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Miyamoto e le nuove IP

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Questa discussione ha avuto 82 risposte

#1
TangorFopper

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http://www.neogaf.co...ad.php?t=596446

http://kotaku.com/ni...ing-i-514267102

 

Kotaku: One of my senses is that the games [you have at E3] are fun but they feel safe, like this is not a Nintendo taking risks this year. Is this a safe year for you guys?

Shigeru Miyamoto, Nintendo: So I don't look at this as us playing it safe, because, whenever we make a game, we're striving to create new experiences for people. Certainly from outside the company and even internally we have a lot of staff members who are talking about, we should create new [intellectual property, as in characters or series]. To me the question really comes down to: What is new IP and, by definition, what is a new game? And I think there's a lack of understanding about the difference between the two.

And so, from my perspective, a lot of people say, 'Oh, you should make new characters and those would be fun games,' but creating a new character doesn't necessarily mean the game is going to be fun. You really need to be focusing on creating a new gameplay experience that's fun and unique.

And so even with a game like Pikmin 3 where our focus is on perfecting the Pikmin game design, we've really finally felt like we've created a new gameplay style even within the Pikmin franchise.

 

Kotaku: Sure. To me, it seems that each of the big franchises that you have is a formula. Super Mario side-scrolling games are a formula. Pikmin is a formula. Luigi's Mansion is a formula. Animal Crossing is a formula. Every time you release a new one, you're perfecting that formula or tweaking that formula. For me, something like Luigi's Mansion or Pikmin feels fresh because I haven't seen it from you—Nintendo—in 10 years, whereas a Mario Kart or a Donkey Kong Country game that Retro is working on, ....... we feel like we're getting them again and again very rapidly. And that's where the sense that maybe you're playing it safe comes from. Do you see that?

Miyamoto: So I guess when you explain it that way I could see how maybe some people might see it as a somewhat conservative approach, but we're always focused on creating those new gameplay elements. When it comes to those new franchises, we can look at something like Nintendogs. And, because in Nintendogs the character was a dog, people didn't really view that as new IP from Nintendo, and it was. And with Wii Fit, the same thing, people didn't really look at that as new IP.

I think, from my perspective, we're always trying to do new things, so even if we're doing it within the same formula it's still a new experience. And, apart from that, I'm also working on a lot of other projects where I'm experimenting with new things. And some of them may be things like the Louvre museum project that I've worked on. I think perhaps there's a misunderstanding about the difference between of new IP and new experiences.

 

Quoto visceralmente la parte sottolineata.

Molti (troppi) considerano una nuova IP solamente come una mano di vernice da dare sopra al solito gioco invece che a pensare a cambiare le meccaniche mantenendo mangari gli stessi personaggi.

 



#2
ROcK

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eh però appunto molti non lo capiscono :P

quindi invece di sperare che lo capiscano forse è il caso di venire incontro alle limitate capacità mentali del pubblico invece di sperare che la gente capisca...o no?

 

:P



#3
MegaMustaine

MegaMustaine
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Boh,io leggo solo mirror climbing,e da uno come miyamoto sta cosa mi mette proprio tristezza



#4
Yellow Magic Cornetto

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Boh,io leggo solo mirror climbing,e da uno come miyamoto sta cosa mi mette proprio tristezza

io invece ci leggo quello che dicono da sempre.

ma da sempre eh, mi ricordo che anche in power up, all'intervista col miya parlava esattamente delle stesse cose.

di come le nuove idee che hanno preferiscono implementarle in nuovi capitoli di zelda metroid ecc ecc piuttosto che buttarsi su nuove ip



#5
Watanabe

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Già, infatti negli ultimi anni tra Smash Bros, Kart e lo stesso Zelda, é la sagra dell'innovazione.
E il resto del mondo é composto da mentecatti.
Ottimo atteggiamento, nulla da eccepire...
Sin palabras.

#6
MegaMustaine

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io invece ci leggo quello che dicono da sempre.

ma da sempre eh, mi ricordo che anche in power up, all'intervista col miya parlava esattamente delle stesse cose.

di come le nuove idee che hanno preferiscono implementarle in nuovi capitoli di zelda metroid ecc ecc piuttosto che buttarsi su nuove ip

 

 

Peccato che a questo giro di idee nuove non ce ne siano,per questo parlo di mirror climbing. La rivista gli dice che pare non si pigliano rischi,e lui si mette a dire che vogliono innovare con i soliti brand,quindi i rischi ci sono. Peccato che di innovazione a sto giro ce n'è ben poca



#7
Mr. Blue

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Peccato che a questo giro di idee nuove non ce ne siano,per questo parlo di mirror climbing. La rivista gli dice che pare non si pigliano rischi,e lui si mette a dire che vogliono innovare con i soliti brand,quindi i rischi ci sono. Peccato che di innovazione a sto giro ce n'è ben poca

quoto



#8
El Mariachi

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Visto che non cambia nulla, se il pubblico vuole nuovi personaggi e nuovi contesti perché non darglieli?

 

insomma in qualsiasi intervista aggirano le domande senza rispondere.

