiamato La Rete, dove aiuta Sam e Quorra a sconfiggere Rinzler (Il quale, altri non è che Tron); dopo aver fatto ciò chiude la serratura e se ne va. Dopo di che anche Riku arriva in questo mondo e aiuta Sam e suo padre a sconfiggere Clu e il suo Dream Eater; dopo averli uccisi chiude la serratura e se ne va. Qui la scena si sposta alla Torre Misteriosa, dove Topolino riceve un messaggio di riscatto per Minni da parte di Malefica, la quale gli chiede di incontrarlo al Castello Disey, e lui accetta di andare insieme a i suoi amici Pippo e Paperino. Nel frattempo Sora e Riku finiscono di nuovo nella Città di Mezzo dove aiutano Neku e suoi amici a sconfiggere i vari Dream Eaters. Dopo la lotta un Dream Eater, riesce a fuggire, e cosi Sora e Riku chiudono la serratura e Neku gli dice che si rincontreranno nel vero mondo di Neku, ovvero Shibya; cosi Sora e Riku se ne vanno salutando i loro nuovi amici con la promessa di ricontrarli. Nel frattempo al Castello Disney , Topolino con l' aiuto di Lea/Axel riesce a liberare Minni e a mandare in fumo i piani di Malefica. Intanto Sora finisce nel Paese dei Moschettieri dove aiuta Topolino , Pippo e Paperino a sconfiggere Pietro e la Banda Bassotti , fatto ciò chiude la serratura e se ne va. Successivamente Riku in questo mondo aiuta Minni a scappare dalla Banda Bassotti , e in più sconfigge un Dream Eastrs che ha il potere di scomparire tra le pareti , fatto ciò chiude la serratura e se ne va. Dopo di che Sora arriva nel mondo chiamato Sinfonia dello Stregone dove aiuta Topolino a sconfiggere lo stesso Dream Easters che era fuggito dalla Città di Mezzo , fatto ciò chiude la serratura e se ne va. Successivamente Riku in questo mondo aiuta Topolino a sconfiggere Chernabog , fatto ciò chiude la serratura e se ne va. Nel frattempo Topolino decide di andare anche lui nel mondo del sogno per liberare Sora e Riku visto che è venuto a sapere che Xehanort ha ripreso la sua forma originale. Intanto Sora arriva nel Mondo Che Non Esite e li dpo aver sconfitto Xemnas sprofonda per sempre in un sogno eterno. Dopo di che Riku una volta arrivato in questo mondo sconfigge : Red Eyed , Giovane Xehanort(conosciuto una come Terra)e Ansem , dopo di che tenta ma in vano di svegliare Sora , il quale stava per essere di nuovo trasformato in Roxas , ma grazie all'aiuto di Lea e Topolino riescono ad evitare che ciò avvenga e fuggono dal mondo del sogno insieme a Riku e al corpo addormentato di Sora , ma prima di fuggire Xehanort riferisce a Topolino che la sua oranizzazione XIII e i custodi del Keyblade si scontreranno presto nel Cimitero dei Keyblades per il controllo dell X-Blade. Successivamente Riku , con il consenzo di Yen Sid , va nel mondo chiamato Tuffo nel Cuore dove riesce finalmente a liberare Sora dal suo sogno eterno , fatto ciò Sora si risveglia , e Yen Sid dopo ne aprofitta per nominare Riku come Keyblade Master . Dopo di che , mentre i nostri amici festeggiano rimangono stupiti nel vedere che anche Lea è diventato un custode del Keyblade , dopo i festeggiamente e questa bella sorpresa Riku va in missione per conto di Yen Sid e Sora ritona nella Città di Mezzo dove viene accolto e festeggiato dai suoi Dream Easters di tipo Spirito , qui la scena si sposta al Castello dell'Oblio dove nei suoi meandri giace il corpo di Ventus privo di cuore che inizia a sorridere. Intanto Riku è di ritorno dalla missione di Yen Sid isieme a Kairi la quale è stata chiamata dal mago perchè anche lei sà padroneggiare il Keyblade. Qui la scena si sosposta nel Regno dell'Oscurità dove si può vedere Aqua davanti alla spiaggia oscura mentre osserva il sole privo di luce , finendo cosi la storia di questo capitolo.
Continua...
Modificata da Sasuke Uchiha, 22 May 2018 - 07:49 AM.