Assassin's Creed 4: Black Flag - Intervista (Multi)
#1
Inviato 01 August 2013 - 09:55 AM
In occasione dell'Electronic Entertainment Expo 2013 abbiamo intervistato Ashraf Ismail, game director ad Ubisoft per il nuovo Assassin's Creed 4: Black Flag.
Link al video di Assassin's Creed 4: Black Flag
#3
Inviato 01 August 2013 - 10:21 AM
Dimmi il perchè sennò non ti capisco proprio...Volevamo creare il miglior gioco di pirati? Partiamo malissimo.
Mi sembra che stiano facendo un ottimo lavoro soprattutto sul fronte pirati (tralasciando ahimè il fronte assassini), ma non mi sembra affatto male anzi, già meglio del terzo.
#4
Inviato 01 August 2013 - 11:30 AM
Dimmi il perchè sennò non ti capisco proprio...
Mi sembra che stiano facendo un ottimo lavoro soprattutto sul fronte pirati (tralasciando ahimè il fronte assassini), ma non mi sembra affatto male anzi, già meglio del terzo.
Anche a me piace, certo stanno abbandonando un po' gli assassini ma incentrando il titolo sui pirati imho stanno facendo centro
#5
Inviato 01 August 2013 - 11:34 AM
Anche a me piace, certo stanno abbandonando un po' gli assassini ma incentrando il titolo sui pirati imho stanno facendo centro
Su questo non c'è dubbio... Tutto ciò gioverà le vendite e, forse, anche le recensioni. Il fatto è che un vecchio fan di AC come me, anche se compra tutti gli AC e li gioca con piacere, rimane un po' deluso da come stanno trattando il presente e, soprattutto, la storia degli Assassini e il loro credo.
D1 sicuro per me e per molti, ma un pizzico di delusione rimane. Poi se ci saranno sorprese ben venga cmq...
#6
Inviato 01 August 2013 - 12:17 PM
Su questo non c'è dubbio... Tutto ciò gioverà le vendite e, forse, anche le recensioni. Il fatto è che un vecchio fan di AC come me, anche se compra tutti gli AC e li gioca con piacere, rimane un po' deluso da come stanno trattando il presente e, soprattutto, la storia degli Assassini e il loro credo.
D1 sicuro per me e per molti, ma un pizzico di delusione rimane. Poi se ci saranno sorprese ben venga cmq...
Ti sei risposto da solo. A quanto pare anche tu sei un fan della prima ora come me e saprai per certo che col passare del tempo alcuni elementi a noi cari, storia della confraternita, eventi nel presente, citazioni storiche enigmatiche (come i glifi e i cluster), sono venuti pian piano a mancare in favore di una più lineare e disinvolta esperienza di gioco volta ad aumentare la base di possibili consumatori decisi ad acquistare il titolo.
Quando Ismail viene a dirmi che hanno cercato di creare il più bel gioco sui pirati, io dico che è un punto di partenza totalmente sbagliato. Nonostante non metta in dubbio la bontà del prodotto, il punto di partenza sarebbe dovuto essere qualcosa del tipo "vogliamo creare la migliore esperienza AC di sempre, vogliamo migliorare tutte quelle cose che hanno reso il prodotto così apprezzato e desiderato dai fan e renderlo accessibile anche ai neofiti" perché è legittimo aspirare ad una maggiore diffusione del tuo prodotto di punta, senza snaturare l'essenza prima dello stesso.
#7
Inviato 01 August 2013 - 12:22 PM
Ti sei risposto da solo. A quanto pare anche tu sei un fan della prima ora come me e saprai per certo che col passare del tempo alcuni elementi a noi cari, storia della confraternita, eventi nel presente, citazioni storiche enigmatiche (come i glifi e i cluster), sono venuti pian piano a mancare in favore di una più lineare e disinvolta esperienza di gioco volta ad aumentare la base di possibili consumatori decisi ad acquistare il titolo.
Quando Ismail viene a dirmi che hanno cercato di creare il più bel gioco sui pirati, io dico che è un punto di partenza totalmente sbagliato. Nonostante non metta in dubbio la bontà del prodotto, il punto di partenza sarebbe dovuto essere qualcosa del tipo "vogliamo creare la migliore esperienza AC di sempre, vogliamo migliorare tutte quelle cose che hanno reso il prodotto così apprezzato e desiderato dai fan e renderlo accessibile anche ai neofiti" perché è legittimo aspirare ad una maggiore diffusione del tuo prodotto di punta, senza snaturare l'essenza prima dello stesso.
:goliath:
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