 

wiifit e nintendogs non sono stati fatti per il pubblico che in questo momento li sta aspramente criticando...cioè louvre museum project? ma stiamo scherzando? ma non si sente un po ridicolo a tirare in ballo questi giochi quando è palese che non è quel tipo di nuove IP che il pubblico gli sta chiedendo di fare?

 

Meno male che ogni tanto sparano qualche singolo colpo tipo the last story, pandora's, W101, però la gente non le vede come IP nintendo perché non le trattano come tali.



#9
SkullKid

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Nintendo sulle IP ha SEMPRE avuto la stessa strategia:

1) c'è un'idea, una meccanica, un gameplay che mi è venuto in mente

2) è una meccanica che ben si confà ad una IP già esistente?

3a) Se si la implemente in tale IP

3b) Se no creo una nuova IP

 

Questo è il processo produttivo delle IP Nintendo, che piaccia o meno.



#10
Watanabe

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Il problema è, piaccia o meno, che anche in Nintendo mancano ormai le idee, come accade al resto dell'industria.



#11
Cesaronebros

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Il problema è, piaccia o meno, che anche in Nintendo mancano ormai le idee, come accade al resto dell'industria.

 

sembra che solo nintendo debba avere le idee in giro....vedo che uscirà in autunno tanta roba nuova,ma con il gameplay appiccicato di call of duty o assassin's creed :D



#12
Watanabe

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sembra che solo nintendo debba avere le idee in giro....vedo che uscirà in autunno tanta roba nuova,ma con il gameplay appiccicato di call of duty o assassin's creed :D

 

Infatti ho specificato "come il resto dell'industria".

Comincia però a saturare questo difendere ad oltranza qualunque cosa faccia, dica o pensi Nintendo, anche quando a puntare il dito sono utenti di questa sezione che tutto sono, meno che haters Nintendo.

 

Ultimamente leggo troppi interventi di snobismo e superomismo nei confronti di chi è critico e me ne dispiace.

La Nintendo che conoscevo io sperimentava, rischiava, innovava in ben altra maniera e misura.

Killzone 4 con il suo graficone spaccatutto e nulla più sono il primo a distruggerlo e non comprarlo, ma oggettivamente anche Sony in mezzo a tanti titoli mainstream se ne esce, non di rado, con piccole perle sperimentali. Senza proporre listoni. 

 

;) 



#13
Cesaronebros

Cesaronebros
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Infatti ho specificato "come il resto dell'industria".

Comincia però a saturare questo difendere ad oltranza qualunque cosa faccia, dica o pensi Nintendo, anche quando a puntare il dito sono utenti di questa sezione che tutto sono, meno che haters Nintendo.

 

Ultimamente leggo troppi interventi di snobismo e superomismo nei confronti di chi è critico e me ne dispiace.

La Nintendo che conoscevo io sperimentava, rischiava, innovava in ben altra maniera e misura.

Killzone 4 con il suo graficone spaccatutto e nulla più sono il primo a distruggerlo e non comprarlo, ma oggettivamente anche Sony in mezzo a tanti titoli mainstream se ne esce, non di rado, con piccole perle sperimentali. Senza proporre listoni. 

 

;)

 

non difendo proprio nessuno,anzi sono il primo a dire che oltre a Lego City ed un remake di Monster Hunter per WiiU non è uscito nulla; però il discorso ormai si assottiglia sempre più e la gente preferisce avere 100 giochi tutti uguali che funzionano bene, anzichè buttarsi su qualcosa di innovativo ( i forum fanno poco testo,visto che sono frequentati da una minima parte dei giocatori) ... l'esempio lampante sono i call of duty,assassin's creed,fifa a cadenza annuale ecc,tutti giochi che fanno milioni di vendite e che di vario hanno poco se non il numero +1,+2 ecc

 

Nintendo nell'E3 avrebbe potuto far vedere nuove ip, ma ho il timore che se le sarebbero cacate in pochi,quindi ha puntato sui brand famosi perchè WiiU è molto in difficoltà con le vendite,oggettivamente parlando. Pikmin 3 porterà una ventata d'aria fresca sia nel gameplay che nelle novità N,ma vuoi scommettere che non venderà tantissimo?


Modificata da Cesaronebros, 20 June 2013 - 09:31 AM.


#14
hadoken

hadoken
  • Nientendo cosa ? :D

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Già chissà perchè le altre hanno idee freschissime applicate ai soliti giochi :sese:

 

ma è OT.

 

Sul discorso del Miya vedo anche io una immobilità nel rischiare con nuovi generi o perlomeno tirare fuori qualche vecchio game storico e farlo risorgere come fu per Fzero e Prime e si che Nintendo ha tanta di quella roba in soffitta che se buttasse fuori tutto riuscirebbe a coprire tutto il ciclo vitale della console con decine di titoli diversificati tra loro (forse solo gli fps andrebbero a mancare).



#15
-Eklipse della Mancia-

-Eklipse della Mancia-
  • Every game has a story. Only one is a Legend...

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Io mi trovo d'accordo con lui!

 

 

 

Solo che, ehm... come dire... vabbè, lascio la parola alle immagini...

 

 

 

Spoiler

 

 






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